Larian Studios CEO: Ang mga laro ng solong-player ay umunlad nang may kalidad

May-akda: Lillian Apr 21,2025

Ang debate tungkol sa kasiglahan ng mga malalaking laro ng single-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at Mastermind sa likod ng kritikal na na-acclaim na single-player game na Baldur's Gate 3, ay nagbahagi ng kanyang tiyak na tindig sa bagay na ito. Sa isang kamakailang post sa X/Twitter, sinabi ni Vincke, "Ito ang oras ng taon muli kapag ang mga malalaking laro ng solong-player ay idineklara na patay." Ang kanyang counterargument ay malubha ngunit malakas: "Gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."

Ang pananaw ni Vincke ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na ibinigay sa track record ni Larian. Ang studio ay nagtayo ng reputasyon nito sa pamamagitan ng isang serye ng mga pambihirang CRPG, na nagsisimula sa pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na Sin 2, na nagtatapos sa napakalaking tagumpay ng Baldur's Gate 3. Ang kanyang mga pananaw, kung ibinahagi sa mga yugto tulad ng mga parangal sa laro o sa pamamagitan ng social media, na patuloy na i -highlight ang pagnanasa at paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, na binibigyang diin ang kahalagahan ng kalidad sa paglalaro.

Ang taong 2025 ay nakakita na ng isang pangunahing tagumpay ng single-player kasama ang Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, at sa maraming buwan pa rin, mayroong maraming pagkakataon para sa iba pang mga pamagat ng solong-player na lumiwanag. Samantala, pinili ni Larian na lumayo sa Gate 3 ng Baldur at ang Dungeons & Dragons Universe upang makabuo ng isang bagong intelektuwal na pag -aari. Sa Game Developers Conference ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsabi na ang mga tagahanga ay maaaring matuto nang higit pa tungkol sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate.