Tapos na ba ang Console War?

May-akda: Olivia Apr 26,2025

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang sangkap ng mundo ng laro ng video sa loob ng mga dekada. Kung nakikibahagi ka sa mga pinainit na talakayan sa mga kaibigan, nagsimula ng mga thread sa Reddit, o nilikha na nilalaman sa Tiktok, ang mga pagkakataon ay naging bahagi ka ng pag -uusap na ito. Habang may mga madamdaming tagapagtaguyod para sa mga gaming sa PC at mga mahilig sa Nintendo, ang huling dalawang dekada ay higit sa lahat ay nabuo ng karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft. Ngunit naabot na ba ng 'Console War' ang konklusyon nito? Ang industriya ng video game ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabagong -anyo sa mga nakaraang taon, na may mga pagbabago sa mga gawi, kagustuhan, at paglitaw ng mga bagong platform ng gaming tulad ng mga handheld na aparato. Ang tanawin ay kapansin -pansing lumipat mula sa mga pinagmulan ng tribo nito, at ang tanong ay nananatiling: Lumitaw ba ang isang malinaw na nagwagi? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Ang industriya ng video game ay lumago sa isang powerhouse sa pananalapi. Noong 2019, nakabuo ito ng $ 285 bilyon na kita sa buong mundo, na umakyat sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Ang figure na ito ay higit sa pinagsamang kita ng Global Movie and Music Industries, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit, noong 2023. Iminumungkahi ng mga projection na ang industriya ay aabot sa halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029, isang kamangha -manghang pag -asa na isinasaalang -alang ang mga pinagmulan nito sa mga larong tulad ng Pong.

Ang paglago na ito ay hindi napansin, na umaakit sa mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe na mag -bituin sa mga video game sa nakaraang limang taon. Ang kanilang pakikilahok ay nagtatampok ng paglipat sa kung paano nakikita ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga makabuluhang pamumuhunan, tulad ng $ 1.5 bilyong stake sa Epic Games, bilang bahagi ng diskarte ni Bob Iger upang maitaguyod ang isang mas malakas na presensya sa paglalaro. Gayunpaman, hindi lahat ay nakikinabang nang pantay mula sa tumataas na pagtaas ng tubig, lalo na ang Xbox Division ng Microsoft.

Xbox Series X/S Console

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, ngunit ang kanilang mga benta ay hindi nakamit ang mga inaasahan. Ang Xbox One ay nai -outsold ang serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang henerasyong ito ng console ay maaaring lumubog sa mga benta. Noong 2024, ang Xbox Series X/s ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang nakamit ng PlayStation 5 ang parehong figure ng benta sa unang quarter. Iminumungkahi ng mga ulat na maaaring isara ng Xbox ang departamento nito na responsable para sa pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -atras mula sa merkado ng EMEA, na nag -sign ng isang pag -urong sa digmaang console.

Gayunpaman, ang Xbox ay hindi lamang umatras; Sumuko na ito. Sa panahon ng activision-blizzard acquisition, ang mga natuklasan ng Microsoft ng katotohanan ay nagsiwalat na ang kumpanya ay naniniwala na ang Xbox ay hindi kailanman nagkaroon ng isang tunay na pagkakataon sa Console War. Ang pagharap sa pagtanggi sa mga benta at isang kumpanya ng magulang na kinikilala ang mga pakikibaka nito, ang Xbox ay lumilipat palayo sa tradisyonal na pagmamanupaktura ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang pangunahing pokus, na may mga leak na dokumento na nagpapakita ng pagpayag ng kumpanya na magbayad ng malaking kabuuan upang isama ang mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa Serbisyo. Ang kampanya ng Microsoft's 'This Is A Xbox' ay nagmumungkahi ng isang redefinition ng Xbox mula sa isang console sa isang naa-access na serbisyo sa paglalaro, na potensyal na kabilang ang isang rumored na aparato na handheld na Xbox bilang bahagi ng isang susunod na gen na 'hybrid cloud gaming platform'.

Mga istatistika sa paglalaro ng mobile

Ang pivot ng Microsoft patungo sa mobile gaming ay hinihimok ng pangingibabaw ng platform na ito. Noong 2024, sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, 1.93 bilyon na naglalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming, na dating nakikita bilang kaswal, ay naging nangungunang segment ng merkado ng video game, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Ang pagpapahalaga sa merkado para sa industriya ng laro ng video noong 2024 ay $ 184.3 bilyon, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng $ 92.5 bilyon, isang pagtaas ng 2.8% mula sa nakaraang taon. Sa kaibahan, ang pagbabahagi ng Console Gaming ay bumaba sa $ 50.3 bilyon, isang 4% na pagbawas mula noong 2023. Ang takbo patungo sa mobile gaming ay hindi bago; Sa pamamagitan ng 2013, ang mga mobile na laro sa Asya ay na-outpacing ang mga merkado sa Kanluran, at sa buong 2010, ang mga pamagat ng mobile tulad ng Puzzle & Dragons at Candy Crush Saga ay kabilang sa mga pinakamataas na grossing na laro.

Higit pa sa mobile gaming, ang pagtaas ng paglalaro ng PC ay nakakaapekto rin sa mga benta ng console. Mula noong 2014, ang paglalaro ng PC ay nakakita ng isang matatag na pagtaas, na umaabot sa 1.86 bilyong mga manlalaro noong 2024, na bahagyang dahil sa impluwensya ng covid-19 na pandemya sa streaming at online gaming. Sa kabila ng paglago na ito, ang halaga ng PC market sa 2024 ay $ 41.5 bilyon, at ang agwat sa pagitan ng console at PC gaming ay lumawak sa $ 9 bilyon, na nagpapahiwatig ng isang pagbagsak sa pagbabahagi ng merkado ng PC gaming.

PlayStation 5 Sales

Sa kabilang panig ng Console War, ang PlayStation 5 ng Sony ay isang tagumpay na tagumpay, na may 65 milyong mga yunit na nabili hanggang sa kasalukuyan, na makabuluhang lumampas sa 29.7 milyong pinagsamang benta ng Xbox Series X/s. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nag-ulat ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s sa pamamagitan ng 2029, habang inaasahan ng Microsoft na magbenta sa pagitan ng 56-59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027. Sa pamamagitan ng paglabas ng PlayStation Xbox sa isang ratio ng 5: 1 at mga pamagat ng Xbox na potensyal na darating sa iba pang mga platform, ang Sony ay lilitaw na ang nangingibabaw na puwersa sa merkado ng console.

Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay naiinis sa katotohanan na 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S. Isa lamang sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, ang Marvel's Spider-Man 2, ay isang tunay na eksklusibong PS5. Sa pamamagitan lamang ng mga 15 tunay na PS5-eksklusibong mga pamagat na magagamit, maraming nagtatanong sa $ 500 na tag ng presyo ng console. Ang $ 700 na presyo ng PS5 Pro ay nakatanggap ng isang maligamgam na pagtanggap, kasama ang mga mamamahayag ng tech na nagmumungkahi na ang pag -upgrade ay dumating nang maaga sa siklo ng buhay ng console. Ang pagdating ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito ay maaaring sa wakas ay maipakita ang tunay na potensyal ng PS5 at bigyang -katwiran ang gastos nito.

Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang paniniwala sa pagpanalo laban sa Sony. Para sa Sony, habang ang PS5 ay matagumpay, hindi pa ito napatunayan na isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang tunay na tagumpay ay lilitaw na ang mga taong pumili ng tradisyonal na digmaang console. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na potensyal na makuha ang Ubisoft at ang tagumpay ng mga laro tulad ng mga mula sa Zynga, ay nagpapahiwatig ng isang paglipat patungo sa mga mobile platform. Ang susunod na limang taon ay malamang na tinukoy nang higit sa imprastraktura ng paglalaro ng ulap kaysa sa pamamagitan ng console hardware. Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang labanan para sa pangingibabaw sa mobile gaming ay nagsimula na.