Sa gitna ng malawakang pagtanggal sa industriya, tinatanggap ng FromSoftware ang trend sa pamamagitan ng pagtataas ng panimulang suweldo para sa mga bagong graduate na hire. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang magkakaibang mga sitwasyon sa pandaigdigang industriya ng paglalaro noong 2024.
Mula sa Counter-Move ng Software sa Mga Pagtanggal sa Industriya
FromSoftware Nagtataas ng Mga Panimulang Sahod ng 11.8%
Bagama't ang 2024 ay nagkaroon ng malaking pagbawas sa trabaho sa buong industriya ng video game, ang FromSoftware, ang lumikha ng mga kinikilalang titulo tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay nag-anunsyo ng 11.8% na pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong graduate hire. Simula Abril 2025, ang mga bagong graduate ay makakatanggap ng ¥300,000 bawat buwan, mula ¥260,000. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, sinabi ng kumpanya na ang pagtaas na ito ay sumusuporta sa isang matatag na kapaligiran sa trabaho na nakatuon sa kagalingan at pag-unlad ng empleyado.
Noong 2022, hinarap ng FromSoftware ang mga batikos para sa medyo mababang sahod kumpara sa iba pang mga Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang iniulat na average na taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay napansin ng ilang empleyado bilang hindi sapat upang mabayaran ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Nilalayon ng pagsasaayos ng suweldo na ito na iayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga pamantayan ng industriya, kasunod ng mga katulad na hakbang ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagtataas ng mga panimulang suweldo ng 25% hanggang ¥300,000 sa pagsisimula ng 2025 fiscal year.
Western Layoffs Contrast sa Katatagan ng Japan
Ang pandaigdigang industriya ng video game ay nakaranas ng magulong 2024, na may mataas na record na tanggalan na lampas sa 12,000 trabaho. Ang mga pangunahing kumpanya tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft ay nagpatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa kabila ng record na kita. Nalampasan nito ang 10,500 tanggalan noong 2023. Bagama't binanggit ng mga Western studio ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga dahilan, ang industriya ng paglalaro ng Japan ay higit na umiiwas sa trend na ito.
Ang matatag na tanawin ng trabaho ng Japan ay iniuugnay sa matatag na batas sa paggawa at kultura ng korporasyon nito. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa US, ang mga proteksiyon ng manggagawa ng Japan at mga limitasyon sa hindi patas na pagpapaalis ay nagdudulot ng malaking hadlang sa malawakang tanggalan.
Higit pa rito, maraming malalaking kumpanya sa Japan, na sumasalamin sa mga aksyon ng FromSoftware, ay nagtaas ng mga panimulang suweldo. Nagpatupad ang Sega ng 33% na pagtaas noong Pebrero 2023, na sinundan ng Atlus (15%) at Koei Tecmo (23%). Kahit na may mas mababang kita sa 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng suweldo. Ang mga pagtaas na ito ay maaaring tugon sa pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa mga pagtaas ng sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, nananatili ang mga hamon sa industriya ng Hapon. Ang mahabang oras ng pagtatrabaho, kadalasang lumalagpas sa 12 oras araw-araw sa loob ng anim na araw sa isang linggo, ay karaniwan, partikular na nakakaapekto sa mga mahihinang kontratang manggagawa na ang mga kontrata ay maaaring hindi ma-renew nang hindi nauuri bilang mga tanggalan.
Habang ang 2024 ay nasaksihan ang record-breaking na mga pandaigdigang tanggalan sa industriya ng video game, ang diskarte ng Japan ay higit na nagpapagaan sa epekto. Ipapakita sa hinaharap kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy na protektahan ang mga manggagawa nito sa gitna ng lumalaking panggigipit sa ekonomiya.