Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang pag -iipon ng kanyang koponan sa New World. Sa una, ang mga manlalaro ay pinaniniwalaan na sumali sila sa isang pangkat ng mga mamamatay -tao. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at pagkakaroon ng kagandahan na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay naglalarawan ng papel ng isang bayani, na pinalaya ang mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats. Ito ay lamang kapag binibigyan niya ng pariralang iconic na Templar ang parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ito ay maliwanag na sinusunod namin ang mga antagonist ng serye, ang Templars.
Ang twist na ito ay kumakatawan sa pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto - bumagsak at tinanggal ang mga target - ngunit kulang ito sa salaysay nito, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga biktima na kulang sa pagkatao. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng higit na charismatic Ezio, ngunit nabigo na paunlarin ang kanyang mga kalaban, tulad ng nakikita sa hindi maunlad na Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay tunay na pinalabas ang parehong mangangaso at hinabol, na lumilikha ng isang walang tahi na daloy ng salaysay na balanseng gameplay at kwento sa isang paraan na hindi pa na -replicate mula pa.
Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG ng Assassin's Creed ay natanggap nang maayos, marami ang naniniwala na ang serye ay bumababa. Ang mga talakayan ay madalas na umiikot sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga labanan na may mga mitolohikal na nilalang tulad ng Anubis at Fenrir, ang pagpapakilala ng mga pagpipilian sa pag -iibigan, at ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ng Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagtanggi na ito ay ang paglayo ng serye na layo mula sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay naging overshadowed ng malawak na mga elemento ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagsama ng maraming RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, pag-level na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, dahil ang mga mas bagong pamagat na ito ay lumaki nang malaki, nadama din nila ang lalong guwang, hindi lamang sa kanilang paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay naglalaman ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakakaengganyo. Ang mga mekaniko na hinihimok ng pagpipilian, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, ay madalas na nagreresulta sa mga script na nakakaramdam ng kahabaan at hindi gaanong pino kumpara sa mga nakatuon na salaysay ng mga naunang laro ng pakikipagsapalaran.
Ang pagbabagong ito ay sumisira sa paglulubog, ang paggawa ng mga pakikipag -ugnayan sa mga character ay nakakaramdam ng artipisyal kaysa sa mga kumplikadong makasaysayang figure. Ang Xbox 360/PS3 ERA, sa kaibahan, ay gumawa ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Ang mga iconic na sandali tulad ng madamdaming deklarasyon ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, at ang madamdaming soliloquy ni Haytham sa kanyang pagkamatay sa kamay ng kanyang anak na si Connor, ay nagpapakita ng:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang salaysay ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na labis na napapagana ang salungatan bilang mga assassins = mabuti at templars = masama, samantalang ang mga naunang laro ay lumabo ang mga linyang ito. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat Templar ay gumagamit ng kanilang pangwakas na sandali upang hamunin ang mga paniniwala ni Connor. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang Native American Genocide. Binibiro ni Thomas Hickey ang mga mithiin ng Assassins na hindi makakamit. Nagtalo ang Benjamin Church na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Hinahamon ni Haytham ang tiwala ni Connor sa George Washington, na ipinapahiwatig na ang bagong bansa ay maaaring salamin ang despotismo ng dating monarkiya. Kalaunan ay inihayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor, na iniiwan ang mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot at isang mas mayamang kwento bilang isang resulta.
Nagninilay-nilay sa serye, ang matatag na katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay nagtatampok ng kahalagahan ng mga salaysay na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ay nagpupukaw ng personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting lamang. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at visual ng kasalukuyang mga laro, inaasahan kong babalik ang Assassin's Creed sa mga ugat nito, na nakatuon sa mga matalik na, crafted na mga kwento. Gayunpaman, sa merkado ngayon ng malawak na mga sandbox at live na mga laro ng serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa "magandang negosyo."