Larian Studios CEO: Gry dla jednego gracza rozwijają się z jakością

Autor: Lillian Apr 21,2025

Debata na temat witalności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios i Mastermind za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3, podzielił swoje ostateczne stanowisko w tej sprawie. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zauważył: „To znowu ta pora roku, kiedy duże gry dla jednego gracza zostaną ogłoszone martwe”. Jego kontrargument jest zwięzły, ale potężny: „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobrzy”.

Perspektywa Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana. Studio zbudowało swoją reputację poprzez serię wyjątkowych CRPG, poczynając od Divinity: Original Sin i Divinity: Original Sin 2, kulminacyjnym monumentalnym sukcesem bramy Baldura 3. Jego spostrzeżenia, niezależnie od tego, czy są dzielone na etapach takich jak nagrody gry, czy za pośrednictwem mediów społecznościowych, konsekwentnie podkreślającą pasję i szacunek dla deweloperów, jak i graczy, podkreślając znaczenie jakości.

Rok 2025 odniósł już duży sukces dla jednego gracza w Kingdom Warhorse Studios Come: Deliverance 2, a mając wiele miesięcy, istnieje wiele możliwości zabłysku innych tytułów dla jednego graczy. Tymczasem Larian postanowił odejść od Baldur's Gate 3 i Dungeons & Dragons Universe, aby rozwinąć nową własność intelektualną. Na konferencji Game Developers w tym roku Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że fani mogą wkrótce dowiedzieć się więcej o przyszłości serii Baldur's Gate.