Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tác giả: Chloe Mar 26,2025

Một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed xuất hiện sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway hoàn thành việc tập hợp đội của anh ta ở thế giới mới. Ban đầu, người chơi được dẫn đến tin rằng họ đang tham gia một nhóm sát thủ. Haytham, được trang bị một lưỡi kiếm ẩn và sở hữu sự quyến rũ gợi nhớ đến Ezio Auditore, cho đến thời điểm này, đã thể hiện vai trò của một anh hùng, giải thoát người Mỹ bản địa khỏi nhà tù và đối mặt với những chiếc áo đỏ của Anh. Chỉ đến khi anh ta thốt ra cụm từ Templar mang tính biểu tượng, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", điều rõ ràng là chúng ta đã theo dõi các nhân vật phản diện của loạt phim, The Templar.

Vòng xoắn này đại diện cho đỉnh cao của tiềm năng kể chuyện của Assassin Creed. Trò chơi gốc đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, đã hạ gục và loại bỏ các mục tiêu, nhưng nó thiếu chiều sâu trong câu chuyện của nó, với cả nhân vật chính Altaïr và nạn nhân của anh ta thiếu tính cách. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio có sức lôi cuốn hơn, nhưng đã không phát triển hoàn toàn đối thủ của mình, như đã thấy với Cesare Borgia kém phát triển trong Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Hoa Kỳ, Ubisoft thực sự đã đánh bật cả The Hunter và The Hunted, tạo ra một dòng kể chuyện liền mạch cân bằng lối chơi và câu chuyện theo cách chưa được nhân rộng kể từ đó.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Trong khi kỷ nguyên RPG hiện tại của Assassin Creed đã được đón nhận, nhiều người tin rằng loạt phim đang suy giảm. Các cuộc thảo luận thường xoay quanh các yếu tố ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như các trận chiến với những sinh vật thần thoại như Anubis và Fenrir, giới thiệu các lựa chọn lãng mạn và việc sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke trong Assassin Creed Shadows. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân thực sự của sự suy giảm này là bộ phim của loạt phim tránh xa cách kể chuyện điều khiển nhân vật, đã bị lu mờ bởi các yếu tố hộp cát mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã tích hợp nhiều yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp, bao gồm các cây đối thoại, san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, vì những tựa game mới hơn này đã phát triển lớn hơn, chúng cũng cảm thấy ngày càng trống rỗng, không chỉ trong các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Chẳng hạn, trong khi Assassin Creed Odyssey chứa nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và hấp dẫn. Các cơ chế dựa trên sự lựa chọn, nhằm tăng cường sự ngâm, thường dẫn đến các tập lệnh cảm thấy kéo dài và ít tinh tế hơn so với các câu chuyện tập trung của các trò chơi phiêu lưu hành động trước đó.

Sự thay đổi này phá vỡ sự đắm chìm, làm cho các tương tác với các nhân vật cảm thấy nhân tạo hơn là với các nhân vật lịch sử phức tạp. Ngược lại, thời đại Xbox 360/PS3 đã tạo ra một số bài viết tốt nhất trong chơi game. Những khoảnh khắc mang tính biểu tượng như Tuyên bố đam mê của Ezio, "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola và Soliloquy sâu sắc của Haytham khi anh ta chết dưới bàn tay của con trai mình, Connor, giới thiệu điều này:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Các câu chuyện cũng đã phải chịu đựng theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường quá đơn giản hóa cuộc xung đột là Assassins = Good và Templars = Bad, trong khi các trò chơi trước đó làm mờ các dòng này. Trong Assassin Creed 3, mỗi Templar sử dụng những khoảnh khắc cuối cùng của họ để thách thức niềm tin của Connor. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa. Thomas Hickey chế giễu lý tưởng của những kẻ ám sát là không thể đạt được. Nhà thờ Benjamin lập luận rằng quan điểm định hình thực tế, với người Anh xem mình là nạn nhân. Haytham thách thức niềm tin của Connor vào George Washington, gợi ý rằng quốc gia mới có thể phản ánh chủ nghĩa chuyên quyền của chế độ quân chủ cũ. Sau đó, tiết lộ rằng Washington, không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor, khiến người chơi có nhiều câu hỏi hơn câu trả lời và một câu chuyện phong phú hơn.

Phản ánh về bộ truyện, sự nổi tiếng lâu dài của "Gia đình Ezio" từ nhạc nền của Assassin Creed 2 làm nổi bật tầm quan trọng của các câu chuyện dựa trên nhân vật. Các chuỗi guitar u sầu gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio chứ không chỉ là bối cảnh. Mặc dù tôi đánh giá cao việc xây dựng thế giới và hình ảnh mở rộng của các trò chơi hiện tại, tôi hy vọng Assassin Creed sẽ trở về cội nguồn của nó, tập trung vào những câu chuyện thân mật, được làm thủ công. Tuy nhiên, trong thị trường các hộp cát mở rộng và các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngày nay, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với "kinh doanh tốt".