ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

ผู้เขียน: Chloe Mar 26,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway เสร็จสิ้นการรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ในขั้นต้นผู้เล่นจะเชื่อว่าพวกเขากำลังเข้าร่วมกลุ่มนักฆ่า เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และมีเสน่ห์ที่ชวนให้นึกถึง Ezio Auditore ได้จนถึงจุดนี้แสดงบทบาทของฮีโร่ทำให้ชาวอเมริกันพื้นเมืองออกจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ มันก็ต่อเมื่อเขาพูดถึงวลี Templar ที่เป็นสัญลักษณ์ "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" ว่ามันจะเห็นได้ชัดว่าเราได้ติดตามศัตรูของซีรีส์คือ Templars

การบิดนี้แสดงถึงจุดสุดยอดของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin Creed เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - ไม่เชื่อฟังและกำจัดเป้าหมาย - แต่มันขาดความลึกในการเล่าเรื่องกับทั้งตัวเอกAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่มีเสน่ห์มากขึ้น แต่ก็ล้มเหลวในการพัฒนาศัตรูของเขาอย่างเต็มที่ตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้ออกมาอย่างแท้จริงทั้ง Hunter และ The Hunted สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อที่สมดุลการเล่นเกมและเรื่องราวในแบบที่ไม่ได้ทำซ้ำตั้งแต่นั้นมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุค RPG ปัจจุบันของ Assassin's Creed ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีหลายคนเชื่อว่าซีรีส์นี้ลดลง การสนทนามักจะหมุนรอบองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir การแนะนำตัวเลือกความรักและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการย้ายออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดจำนวนมากรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อชื่อใหม่เหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็รู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในภารกิจด้านซ้ำ ๆ ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและมีส่วนร่วมน้อยลง กลไกที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่ซึ่งมักจะส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกยืดและมีการกลั่นกรองน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเรื่องเล่าที่มุ่งเน้นของเกมแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้

การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดการแช่ทำให้การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครรู้สึกเทียมมากกว่าด้วยตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางกลับกันยุค Xbox 360/PS3 ได้สร้างการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกม ช่วงเวลาที่โดดเด่นเช่นการประกาศที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola และ Soliloquy ที่เจ็บปวดของ Haytham เมื่อเขาตายด้วยมือของลูกชายของเขาคอนเนอร์แสดงสิ่งนี้:

"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การเล่าเรื่องได้รับความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น เกมสมัยใหม่มักจะทำให้ความขัดแย้งเป็น Assassins = Good and Templars = ไม่ดีในขณะที่เกมก่อนหน้านี้เบลอบรรทัดเหล่านี้ ใน Assassin's Creed 3 Templar แต่ละคนใช้ช่วงเวลาสุดท้ายเพื่อท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey Mocks อุดมคติของนักฆ่าไม่สามารถบรรลุได้ คริสตจักรเบนจามินระบุว่ามุมมองที่กำหนดความเป็นจริงโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ Haytham ท้าทายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยบอกว่าประเทศใหม่อาจสะท้อนถึงการเผด็จการของระบอบราชาธิปไตยเก่า ต่อมาได้เปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบและเรื่องราวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

การสะท้อนให้เห็นถึงซีรีส์ความนิยมที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็กของ Assassin's Creed 2 เน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร สายกีตาร์ที่เศร้าโศกทำให้เกิดความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าแค่การตั้งค่า ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและภาพของเกมปัจจุบันฉันหวังว่า Assassin's Creed จะกลับไปสู่รากเหง้าโดยมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวที่ใกล้ชิด อย่างไรก็ตามในตลาด Sandboxes ที่กว้างขวางและเกมบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับ "ธุรกิจที่ดี"