Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest podstawą świata gier wideo. Niezależnie od tego, czy zajmowałeś się gorącymi dyskusjami z przyjaciółmi, zacząłeś wątki na Reddit, czy też tworzono treść na Tiktok, są szanse na tę rozmowę. Chociaż istnieją namiętni zwolennicy gier PC i entuzjastów Nintendo, ostatnie dwie dekady zostały w dużej mierze ukształtowane przez rywalizację między Sony i Microsoft. Ale czy ta „wojna konsoli” doszła do wniosku? Przemysł gier wideo przeszedł znaczące transformacje w ostatnich latach, ze zmianami nawyków, preferencji graczy i pojawienia się nowych platform gier, takich jak urządzenia przenośne. Krajobraz dramatycznie przesunęł się od swojego plemiennego pochodzenia, a pytanie pozostaje: Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Przemysł gier wideo stał się potęgą finansową. W 2019 r. Wygenerował 285 miliardów dolarów przychodów na całym świecie, co wzrosło do 475 miliardów dolarów w zeszłym roku. Liczba ta przewyższa łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów w 2023 r. Prognozy sugerują, że branża osiągnie prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r., Co jest niezwykłym, biorąc pod uwagę jego pochodzenie od gier takich jak Pong.
Wzrost ten nie stał się niezauważony, przyciągając gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe, aby wystąpić w grach wideo w ciągu ostatnich pięciu lat. Ich udział podkreśla zmianę w sposób postrzegania gier wideo. Nawet giganci, tacy jak Disney, dokonują znaczących inwestycji, takich jak 1,5 miliarda dolarów udziałów w Epic Games, w ramach strategii Boba Igera polegającej na ustaleniu silniejszej obecności w grach. Jednak nie wszyscy korzystają równo z tego rosnącego przypływu, zwłaszcza oddziału Xbox Microsoft.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenia w stosunku do Xbox One, ale ich sprzedaż nie spełniła oczekiwań. Xbox One o wiele podwójnie z serii X/S, a według Mat Piscatella z Circana generowanie konsoli mogło osiągnąć szczyt sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale. Raporty sugerują, że Xbox może zamknąć dział odpowiedzialny za fizyczną dystrybucję gier i potencjalnie wycofać się z rynku EMEA, sygnalizując rekolekcje w wojnie konsolowej.
Jednak Xbox nie tylko się wycofuje; już się poddał. Podczas akwizycji Activision Blizzard ustalenia faktów Microsoft ujawniły, że firma uważa, że Xbox nigdy nie miała prawdziwej szansy w wojnie konsolowej. W obliczu malejącej sprzedaży i spółki macierzystej uznającej swoje zmagania, Xbox odsuwa się od tradycyjnej produkcji konsolowej. Xbox Game Pass stał się centralnym celem, a wyciekające dokumenty pokazują chęć firmy do zapłaty znacznych kwot obejmujących główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w usłudze. Kampania Microsoft „This Is An Xbox” sugeruje przedefiniowanie Xbox z konsoli do dostępnej usługi gier, potencjalnie zawierającej plotkowane urządzenie Xbox Handheld w ramach „hybrydowej platformy gier hybrydowych”.
Pivot Microsoft w kierunku gier mobilnych wynika z dominacji tej platformy. W 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne, kiedyś postrzegane jako swobodne, stały się wiodącym segmentem rynku gier wideo, szczególnie wśród Generacji Z i Gen Alpha. Wycena rynkowa branży gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowią 92,5 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. Natomiast udział w Gaming Console spadł do 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% od 2023 r. Trend w kierunku gier mobilnych nie jest nowy; Do 2013 r. Gry mobilne w Azji wyprzedzały już rynki zachodnie, a przez 2010 rok tytuły mobilne, takie jak puzzle i smoki i Candy Crush Saga były jednymi z gier najlepiej zarabiających.
Oprócz gier mobilnych wzrost gier komputerowych wpłynął również na sprzedaż konsol. Od 2014 r. Gry PC odnotowało stały wzrost, docierając do 1,86 miliarda graczy w 2024 r., Częściowo z powodu wpływu pandemii Covid-19 na przesyłanie strumieniowe i gry online. Pomimo tego wzrostu wartość rynku komputerowego w 2024 r. Wynosi 41,5 miliarda USD, a różnica między galami konsolowymi i komputerowymi wzrosła do 9 miliardów USD, co wskazuje na spadek udziału w rynku gier PC.
Po drugiej stronie wojny konsolowej Sony PlayStation 5 odniósł ogromny sukces, a do tej pory sprzedano 65 milionów sztuk, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona łącznej sprzedaży Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że Sony sprzedaje 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Ze dominującą siłą dominującą na rynku dominującym.
Sukces PS5 jest jednak łagodzony faktem, że 50% użytkowników PlayStation nadal gra na PS4. Tylko jedna z 20 najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r., Marvel's Spider-Man 2, jest prawdziwym ekskluzywnym PS5. Dostępnych tylko około 15 autentycznych tytułów ekskluzywnych PS5, wiele kwestionuje cenę konsoli 500 USD. Punkt cenowy PS5 Pro otrzymał letni przyjęcie, a dziennikarze technologiczne sugerują, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Przybycie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może w końcu pokazać prawdziwy potencjał PS5 i uzasadnić jego koszt.
Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było wierzy w wygraną z Sony. Dla Sony, podczas gdy PS5 zakończyło się sukcesem, nie okazało się jeszcze znaczącym skokiem naprzód. Prawdziwym zwycięzcą wydaje się być ci, którzy zrezygnowali z tradycyjnej wojny konsolowej. Wzrost gier mobilnych, przy czym firmy takie jak Tencent potencjalnie nabywają Ubisoft, a sukces gier takich jak Zynga wskazuje na przejście na platformy mobilne. Następne pięć lat prawdopodobnie zostanie zdefiniowane bardziej przez infrastrukturę gier w chmurze niż przez sprzęt konsoli. Wojna konsolowa może się skończyć, ale właśnie rozpoczęła się walka o dominację w grach mobilnych.