Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dunia permainan video selama beberapa dekad. Sama ada anda telah terlibat dalam perbincangan yang hangat dengan rakan -rakan, memulakan benang di Reddit, atau mencipta kandungan pada Tiktok, kemungkinan anda telah menjadi sebahagian daripada perbualan ini. Walaupun terdapat penyokong yang ghairah untuk permainan PC dan peminat Nintendo, dua dekad yang lalu telah dibentuk oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Tetapi adakah 'perang konsol' ini mencapai kesimpulannya? Industri permainan video telah menjalani transformasi yang signifikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perubahan dalam tabiat pemain, keutamaan, dan kemunculan platform permainan baru seperti peranti pegang tangan. Landskap telah beralih secara dramatik dari asal -usul puaknya, dan persoalannya tetap: Adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan. Pada tahun 2019, ia menjana pendapatan $ 285 bilion di seluruh dunia, yang melonjak kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion, pada tahun 2023. Unjuran mencadangkan industri akan mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, satu prestasi yang luar biasa memandangkan asal -usulnya dengan permainan seperti Pong.
Pertumbuhan ini tidak disedari, menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk membintangi permainan video sejak lima tahun yang lalu. Penyertaan mereka menyoroti peralihan bagaimana permainan video dilihat. Malah gergasi seperti Disney membuat pelaburan yang ketara, seperti kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik, sebagai sebahagian daripada strategi Bob Iger untuk mewujudkan kehadiran yang lebih kukuh dalam permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua mendapat manfaat sama rata dari arus yang semakin meningkat ini, terutamanya bahagian Xbox Microsoft.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun jualan mereka tidak memenuhi jangkaan. Xbox One telah mengutip siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol ini mungkin memuncak dalam jualan. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Laporan mencadangkan Xbox mungkin menutup jabatannya yang bertanggungjawab untuk pengedaran permainan fizikal dan berpotensi menarik diri dari pasaran EMEA, menandakan berundur dalam perang konsol.
Walau bagaimanapun, Xbox tidak hanya berundur; ia telah menyerah diri. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, penemuan fakta Microsoft mendedahkan bahawa syarikat itu percaya Xbox tidak pernah mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Menghadapi jualan yang merosot dan syarikat induk yang mengakui perjuangannya, Xbox beralih dari pembuatan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama, dengan dokumen yang bocor menunjukkan kesediaan syarikat untuk membayar jumlah wang yang besar untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor on the Service. Kempen Microsoft's 'This Is A Xbox' mencadangkan penentuan semula Xbox dari konsol ke perkhidmatan permainan yang boleh diakses, yang berpotensi termasuk peranti Handheld Xbox yang dikhabarkan sebagai sebahagian daripada platform permainan awan hibrida berikutnya.
Pivot Microsoft ke arah permainan mudah alih didorong oleh dominasi platform ini. Pada tahun 2024, daripada kira -kira 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih, yang pernah dilihat sebagai kasual, telah menjadi segmen utama pasaran permainan video, terutama di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Penilaian pasaran untuk industri permainan video pada tahun 2024 adalah $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih menyumbang $ 92.5 bilion, kenaikan 2.8% dari tahun sebelumnya. Sebaliknya, bahagian Konsol Gaming menurun kepada $ 50.3 bilion, penurunan sebanyak 4% sejak 2023. Trend ke arah permainan mudah alih bukanlah baru; Menjelang tahun 2013, permainan mudah alih di Asia telah melampaui pasaran Barat, dan sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Puzzle & Dragons dan Candy Crush Saga adalah antara permainan tertinggi.
Di luar permainan mudah alih, kebangkitan permainan PC juga memberi kesan kepada jualan konsol. Sejak tahun 2014, PC Gaming telah menyaksikan peningkatan mantap, mencapai 1.86 bilion pemain pada tahun 2024, sebahagiannya disebabkan oleh pengaruh Pandemik Covid-19 pada streaming dan permainan dalam talian. Walaupun pertumbuhan ini, nilai pasaran PC pada tahun 2024 adalah $ 41.5 bilion, dan jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar kepada $ 9 bilion, menunjukkan penurunan dalam bahagian pasaran permainan PC.
Di sisi lain Perang Konsol, Sony's PlayStation 5 telah menjadi kejayaan yang hebat, dengan 65 juta unit yang dijual setakat ini, dengan ketara melampaui 29.7 juta jualan gabungan siri Xbox X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Dengan PlayStation Outselling Xbox pada nisbah 5: 1 dan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke platform lain, Sony nampaknya menjadi daya dominan di pasar dominan.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 dipengaruhi oleh fakta bahawa 50% pengguna PlayStation masih bermain di PS4S. Hanya satu daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, Marvel's Spider-Man 2, adalah PS5 yang benar eksklusif. Dengan hanya kira-kira 15 tajuk eksklusif PS5 tulen yang tersedia, banyak mempersoalkan tag harga $ 500 konsol. Titik harga PS5 Pro $ 700 menerima sambutan hangat, dengan wartawan teknologi yang mencadangkan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Ketibaan Grand Theft Auto 6 kemudian tahun ini akhirnya boleh mempamerkan potensi sebenar PS5 dan membenarkan kosnya.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah kepercayaan untuk menang terhadap Sony. Bagi Sony, sementara PS5 telah berjaya, ia belum terbukti menjadi lonjakan penting. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol tradisional. Kebangkitan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent berpotensi memperoleh Ubisoft dan kejayaan permainan seperti mereka dari Zynga, menunjukkan peralihan ke arah platform mudah alih. Lima tahun akan datang mungkin akan ditakrifkan lebih banyak oleh infrastruktur permainan awan daripada dengan perkakasan konsol. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran untuk dominasi dalam permainan mudah alih baru saja bermula.