Het eeuwenoude debat tussen PlayStation en Xbox is al tientallen jaren een nietje van de videogamewereld. Of je nu een verhitte discussies met vrienden hebt gedaan, threads op Reddit is gestart of inhoud op Tiktok hebt gemaakt, de kans is groot dat je deel uitmaakt van dit gesprek. Hoewel er gepassioneerde voorstanders zijn voor pc -gaming en Nintendo -enthousiastelingen, zijn de laatste twee decennia grotendeels gevormd door de rivaliteit tussen Sony en Microsoft. Maar heeft deze 'consoleoorlog' zijn conclusie bereikt? De videogame -industrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke transformaties ondergaan, met veranderingen in de gewoonten, voorkeuren van gamers en de opkomst van nieuwe gamingplatforms zoals handheld -apparaten. Het landschap is dramatisch verschoven van zijn tribale oorsprong en de vraag blijft: is een duidelijke winnaar naar voren gekomen? Het antwoord zal je misschien verbazen.
De videogame -industrie is uitgegroeid tot een financiële krachtpatser. In 2019 genereerde het wereldwijd $ 285 miljard aan inkomsten, wat vorig jaar steeg tot $ 475 miljard. Dit cijfer overtreft de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde film- en muziekindustrie, die respectievelijk $ 308 miljard en $ 28,6 miljard bedroeg in 2023. Projecties suggereren dat de industrie in 2029 bijna $ 700 miljard zal bereiken, een opmerkelijke prestatie over de oorsprong met games zoals Pong.
Deze groei is niet onopgemerkt gebleven en trekt Hollywood -sterren aan zoals Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe om de afgelopen vijf jaar in videogames te schitteren. Hun deelname benadrukt de verschuiving in hoe videogames worden waargenomen. Zelfs reuzen zoals Disney doen aanzienlijke investeringen, zoals het belang van $ 1,5 miljard in EPIC Games, als onderdeel van de strategie van Bob Iger om een sterkere aanwezigheid in gamen te vestigen. Niet iedereen profiteert echter niet van dit stijgende tij, met name de Xbox -divisie van Microsoft.
De Xbox -serie X en S zijn ontworpen om belangrijke upgrades te zijn over de Xbox One, maar hun verkoop heeft niet aan de verwachtingen voldaan. De Xbox One heeft de serie X/S bijna dubbel overtroffen, en volgens Mat Piscatella uit Circana heeft deze consoleratie mogelijk een hoogtepunt in de verkoop. In 2024 verkocht Xbox Series X/S het hele jaar door minder dan 2,5 miljoen eenheden, terwijl de PlayStation 5 in slechts het eerste kwartaal hetzelfde verkoopcijfer behaalde. Rapporten suggereren dat Xbox mogelijk zijn afdeling zou sluiten die verantwoordelijk is voor de distributie van fysieke games en zich mogelijk terugtrokken uit de EMEA -markt, wat een retraite in de consoleoorlog aangeeft.
Xbox trekt zich echter niet alleen terug; Het heeft zich al overgegeven. Tijdens de Activision-blizzard-acquisitie onthulden de feiten van Microsoft dat het bedrijf gelooft dat Xbox nooit een echte kans heeft gehad in de consoleoorlog. Geconfronteerd met dalende verkoop en een moederbedrijf dat zijn worstelingen erkent, verschuift Xbox van de traditionele consoleproductie. Xbox Game Pass is een centrale focus geworden, met gelekte documenten die de bereidheid van het bedrijf om substantiële bedragen te betalen, met grote titels zoals Grand Theft Auto 5 en Star Wars Jedi: Survivor on the Service op te nemen. De campagne 'This An Xbox' van Microsoft suggereert een herdefinitie van Xbox van een console naar een toegankelijke gaming-service, mogelijk inclusief een geruchten Xbox handheld-apparaat als onderdeel van een next-gen 'hybride cloud gamingplatform'.
Microsoft's pivot naar mobiel gamen wordt aangedreven door de dominantie van dit platform. In 2024 van de geschatte 3,3 miljard gamers wereldwijd, 1,93 miljard spelen op mobiele apparaten. Mobiel gamen, ooit als casual gezien, is het leidende segment van de videogamemarkt geworden, vooral onder Gen Z en Gen Alpha. De marktwaardering voor de videogame -industrie in 2024 was $ 184,3 miljard, met mobiele games goed voor $ 92,5 miljard, een stijging van 2,8% ten opzichte van het voorgaande jaar. Het aandeel van Console Gaming daalde daarentegen tot $ 50,3 miljard, een afname van 4% sinds 2023. De trend naar mobiel gamen is niet nieuw; Tegen 2013 waren mobiele games in Azië al overtroffen met de westerse markten, en gedurende de jaren 2010 behoorden mobiele titels zoals Puzzle & Dragons en Candy Crush Saga tot de meest winstgevende games.
Naast mobiel gamen heeft de opkomst van pc -gaming ook invloed gehad op de verkoop van console. Sinds 2014 heeft pc-gaming een gestage toename gebracht en in 2024 1,86 miljard spelers bereikt, deels vanwege de invloed van de Covid-19 pandemie op streaming en online gamen. Ondanks deze groei is de waarde van de pc -markt in 2024 $ 41,5 miljard, en de kloof tussen console en pc -gaming is toegenomen tot $ 9 miljard, wat duidt op een daling van het marktaandeel van pc -gaming.
Aan de andere kant van de Console War is Sony's PlayStation 5 een daverend succes geweest, met tot nu toe 65 miljoen eenheden verkocht, wat de 29,7 miljoen gecombineerde omzet van de Xbox -serie X/S aanzienlijk overtroffen. Sony's Game and Network Services rapporteerde een winststijging van 12,3%, aangedreven door een sterke verkoop van first-party titels zoals Astro Bot en Ghost of Tsushima Director's Cut. Projecties suggereren dat Sony tegen 2029 106,9 miljoen PS5's zal verkopen, terwijl Microsoft verwacht tussen 56-59 miljoen Xbox-serie X/S-eenheden tegen 2027 te verkopen. Met PlayStation Outling Xbox met een verhouding van 5: 1 en Xbox-titels die potentieel naar andere platforms komen, lijkt Sony de dominante kracht in de consolemarkt te zijn.
Het succes van de PS5 wordt echter getemperd door het feit dat 50% van de PlayStation -gebruikers nog steeds op PS4's speelt. Slechts een van de top 20 best verkochte games in de VS in 2024, Marvel's Spider-Man 2, is een echte PS5-exclusieve. Met slechts ongeveer 15 echte PS5-exclusieve titels beschikbaar, twijfelen velen van het prijskaartje van $ 500 van de console. De prijs van $ 700 van de PS5 Pro ontving een lauwe receptie, waarbij technische journalisten suggereerden dat de upgrade te vroeg in de levenscyclus van de console kwam. De komst van Grand Theft Auto 6 later dit jaar kan eindelijk het ware potentieel van de PS5 tonen en de kosten ervan rechtvaardigen.
Dus, is de consoleoorlog voorbij? Voor Microsoft lijkt het erop dat er nooit een overtuiging was om tegen Sony te winnen. Voor Sony, hoewel de PS5 succesvol is geweest, is het nog niet bewezen een belangrijke sprong voorwaarts te zijn. De echte Victor lijkt degenen te zijn die zich hebben gekozen voor de traditionele consoleoorlog. De opkomst van mobiel gamen, met bedrijven als Tencent die mogelijk Ubisoft verwerven en het succes van games zoals die van Zynga, duidt op een verschuiving naar mobiele platforms. De komende vijf jaar zullen waarschijnlijk meer worden gedefinieerd door cloud gaming -infrastructuur dan door consolehardware. De consoleoorlog is misschien voorbij, maar de strijd om dominantie in mobiel gamen is net begonnen.