Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Pengarang: Chloe Mar 26,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam keseluruhan siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway menyelesaikan memasang pasukannya di Dunia Baru. Pada mulanya, pemain dipimpin untuk mempercayai mereka menyertai sekumpulan pembunuh. Haytham, dilengkapi dengan bilah yang tersembunyi dan memiliki daya tarikan yang mengingatkan Ezio Auditore, telah sampai ke tahap ini menggambarkan peranan seorang pahlawan, membebaskan Orang Asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan Redcoats British. Ia hanya apabila dia mengucapkan frasa Templar ikonik, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," bahawa ia menjadi jelas kita telah mengikuti antagonis siri, Templar.

Twist ini mewakili puncak potensi bercerita Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep yang menarik -memburu dan menghapuskan sasaran -tetapi ia tidak mempunyai kedalaman dalam naratifnya, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio yang lebih berkarisma, namun gagal membangunkan musuh -musuhnya sepenuhnya, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia yang kurang berkembang di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar mengepung kedua -dua pemburu dan yang diburu, mencipta aliran naratif yang lancar yang seimbang permainan dan cerita dengan cara yang belum direplikasi sejak itu.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG semasa Assassin's Creed telah diterima dengan baik, ramai yang percaya siri ini merosot. Perbincangan sering berputar di sekitar unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti pertempuran dengan makhluk mitos seperti Anubis dan Fenrir, pengenalan pilihan romantik, dan penggunaan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini adalah siri 'bergerak dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah mengintegrasikan pelbagai RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, kerana tajuk -tajuk baru ini telah berkembang lebih besar, mereka juga berasa semakin berongga, bukan sahaja dalam misi sampingan mereka yang berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey mengandungi lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan menarik. Mekanik yang didorong oleh pilihan, yang bertujuan untuk meningkatkan rendaman, sering menghasilkan skrip yang merasa diregangkan dan kurang halus berbanding dengan naratif yang difokuskan dari permainan-permainan tindakan awal.

Peralihan ini memecahkan rendaman, membuat interaksi dengan watak -watak merasa buatan dan bukannya dengan angka sejarah yang kompleks. Sebaliknya, era Xbox 360/PS3 menghasilkan beberapa tulisan terbaik dalam permainan. Momen ikonik seperti perisytiharan ghairah Ezio, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, dan soliloquy yang memalukan Haytham apabila kematiannya di tangan anaknya, Connor, mempamerkan ini:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Naratif itu juga telah menderita dengan cara lain. Permainan moden sering melampaui konflik sebagai pembunuh = baik dan templar = buruk, sedangkan permainan terdahulu kabur garis ini. Dalam Assassin's Creed 3, setiap Templar menggunakan momen terakhir mereka untuk mencabar kepercayaan Connor. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika Asli. Thomas Hickey mengejek cita -cita Assassins sebagai tidak dapat dicapai. Gereja Benjamin berhujah bahawa perspektif membentuk realiti, dengan British melihat diri mereka sebagai mangsa. Haytham mencabar kepercayaan Connor di George Washington, membayangkan bahawa negara baru mungkin mencerminkan despotisme monarki lama. Ia kemudiannya mendedahkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor, meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan dan cerita yang lebih kaya sebagai hasilnya.

Menggambarkan siri ini, populariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menyoroti kepentingan naratif yang didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolik membangkitkan kerugian peribadi Ezio daripada sekadar tetapannya. Walaupun saya menghargai pembinaan dunia dan visual yang luas dan visual, saya berharap Assassin's Creed akan kembali ke akarnya, memberi tumpuan kepada cerita -cerita yang intim dan direka. Walau bagaimanapun, di pasaran kotak pasir yang luas dan permainan perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak selari dengan "perniagaan yang baik."