W obliczu powszechnych zwolnień w branży firma FromSoftware przełamuje ten trend, podnosząc wynagrodzenia początkowe dla nowo zatrudnionych absolwentów. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz kontrastujące sytuacje w globalnej branży gier w 2024 r.
Od ruchu przeciwnego oprogramowania do zwolnień w branży
FromSoftware zwiększa wynagrodzenie początkowe o 11,8%
Chociaż w 2024 r. w branży gier wideo doszło do znacznych zwolnień, firma FromSoftware, twórca uznanych tytułów, takich jak Dark Souls i Elden Ring, ogłosiła wzrost wynagrodzeń początkowych nowych absolwentów o 11,8%. Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać 300 000 jenów miesięcznie, w porównaniu z 260 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma stwierdziła, że podwyżka ta wspiera stabilne środowisko pracy ukierunkowane na dobre samopoczucie i rozwój pracowników.
W 2022 roku FromSoftware mimo międzynarodowego sukcesu spotkało się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu do innych japońskich studiów. Zgłoszona średnia roczna pensja w wysokości około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) została uznana przez niektórych pracowników za niewystarczającą na pokrycie wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Ta korekta wynagrodzeń ma na celu dostosowanie wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, po podobnych posunięciach firm takich jak Capcom, który zwiększa wynagrodzenia początkowe o 25% do 300 000 jenów do początku roku podatkowego 2025.
Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze stabilnością Japonii
Światowy przemysł gier wideo przeżył burzliwy rok 2024, w którym doszło do rekordowych zwolnień, przekraczających 12 000 miejsc pracy. Największe firmy, takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków, wprowadziły znaczne cięcia. To liczba przewyższająca liczbę zwolnień wynoszącą 10 500 w 2023 r. Podczas gdy zachodnie studia jako przyczyny podały niepewność gospodarczą i fuzje, japońska branża gier w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii wynika z solidnych przepisów prawa pracy i kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w USA, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące niesłusznego zwolnienia tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.
Ponadto wiele dużych japońskich firm, naśladując działania FromSoftware, podwyższyło wynagrodzenia początkowe. Sega odnotowała wzrost o 33% w lutym 2023 r., a za nią uplasowały się Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%). Nawet przy niższych zyskach w 2022 roku Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń o 10%. Podwyżki te mogą być odpowiedzią na naciski premiera Fumio Kishidy dotyczące ogólnokrajowych podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak japoński przemysł nadal boryka się z wyzwaniami. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne i szczególnie dotykają pracowników kontraktowych bezbronnych, których umowy nie mogą zostać przedłużone bez uznania ich za zwolnienia.
Chociaż w 2024 r. miały miejsce rekordowe globalne zwolnienia w branży gier wideo, podejście Japonii w dużej mierze złagodziło ich skutki. Przyszłość pokaże, czy japońska strategia może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.