PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma, onlarca yıldır video oyunu dünyasının temelini oluşturuyor. İster arkadaşlarınızla ateşli tartışmalar yaptığınız, Reddit ile ilgili konular başlattığınız veya Tiktok'ta içerik oluşturduğunuzda, bu konuşmanın bir parçası olduğunuz için. PC oyunları ve Nintendo meraklıları için tutkulu savunucular olsa da, son yirmi yılı büyük ölçüde Sony ve Microsoft arasındaki rekabetle şekillendi. Fakat bu 'konsol savaşı' sonucuna vardı mı? Video oyunu endüstrisi, oyuncuların alışkanlıklarında, tercihlerindeki ve el cihazları gibi yeni oyun platformlarının ortaya çıkmasıyla son yıllarda önemli dönüşümler geçirdi. Manzara, aşiret kökenlerinden önemli ölçüde değişti ve soru devam etti: Açık bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi bir finansal güç merkezine dönüştü. 2019 yılında, dünya çapında 285 milyar dolar gelir elde etti ve bu da geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükseldi. Bu rakam, 2023'te sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolar olan küresel film ve müzik endüstrilerinin birleşik kazançlarını aşıyor. Projeksiyonlar, endüstrinin Pong gibi oyunlarla kökenlerini göz önünde bulundurarak dikkate değer bir başarı olan 2029'a kadar yaklaşık 700 milyar dolara ulaşacağını gösteriyor.
Bu büyüme fark edilmedi, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood yıldızlarını son beş yılda video oyunlarında rol aldı. Katılımları, video oyunlarının nasıl algılandığındaki değişimi vurgulamaktadır. Disney gibi devler bile, Bob Iger'in oyunlarda daha güçlü bir varlık oluşturma stratejisinin bir parçası olarak Epic Games'teki 1,5 milyar dolarlık hisse gibi önemli yatırımlar yapıyor. Ancak, hepsi bu yükselen gelgitten, özellikle Microsoft'un Xbox bölümünden eşit olarak yararlanmıyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli yükseltmeler olacak şekilde tasarlandı, ancak satışları beklentileri karşılamadı. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla geride bıraktı ve Circana'dan Mat Piscatella'ya göre, bu konsol nesli satışlarda zirve yapmış olabilir. 2024'te Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı satış rakamına ulaştı. Raporlar, Xbox'ın fiziksel oyun dağıtımından sorumlu departmanını kapatabileceğini ve Potansiyel olarak EMEA pazarından çekilebileceğini ve konsol savaşında bir geri çekildiğini gösteriyor.
Ancak, Xbox sadece geri çekilmiyor; Zaten teslim oldu. Activision-Blizzard satın alımı sırasında Microsoft'un gerçek bulguları, şirketin Xbox'ın konsol savaşında hiçbir zaman gerçek bir şansı olmadığına inandığını ortaya koydu. Düşen satışlarla yüzleşen ve mücadelelerini kabul eden bir ana şirket olan Xbox, geleneksel konsol üretiminden uzaklaşıyor. Xbox Game Pass merkezi bir odak noktası haline geldi ve şirketin Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi büyük başlıkları içerecek şekilde önemli miktarda ödeme isteğini gösteren sızdırılmış belgeler oldu. Microsoft'un 'Bu bir Xbox' kampanyası, bir konsoldan erişilebilir bir oyun hizmetine Xbox'ın yeniden tanımlanmasını önerir ve potansiyel olarak yeni nesil bir 'hibrid bulut oyun platformunun bir parçası olarak söylentili bir Xbox el cihazı da dahildir.
Microsoft'un mobil oyunlara yönelik pivotu bu platformun egemenliği tarafından yönlendirilir. 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncudan, mobil cihazlarda 1.93 milyar oyun. Bir zamanlar rahat olarak görülen mobil oyun, özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında video oyunu pazarının lider segmenti haline geldi. 2024'te video oyunu endüstrisi için pazar değerlemesi 184.3 milyar dolardı ve mobil oyunlar bir önceki yıla göre% 2.8 artışla 92,5 milyar dolardı. Buna karşılık, Console Gaming'in payı 2023'ten bu yana% 4'lük bir düşüş olan 50.3 milyar dolara düştü. Mobil oyunlara yönelik eğilim yeni değil; 2013 yılına kadar Asya'daki mobil oyunlar zaten Batı pazarlarını geride bırakıyordu ve 2010'larda Puzzle & Dragons ve Candy Crush Saga gibi mobil unvanlar en yüksek hasılat oyunları arasındaydı.
Mobil oyunların ötesinde, PC oyunlarının yükselişi de konsol satışlarını etkiledi. 2014'ten bu yana, PC Gaming, kısmen Covid-19 pandeminin akış ve çevrimiçi oyun üzerindeki etkisi nedeniyle 2024'te 1.86 milyar oyuncuya ulaşarak istikrarlı bir artış gördü. Bu büyümeye rağmen, PC pazarının 2024'teki değeri 41,5 milyar dolar ve konsol ve PC oyunları arasındaki boşluk 9 milyar dolara çıktı ve bu da PC Gaming'in pazar payında bir düşüş gösterdi.
Konsol Savaşı'nın diğer tarafında, Sony'nin PlayStation 5'i, Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon kombine satışını önemli ölçüde geride bırakan 65 milyon adet satıldı. Sony'nin Game and Network Services, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi birinci taraf başlıkların güçlü satışlarından kaynaklanan% 12,3'lük bir kâr artışı bildirdi. Projeksiyonlar Sony'nin 2029 yılına kadar 106.9 milyon PS5 satacağını öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar 56-59 milyon Xbox Serisi X/S birimleri arasında satmayı bekler. PlayStation, Xbox'ı 5: 1 ve Xbox başlıklarında potansiyel olarak diğer platformlara gelen Xbox'ı daha fazla geride bırakarak, Sony'nin konsol pazarında baskın güç olduğu görülüyor.
Bununla birlikte, PS5'in başarısı, PlayStation kullanıcılarının% 50'sinin hala PS4'lerde oynadığı gerçeğiyle temperlenir. 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece biri olan Marvel's Spider-Man 2, gerçek bir PS5'e özel. Sadece yaklaşık 15 orijinal PS5 özel unvanıyla, birçoğu konsolun 500 dolarlık fiyat etiketini sorguluyor. PS5 Pro'nun 700 dolarlık fiyat noktası ılık bir resepsiyon aldı ve teknoloji gazetecileri yükseltmenin konsolun yaşam döngüsünde çok erken geldiğini gösteriyor. Grand Theft Auto 6'nın bu yılın ilerleyen saatlerinde PS5'in gerçek potansiyelini sergileyebilir ve maliyetini haklı çıkarabilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft için, Sony'ye karşı kazanma inancı olmadığı anlaşılıyor. Sony için, PS5 başarılı olsa da, henüz önemli bir sıçrama olduğu kanıtlanmadı. Gerçek galibiyet, geleneksel konsol savaşını seçenler gibi görünüyor. Tencent gibi şirketlerin Ubisoft'u potansiyel olarak edinme ve Zynga'dan gelen oyunların başarısı ile mobil oyunların yükselişi, mobil platformlara doğru bir geçiş olduğunu gösteriyor. Önümüzdeki beş yıl muhtemelen bulut oyun altyapısı ile konsol donanımından daha fazla tanımlanacak. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyunlarda hakimiyet savaşı daha yeni başladı.