FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień

Autor: Lily Jan 09,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsW obliczu powszechnych zwolnień w branży firma FromSoftware przełamuje ten trend, podnosząc wynagrodzenia początkowe dla nowo zatrudnionych absolwentów. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz kontrastujące sytuacje w globalnej branży gier w 2024 r.

Od ruchu przeciwnego oprogramowania do zwolnień w branży

FromSoftware zwiększa wynagrodzenie początkowe o 11,8%

Chociaż w 2024 r. w branży gier wideo doszło do znacznych zwolnień, firma FromSoftware, twórca uznanych tytułów, takich jak Dark Souls i Elden Ring, ogłosiła wzrost wynagrodzeń początkowych nowych absolwentów o 11,8%. Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać 300 000 jenów miesięcznie, w porównaniu z 260 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma stwierdziła, że ​​podwyżka ta wspiera stabilne środowisko pracy ukierunkowane na dobre samopoczucie i rozwój pracowników.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsW 2022 roku FromSoftware mimo międzynarodowego sukcesu spotkało się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu do innych japońskich studiów. Zgłoszona średnia roczna pensja w wysokości około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) została uznana przez niektórych pracowników za niewystarczającą na pokrycie wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Ta korekta wynagrodzeń ma na celu dostosowanie wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, po podobnych posunięciach firm takich jak Capcom, który zwiększa wynagrodzenia początkowe o 25% do 300 000 jenów do początku roku podatkowego 2025.

Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze stabilnością Japonii

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsŚwiatowy przemysł gier wideo przeżył burzliwy rok 2024, w którym doszło do rekordowych zwolnień, przekraczających 12 000 miejsc pracy. Największe firmy, takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków, wprowadziły znaczne cięcia. To liczba przewyższająca liczbę zwolnień wynoszącą 10 500 w 2023 r. Podczas gdy zachodnie studia jako przyczyny podały niepewność gospodarczą i fuzje, japońska branża gier w dużej mierze uniknęła tego trendu.

Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii wynika z solidnych przepisów prawa pracy i kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w USA, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące niesłusznego zwolnienia tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsPonadto wiele dużych japońskich firm, naśladując działania FromSoftware, podwyższyło wynagrodzenia początkowe. Sega odnotowała wzrost o 33% w lutym 2023 r., a za nią uplasowały się Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%). Nawet przy niższych zyskach w 2022 roku Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń o 10%. Podwyżki te mogą być odpowiedzią na naciski premiera Fumio Kishidy dotyczące ogólnokrajowych podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.

Jednak japoński przemysł nadal boryka się z wyzwaniami. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne i szczególnie dotykają pracowników kontraktowych bezbronnych, których umowy nie mogą zostać przedłużone bez uznania ich za zwolnienia.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsChociaż w 2024 r. miały miejsce rekordowe globalne zwolnienia w branży gier wideo, podejście Japonii w dużej mierze złagodziło ich skutki. Przyszłość pokaże, czy japońska strategia może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.