Trong bối cảnh ngành sa thải tràn lan, FromSoftware đi ngược lại xu hướng bằng cách tăng mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và những tình huống tương phản trong ngành trò chơi toàn cầu vào năm 2024.
Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành
FromSoftware tăng lương khởi điểm thêm 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong ngành trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà sáng tạo ra các tựa game nổi tiếng như Dark Souls và Elden Ring, đã thông báo mức lương khởi điểm tăng 11,8% cho những nhân viên mới tốt nghiệp. Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được 300.000 Yên mỗi tháng, tăng từ mức 260.000 Yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty cho biết mức tăng này hỗ trợ một môi trường làm việc ổn định, tập trung vào phúc lợi và sự phát triển của nhân viên.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp so với các studio khác của Nhật Bản, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là khoảng 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên lưu ý là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Việc điều chỉnh lương này nhằm mục đích điều chỉnh mức lương của FromSoftware theo tiêu chuẩn ngành, theo sau những động thái tương tự của các công ty như Capcom, đó là tăng mức lương khởi điểm từ 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đã trải qua một năm 2024 đầy biến động với tỷ lệ sa thải cao kỷ lục vượt quá 12.000 việc làm. Các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã thực hiện cắt giảm đáng kể bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Con số này đã vượt qua con số 10.500 người bị sa thải vào năm 2023. Trong khi các hãng phim phương Tây lấy lý do là sự bất ổn kinh tế và sáp nhập, ngành công nghiệp game Nhật Bản phần lớn tránh được xu hướng này.
Bối cảnh việc làm ổn định của Nhật Bản là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và hạn chế sa thải không công bằng của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Hơn nữa, nhiều công ty lớn của Nhật Bản, phản ánh hành động của FromSoftware, đã tăng lương khởi điểm. Sega đã thực hiện mức tăng 33% vào tháng 2 năm 2023, tiếp theo là Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%). Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo vẫn cam kết tăng lương 10%. Những mức tăng này có thể là phản ứng trước việc Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Thời gian làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần, là phổ biến, đặc biệt ảnh hưởng đến những người lao động hợp đồng dễ bị tổn thương, những người có thể không được gia hạn hợp đồng nếu không bị coi là bị sa thải.
Mặc dù năm 2024 chứng kiến số lượng sa thải nhân viên toàn cầu kỷ lục trong ngành trò chơi điện tử, nhưng cách tiếp cận của Nhật Bản đã giảm thiểu phần lớn tác động. Tương lai sẽ tiết lộ liệu chiến lược của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng hay không.