Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là một yếu tố chính của thế giới trò chơi video trong nhiều thập kỷ. Cho dù bạn tham gia vào các cuộc thảo luận sôi nổi với bạn bè, bắt đầu các chủ đề trên Reddit hoặc tạo nội dung trên Tiktok, rất có thể bạn là một phần của cuộc trò chuyện này. Mặc dù có những người ủng hộ đam mê cho những người đam mê chơi game và Nintendo, hai thập kỷ qua phần lớn đã được định hình bởi sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft. Nhưng 'chiến tranh console' này đã đi đến kết luận? Ngành công nghiệp trò chơi video đã trải qua những biến đổi đáng kể trong những năm gần đây, với những thay đổi trong thói quen, sở thích và sự xuất hiện của các nền tảng chơi game mới như thiết bị cầm tay. Phong cảnh đã thay đổi đáng kể từ nguồn gốc bộ lạc của nó, và câu hỏi vẫn còn: người chiến thắng rõ ràng đã xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi video đã phát triển thành một cường quốc tài chính. Năm 2019, nó đã tạo ra 285 tỷ đô la doanh thu trên toàn thế giới, tăng lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái. Con số này vượt qua thu nhập kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu, tương ứng là 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la vào năm 2023. Các dự đoán cho thấy ngành công nghiệp sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, một kỳ tích đáng chú ý khi xem xét nguồn gốc của nó với các trò chơi như Pong.
Sự tăng trưởng này đã không được chú ý, thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe để đóng vai chính trong các trò chơi điện tử trong năm năm qua. Sự tham gia của họ làm nổi bật sự thay đổi trong cách nhận thức các trò chơi video. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư đáng kể, chẳng hạn như 1,5 tỷ đô la cổ phần trong các trò chơi hoành tráng, như một phần trong chiến lược của Bob Iger để thiết lập sự hiện diện mạnh mẽ hơn trong chơi game. Tuy nhiên, không phải tất cả đều được hưởng lợi như nhau từ thủy triều đang lên này, đặc biệt là bộ phận Xbox của Microsoft.
Xbox Series X và S được thiết kế để nâng cấp đáng kể so với Xbox One, nhưng doanh số của họ không đáp ứng được kỳ vọng. Xbox One đã bán hàng loạt X/S gần gấp đôi và theo Mat Piscatella từ Circana, thế hệ console này có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đạt được con số doanh số tương tự chỉ trong quý đầu tiên. Các báo cáo cho thấy Xbox có thể đóng cửa bộ phận của mình chịu trách nhiệm phân phối trò chơi vật lý và có khả năng rút khỏi thị trường EMEA, báo hiệu một khóa tu trong cuộc chiến giao diện điều khiển.
Tuy nhiên, Xbox không chỉ rút lui; Nó đã đầu hàng. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, những phát hiện thực tế của Microsoft đã tiết lộ rằng công ty tin rằng Xbox không bao giờ có cơ hội thực sự trong cuộc chiến console. Đối mặt với doanh số giảm và một công ty mẹ thừa nhận các cuộc đấu tranh của mình, Xbox đang chuyển khỏi sản xuất giao diện điều khiển truyền thống. Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm, với các tài liệu bị rò rỉ cho thấy sự sẵn sàng trả một khoản tiền đáng kể của công ty để bao gồm các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trên dịch vụ. Chiến dịch 'Đây là một chiến dịch Xbox' của Microsoft cho thấy việc xác định lại Xbox từ bảng điều khiển đến dịch vụ chơi game có thể truy cập, có khả năng bao gồm một thiết bị cầm tay Xbox được đồn đại như một phần của nền tảng trò chơi đám mây lai 'thế hệ tiếp theo.
Trục của Microsoft đối với trò chơi di động được thúc đẩy bởi sự thống trị của nền tảng này. Vào năm 2024, trong số các game thủ ước tính 3,3 tỷ trên toàn thế giới, 1,93 tỷ chơi trên các thiết bị di động. Chơi game trên thiết bị di động, từng được coi là giản dị, đã trở thành phân khúc hàng đầu của thị trường trò chơi video, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Định giá thị trường cho ngành công nghiệp trò chơi video vào năm 2024 là 184,3 tỷ đô la, với các trò chơi di động chiếm 92,5 tỷ đô la, tăng 2,8% so với năm trước. Ngược lại, cổ phiếu của trò chơi console đã giảm xuống 50,3 tỷ đô la, giảm 4% kể từ năm 2023. Xu hướng chơi game di động không phải là mới; Vào năm 2013, các trò chơi di động ở châu Á đã vượt xa các thị trường phương Tây và trong suốt những năm 2010, các tựa game di động như Puzzle & Dragons và Candy Crush Saga là một trong những trò chơi có doanh thu cao nhất.
Ngoài trò chơi di động, sự gia tăng của trò chơi PC cũng đã tác động đến việc bán console. Kể từ năm 2014, PC Gaming đã chứng kiến sự gia tăng ổn định, đạt 1,86 tỷ người chơi vào năm 2024, một phần do ảnh hưởng của đại dịch Covid-19 đối với việc phát trực tuyến và chơi game trực tuyến. Mặc dù tăng trưởng này, giá trị của thị trường PC vào năm 2024 là 41,5 tỷ đô la và khoảng cách giữa chơi game giao diện điều khiển và PC đã mở rộng lên 9 tỷ đô la, cho thấy thị phần của trò chơi PC giảm.
Ở phía bên kia của Chiến tranh Console, PlayStation 5 của Sony đã thành công vang dội, với 65 triệu đơn vị được bán cho đến nay, vượt xa đáng kể doanh số kết hợp 29,7 triệu của Xbox Series X/s. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã báo cáo tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự báo cho thấy Sony sẽ bán được 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến sẽ bán từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Với việc PlayStation vượt qua Xbox với tỷ lệ 5: 1 và Xbox có khả năng đến với các nền tảng khác, SONY xuất hiện.
Tuy nhiên, thành công của PS5 được tăng cường bởi thực tế là 50% người dùng PlayStation vẫn đang chơi trên PS4. Chỉ một trong 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, Spider-Man 2 của Marvel, là độc quyền PS5 thực sự. Chỉ có khoảng 15 tựa game độc quyền PS5 chính hãng có sẵn, nhiều câu hỏi về mức giá $ 500 của console. Điểm giá 700 đô la của PS5 Pro đã nhận được một buổi tiếp tân ấm áp, với các nhà báo công nghệ cho rằng việc nâng cấp đến quá sớm trong vòng đời của console. Sự xuất hiện của Grand Theft Auto 6 vào cuối năm nay cuối cùng có thể cho thấy tiềm năng thực sự của PS5 và biện minh cho chi phí của nó.
Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Đối với Microsoft, dường như không bao giờ có niềm tin vào chiến thắng trước Sony. Đối với Sony, trong khi PS5 đã thành công, nó vẫn chưa được chứng minh là một bước nhảy vọt đáng kể. Người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối cuộc chiến giao diện điều khiển truyền thống. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent có khả năng có được Ubisoft và sự thành công của các trò chơi như các trò chơi từ Zynga, cho thấy sự thay đổi sang các nền tảng di động. Năm năm tới có thể sẽ được xác định nhiều hơn bởi cơ sở hạ tầng chơi game đám mây hơn là phần cứng điều khiển. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến giành quyền thống trị trong trò chơi di động mới chỉ bắt đầu.