Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းနောက်ကွယ်ရှိ developer များနှင့် developer များ - Doom: မှောင်မိုက်သောခေတ်ကာလများသည် ၎င်း၏ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်အသစ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤလာမည့်ခေါင်းစဉ်သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအပေါ်သိသိသာသာအလေးပေးပြောကြားခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းတွဲ၏သမိုင်းတွင်အကြီးဆုံးဖြစ်ရန်စီစဉ်ထားသောအဆင့်ဆင့်ကိုဖော်ပြရန်ကတိပြုသည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ကသူတို့၏ဆွေးနွေးမှုမှအဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Project of backstory အများစုကိုစာသားမှတ်တမ်းများတွင်ထည့်သွင်းထားသည့်ယခင် doom ခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ပိုမိုတိုက်ရိုက်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းချဉ်းကပ်မှုကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏လေထုသည်ကစားသမားများကိုအလယ်ခေတ်စောင့်ရှောက်မှုတွင်အနာဂတ်အရာဒြပ်စင်များကိုချမှတ်လိမ့်မည်။ အထင်ကရလက်နက်များပင်ဤ backdrop အသစ်နှင့်အတူအလွန်ကောင်းသောရောနှောရောနှောခြင်းအတွက်ဒီဇိုင်းပြုပြင်ခြင်းကိုခံယူလိမ့်မည်။
image: youtube.com
Doom နှင့်ဆင်တူသည် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ကွဲပြားသောအဆင့်များရှိလိမ့်မည်။ သို့သော်၎င်းသည်တိုးချဲ့မှုအများဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။ ဤဂိမ်းသည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတူးဖော်ရေးလွတ်လပ်ခွင့်နှင့်အတူထောင်ထဲ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုရောနှောနေလိမ့်မည်။ ပိုမိုချုပ်နှောင်ထားသောထောင်ထဲရှိကဏ် areas ရိယာများဖြင့်စတင်ခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောရှုခင်းများကိုတဖြည်းဖြည်းတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်အတူဇာတ်ကြောင်းကို "Acts" အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအခွင့်အလမ်းများရှိပြီးမတူကွဲပြားသောဂိမ်းများကိုကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက်ထူးခြားသောအခွင့်အရေးရှိလိမ့်မည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အချက်အနေဖြင့်အစွန်အဖျားသည်အစိုင်အခဲများချုပ်နှောင်ထားသည့်စွယ်စုံသောဒိုင်းလွှားဖြစ်သည်။ ဤဒိုင်းလွှားကိုရန်သူများကိုလှည့်စားနိုင်ပြီး၎င်းတို့သည်သပိတ်မှောက်မှုအမျိုးအစားများကို အခြေခံ. ကွဲပြားခြားနားစွာတုံ့ပြန်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်အဆင်သင့်သည်စစ်မြေပြင်တွင်အလျင်အမြန်လှုပ်ရှားမှုကိုအလျင်အမြန်လှုပ်ရှားမှုကိုအလျင်အမြန်ပြုစုသောဒိုင်းလွှားသည် DAB တိုက်ခိုက်ရေးကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ ယခင်ဂိမ်းများမှနှစ်ဆခုန်ပေါက်ခြင်းနှင့်ဟောက်ခြင်းမရှိခြင်းနှင့်အတူဒီ Shield စက်ပြင်သမားကစားသမားရွေ့လျားမှုအတွက်အရေးကြီးတယ်။ ဒိုင်းလွှားသည် parrying system ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" လုပ်နေသည့်ယန္တရားတစ်ခုအနေဖြင့် Melele တိုက်ခိုက်မှုတွင်ပါ 0 င်သည်။ Melete Combution options များတွင်လျင်မြန်စွာ gauntlet, မျှတသောဒိုင်းလွှားတစ်ခု, မတူကွဲပြားသောကစားနည်းများနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ချဉ်းကပ်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည့်တမင်တကာ MACK များပါ 0 င်သည်။