Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng mataas na inaasahang laro, Doom: The Dark Ages , ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay nito. Ang paparating na pamagat na ito ay nangangako na maglagay ng isang makabuluhang diin sa pagkukuwento, na may mga antas na idinisenyo upang maging pinakamalaking sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw mula sa kanilang talakayan. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng tadhana, kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng text, Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpatibay ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay ibabad ang mga manlalaro sa isang setting ng medieval, toning down futuristic elemento. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na timpla sa bagong backdrop na ito.
Larawan: YouTube.com
Katulad sa mga nauna nito, Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng mga natatanging antas, ngunit ang mga ito ay ang pinaka -malawak na. Ang laro ay timpla ang kiligin ng dungeon na gumagapang sa kalayaan ng paggalugad ng bukas na mundo. Ang salaysay ay nakabalangkas sa "mga kilos," na nagsisimula sa mas nakakulong na mga lugar ng piitan at unti -unting lumalawak sa malawak na mga landscape. Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang parehong isang dragon at isang mech, na nagpapakilala ng magkakaibang mga dinamikong gameplay.
Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway at magkakaiba ang reaksyon batay sa uri ng materyal na tinamaan nito - maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Bilang karagdagan, ang kalasag ay nagpapadali sa isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na paggalaw sa buong larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro, ang mekanikong kalasag na ito ay nagiging mahalaga para sa kadaliang kumilos ng player. Ipinakikilala din ng Shield ang isang sistema ng pag -parry, na may napapasadyang mga setting ng kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.
Makabagong, ang pag -parry ay nagsisilbing isang "reload" na mekanismo para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikisali sa melee battle ay nag -uugnay sa mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal. Ang mga pagpipilian sa labanan ng Melee ay magsasama ng isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas sinasadyang mace, na nakatutustos sa iba't ibang mga estilo ng pag-play at mga diskarte sa madiskarteng.