প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের প্রধান বিষয়। আপনি বন্ধুদের সাথে উত্তপ্ত আলোচনায় জড়িত থাকুক না কেন, রেডডিতে থ্রেড শুরু করেছেন, বা টিকটকে সামগ্রী তৈরি করেছেন, সম্ভাবনা রয়েছে যে আপনি এই কথোপকথনের অংশ ছিলেন। যদিও পিসি গেমিং এবং নিন্টেন্ডো উত্সাহীদের জন্য উত্সাহী উকিল রয়েছে, গত দুই দশক সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা মূলত আকার ধারণ করা হয়েছে। কিন্তু এই 'কনসোল যুদ্ধ' এর উপসংহারে পৌঁছেছে? গেমারদের অভ্যাস, পছন্দসমূহ এবং হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের মতো নতুন গেমিং প্ল্যাটফর্মের উত্থানের সাথে ভিডিও গেম শিল্পটি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য রূপান্তর করেছে। ল্যান্ডস্কেপটি তার উপজাতির উত্স থেকে নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে এবং প্রশ্নটি রয়ে গেছে: একটি পরিষ্কার বিজয়ী কি আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে। 2019 সালে, এটি বিশ্বব্যাপী আয় 285 বিলিয়ন ডলার আয় করেছে, যা গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছিল। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা ২০২৩ সালে যথাক্রমে ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে শিল্পটি প্রায় $ ০০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছে যাবে, এটি পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে এর উত্স বিবেচনা করে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি।
এই প্রবৃদ্ধি নজরে যায়নি, ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্ন্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকাদের আকর্ষণ করে গত পাঁচ বছরে ভিডিও গেমসে অভিনয় করার জন্য। তাদের অংশগ্রহণ কীভাবে ভিডিও গেমগুলি অনুধাবন করা হয় তার পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরা গেমিংয়ে আরও শক্তিশালী উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য বব আইজারের কৌশলটির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার স্টেক হিসাবে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ করছে। তবে, এই উত্থিত জোয়ার, বিশেষত মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ থেকে সকলেই সমানভাবে উপকৃত হচ্ছে না।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান থেকে উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তাদের বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণ করে নি। এক্সবক্স ওয়ানটি প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসোল্ড করেছে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, এই কনসোল প্রজন্মটি বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 মাত্র প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে এক্সবক্স শারীরিক গেম বিতরণ এবং ইএমইএ বাজার থেকে সম্ভাব্যভাবে প্রত্যাহার করার জন্য তার বিভাগকে দায়ী করে বন্ধ করে দিতে পারে, কনসোল যুদ্ধে পশ্চাদপসরণের ইঙ্গিত দেয়।
তবে এক্সবক্স কেবল পিছু হটছে না; এটি ইতিমধ্যে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্টের ফ্যাক্ট অফ ফ্যাক্ট অফ ফ্যাক্টস থেকে জানা গেছে যে সংস্থাটি বিশ্বাস করে যে এক্সবক্স কখনও কনসোল যুদ্ধে আসল সুযোগ পায়নি। ক্রমহ্রাসমান বিক্রয় এবং একটি অভিভাবক সংস্থা তার সংগ্রামগুলি স্বীকার করে, এক্সবক্স traditional তিহ্যবাহী কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে, ফাঁস হওয়া নথিগুলি সহ গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকার মতো প্রধান শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সংস্থার যথেষ্ট পরিমাণ অর্থ প্রদানের জন্য কোম্পানির ইচ্ছুকতা দেখায়। মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি একটি কনসোল থেকে একটি অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং পরিষেবাতে এক্সবক্সের পুনরায় সংজ্ঞা দেওয়ার পরামর্শ দেয়, সম্ভাব্যভাবে পরবর্তী জেনার 'হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম' এর অংশ হিসাবে একটি গুজবযুক্ত এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস সহ।
মোবাইল গেমিংয়ের প্রতি মাইক্রোসফ্টের পিভট এই প্ল্যাটফর্মের আধিপত্য দ্বারা চালিত হয়। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়ন খেলুন। একসময় নৈমিত্তিক হিসাবে দেখা মোবাইল গেমিং ভিডিও গেমের বাজারের শীর্ষস্থানীয় বিভাগে পরিণত হয়েছে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে। ২০২৪ সালে ভিডিও গেম শিল্পের জন্য বাজারের মূল্যায়ন ছিল ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমস $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছিল। বিপরীতে, কনসোল গেমিংয়ের শেয়ার কমেছে $ 50.3 বিলিয়ন, যা ২০২৩ সালের পর থেকে ৪% হ্রাস পেয়েছে। মোবাইল গেমিংয়ের দিকে প্রবণতা নতুন নয়; ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ার মোবাইল গেমস ইতিমধ্যে পশ্চিমা বাজারগুলিকে ছাড়িয়ে যাচ্ছিল এবং ২০১০ এর দশকে, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল শিরোনামগুলি সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে ছিল।
মোবাইল গেমিংয়ের বাইরেও পিসি গেমিংয়ের উত্থান কনসোল বিক্রয়কেও প্রভাবিত করেছে। ২০১৪ সাল থেকে, পিসি গেমিং অবিচ্ছিন্ন বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, আংশিকভাবে স্ট্রিমিং এবং অনলাইন গেমিংয়ের ক্ষেত্রে কোভিড -১৯ প্যান্ডেমিকের প্রভাবের কারণে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি বাজারের মূল্য $ 41.5 বিলিয়ন, এবং কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি আরও বাড়িয়ে 9 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের ইঙ্গিত দেয়।
কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 একটি দুর্দান্ত সাফল্য পেয়েছে, আজ অবধি 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন সম্মিলিত বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। প্লেস্টেশন আউটসেলিং এক্সবক্সের সাথে 5: 1 এর অনুপাতের সাথে এক্সবক্সের সম্ভাব্যভাবে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে আসবে, সনি কনসোলে বাজারে আধুনিক শক্তি হিসাবে উপস্থিত হবে বলে মনে হয়।
যাইহোক, পিএস 5 এর সাফল্য এই বিষয়টি দ্বারা মেজাজযুক্ত যে 50% প্লেস্টেশন ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলছেন। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সেরা বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি, মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2, সত্যিকারের পিএস 5 একচেটিয়া। প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ শিরোনাম উপলভ্য সহ অনেকগুলি কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগ নিয়ে প্রশ্ন করে। পিএস 5 প্রো এর $ 700 মূল্য পয়েন্ট একটি হালকা সংবর্ধনা পেয়েছে, প্রযুক্তি সাংবাদিকরা পরামর্শ দিয়েছিলেন যে আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আগমন অবশেষে পিএস 5 এর আসল সম্ভাবনা প্রদর্শন করতে পারে এবং এর ব্যয়কে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের পক্ষে মনে হয় সোনির বিরুদ্ধে জয়ের ক্ষেত্রে কখনও বিশ্বাস ছিল না। সোনির পক্ষে, যদিও পিএস 5 সফল হয়েছে, এটি এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ লিপ এগিয়ে হিসাবে প্রমাণিত হয়নি। আসল ভিক্টর তাদেরাই উপস্থিত ছিলেন যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি সম্ভাব্যভাবে ইউবিসফ্টকে অর্জন করে এবং জিংগা থেকে আসা গেমগুলির সাফল্য সহ মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলির দিকে পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়। পরবর্তী পাঁচ বছর সম্ভবত কনসোল হার্ডওয়্যার দ্বারা ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো দ্বারা আরও সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিংয়ে আধিপত্যের লড়াই সবে শুরু হয়েছে।