Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, Giám đốc điều hành của Larian Studios và chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3, đã chia sẻ lập trường dứt khoát của mình về vấn đề này. Trong một bài đăng gần đây trên X/Twitter, Vincke đã chỉ ra: "Đó là thời điểm trong năm một lần nữa khi các trò chơi chơi đơn lớn được tuyên bố đã chết." Phản đối của anh ấy là cô đọng nhưng mạnh mẽ: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."
Quan điểm của Vincke mang trọng lượng đáng kể, với hồ sơ theo dõi của Larian. Studio đã xây dựng danh tiếng của mình thông qua một loạt các CRPG đặc biệt, bắt đầu với Thiên tính: Tội lỗi nguyên bản và Thiên tính: Sin gốc 2, đỉnh cao là thành công hoành tráng của Baldur's Gate 3.
Năm 2025 đã chứng kiến một thành công lớn của người chơi với Vương quốc Warhorse Studios Come: Deliveryance 2, và trong nhiều tháng vẫn còn ở phía trước, có rất nhiều cơ hội cho các tựa game chơi đơn khác tỏa sáng. Trong khi đó, Larian đã chọn cách rời khỏi Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để phát triển một tài sản trí tuệ mới. Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm tìm hiểu thêm về tương lai của loạt GATE của Baldur.