Di tengah-tengah pemberhentian industri yang meluas, FromSoftware menyokong trend dengan menaikkan gaji permulaan untuk pekerja graduan baharu. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan situasi yang berbeza dalam industri permainan global pada tahun 2024.
Dari Pergerakan Balas Perisian ke Pemberhentian Industri
FromSoftware Menaikkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemotongan pekerjaan yang ketara di seluruh industri permainan video, FromSoftware, pencipta tajuk yang terkenal seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah mengumumkan kenaikan 11.8% dalam gaji permulaan untuk pekerja graduan baharu. Mulai April 2025, graduan baharu akan menerima ¥300,000 sebulan, naik daripada ¥260,000. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, syarikat menyatakan peningkatan ini menyokong persekitaran kerja yang stabil yang memfokuskan kepada kesejahteraan dan pembangunan pekerja.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan kira-kira ¥3.41 juta (sekitar $24,500) telah dinyatakan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan piawaian industri, berikutan langkah serupa oleh syarikat seperti Capcom, yang meningkatkan gaji permulaan sebanyak 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Jepun
Industri permainan video global mengalami pergolakan pada tahun 2024, dengan pemberhentian tertinggi rekod melebihi 12,000 pekerjaan. Syarikat-syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft melaksanakan pemotongan yang ketara walaupun mencatatkan keuntungan. Ini melepasi 10,500 pemberhentian pada 2023. Walaupun studio Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab, industri permainan Jepun sebahagian besarnya mengelak trend ini.
Lanskap pekerjaan Jepun yang stabil adalah disebabkan oleh undang-undang buruh dan budaya korporatnya yang teguh. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan pekerja Jepun dan pengehadan terhadap pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian pekerja secara besar-besaran.
Selain itu, banyak syarikat Jepun utama, mencerminkan tindakan FromSoftware, menaikkan gaji permulaan. Sega melaksanakan peningkatan sebanyak 33% pada Februari 2023, diikuti oleh Atlus (15%) dan Koei Tecmo (23%). Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo komited untuk menaikkan gaji sebanyak 10%. Kenaikan ini mungkin merupakan tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, cabaran kekal dalam industri Jepun. Waktu kerja yang panjang, selalunya melebihi 12 jam setiap hari selama enam hari seminggu, adalah perkara biasa, terutamanya yang menjejaskan pekerja kontrak yang terdedah yang kontraknya mungkin tidak diperbaharui tanpa diklasifikasikan sebagai pemberhentian.
Sementara 2024 menyaksikan pemberhentian global yang memecahkan rekod dalam industri permainan video, pendekatan Jepun telah mengurangkan kesannya. Masa depan akan mendedahkan sama ada strategi Jepun boleh terus melindungi tenaga kerjanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.