PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အဓိကကျသည်။ သငျသညျသူငယ်ချင်းများနှင့်အတူအပူဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါ 0 င်သည်ဖြစ်စေ, Reddit တွင် Threads ကိုစတင်ခဲ့ခြင်းသို့မဟုတ် Tiktok တွင်အကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးသည်။ PC Gaming နှင့် Nintendo Deamants အတွက်အသည်းအသန်ထောက်ခံသူများရှိနေသော်လည်းလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကို Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုဖြင့်ပုံသဏ္ဌာန်ပုံသဏ္ဌာန်ကိုပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော်ဤ 'console စစ်ပွဲ' သည်၎င်း၏နိဂုံးချုပ်ကိုရောက်ရှိခဲ့သလား။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Gamers ၏အလေ့အထများနှင့်လက်ကိုင်ကိရိယာများကဲ့သို့သောဂိမ်းကစားပလက်ဖောင်းအသစ်များပေါ်ပေါက်လာခြင်းတို့တွင်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရှုခင်းသည်၎င်း၏လူမျိုးစုရင်းမြစ်များမှသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံအဖြစ်စိုက်ပျိုးခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏသည် 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံအထိရှိသည်။ 2029 ခုနှစ်တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးသို့ရောက်ရှိလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။
ဤတိုးတက်မှုသည်မသတိမပြုမိဘဲဟောလိဝုဒ်ကြယ်များ, Keanu Reeves, Keanu Reeves, Jon Bernthals နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်ကြယ်များ, သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့ရိပ်မိသနည်း။ Disney ကဲ့သို့သော Giants သည် Gaming တွင်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်အတွက် Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာများကဲ့သို့သိသိသာသာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော်ဤရေဒီရေမြင့်တက်လာခြင်း, အထူးသဖြင့် Microsoft ၏ Xbox ဌာနမှအားလုံးအကျိုးရှိသည်။
Xbox series X နှင့် s ကို Xbox One တွင်သိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းသူတို့၏ရောင်းအားသည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ Xbox One သည်နှစ်ဆနီးပါးကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ Circana မှ Mat Piscatella ၏အဆိုအရဤ console မျိုးဆက်သည်အရောင်းအ 0 ယ်အမြောက်အမြားဖြစ်လာနိုင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းအောက်သာရှိသော်လည်း PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်အရောင်း 5 ခုကိုရရှိခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာများအရ Xbox သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးခြင်းနှင့် Empressing Magation မှရုပ်သိမ်းခြင်းအတွက်တာဝန်ရှိသည့်ဌာနကိုပိတ်ပင်ခြင်းနှင့် EMEA ဈေးကွက်မှရုပ်သိမ်းခြင်း,
သို့သော် Xbox သည်ဆုတ်ခွာရုံမျှမက, ပြီးသားလက်နက်ချခဲ့သည်။ Activersion-Blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft ၏တွေ့ရှိချက်များအရကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ကုမ္ပဏီက Xbox သည်မည်သည့်အခါကမျှမရရှိနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ကျဆင်းနေသောအရောင်းနှင့်၎င်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည့်မိဘကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် Xbox သည်ရိုးရာ console ထုတ်လုပ်မှုမှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။ Xbox Game Pass သည်ကုမ္ပဏီ၏ Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi တို့ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်ကုမ္ပဏီ၏ကြီးမားသောပေါင်းစည်းမှုများပါ 0 င်ရန်သိသာထင်ရှားသည့်စာရွက်စာတမ်းများပါ 0 င်သောပေါက်ကြားရေးစာရွက်စာတမ်းများသည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ 'ဤသည် Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည် Xbox ကို console တစ်ခုကို console တစ်ခုမှပြန်လည်ပေါင်းစည်းခြင်းမှ Xbox Handheld Device တွင် Xbox Handheld စက်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအပါအ 0 င်,
Mobile Gaming ဆီသို့ Microsoft Mobile Gaming သို့ ဦး တည်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသွင်းသူ 3.3 ဘီလီယံသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 1.93 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ တစ်ချိန်ကပေါ့ပေါ့ပါးပါးအဖြစ်ရှုမြင်ခဲ့သည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အထူးသဖြင့် GEN Z နှင့် GES alpha တို့အကြားဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်၏ ဦး ဆောင်သည့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စျေးကွက်တန်ဖိုးမှာဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံရှိပြီးမိုဘိုင်းဂိမ်းများမှာဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံရှိပြီးယခင်နှစ်ထက် 2.8% တိုးလာသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Console Gaming ၏ဝေစုသည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံသို့ကျဆင်းသွားသည်။ 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းသွားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများဆီသို့ ဦး တည်သောလမ်းကြောင်းသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှရှိမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်စျေးကွက်များအပေါ်ကျော်လွန်နေပြီး 2010 ပြည့်နှစ်များတစ်လျှောက်လုံးပဟေ / နဂါးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများကဲ့သို့မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းများအပြင် PC Gaming ၏မြင့်တက်မှုသည် Console ရောင်းချမှုကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။ 2014 ခုနှစ်မှစ. PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင်ကစားသမားပေါင်း 1.86 ဘီလီယံတွင်ကစားသမားများထံ 1.86 ဘီလီယံသို့ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် PC ဈေးကွက်တန်ဖိုးမှာဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး Console နှင့် Console နှင့် PC Gaming တို့အကြားကွာဟမှုသည်ဒေါ်လာ 9 ဘီလျံနှင့်ကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။
Console Talk ၏အခြားတစ်ဖက်တွင် Sony ၏ PlayStation 5 သည်အလွန်အမင်းအောင်မြင်မှုရခဲ့ပြီးယူနစ် 65 သန်းနှင့်အတူ Xbox Series X / S ၏ပေါင်းစပ်ရောင်းအားကိုသိသိသာသာ ကျော်လွန်. Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ PlayStation PlayStation PlayStation PlayStation PlaySting Xbox နှင့်အတူ Xbox တွင်အခြားပလက်ဖောင်းများသို့လာရောက်သည့်အတွက် Xbox ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ Sony သည် Console Market တွင်ပါ 0 င်သည်။
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည် PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ 50% သည် PS4S တွင်ကစားနေတုန်းပဲ။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိအကောင်းဆုံးရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်း 20 အနက်မှတစ်ခုသာ Marvel ၏ Spider-Man 2 သည်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဖြစ်သည်။ ရရှိနိုင်သည့်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ခေါင်းစဉ် (15) ခုသာရှိသည်။ လူအများစုက Console ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုမေးခွန်းထုတ်ကြသည်။ PS5 Pro ၏ဈေးနှုန်းအမှတ် 700 ဈေးနှုန်းအမှတ်အသားသည် Lukewar ည့်ခံပွဲကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ Grand Theft Auto 6 ၏ရောက်ရှိခြင်းယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် PS5 ၏စစ်မှန်တဲ့အလားအလာကိုပြသနိုင်ပြီးကုန်ကျစရိတ်ကိုတရားမျှတစေနိုင်သည်။
ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်ဆိုနီကိုအနိုင်ရဖို့ယုံကြည်မှုဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ဘူး။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း၎င်းသည်သိသိသာသာမြင့်မြတ်သောအပေါ်ယံခုန်ဖြစ်ရန်သက်သေပြနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ အစစ်အမှန်ဗစ်တာသည်ရိုးရာ console စစ်ပွဲကိုကျော်လွှားခဲ့ကြသောသူများဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Ubisoft ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့် Zynga ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုအောင်မြင်မှုရရှိနိုင်ရန်အတွက်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများဆီသို့ပြောင်းလဲမှုများနှင့်အတူအပြောင်းအလဲကိုပြသသည်။ လာမည့်ငါးနှစ်ကို Console Hardware တို့ဖြင့်မိုးတိမ်ဂိမ်းအခြေခံအဆောက်အအုံများကပိုမိုအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။ console console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမဲ့မိုဘိုင်းဂိမ်းတွင်လွှမ်းမိုးမှုအတွက်စစ်ပွဲသည်စတင်နေပြီဖြစ်သည်။