80% গেম বিকাশকারী পিসিতে ফোকাস স্থানান্তর করে, পিএস 5 রেখে পিছনে স্যুইচ করে

লেখক: Isabella May 14,2025

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসি (গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্স) এর 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেমিং জগতকে রূপ দেওয়ার জন্য কিছু আকর্ষণীয় প্রবণতা সম্পর্কে আলোকপাত করেছে। শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া কী তা আবিষ্কার করতে ডুব দিন!

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

21 শে জানুয়ারী, 2025 এ প্রকাশিত সর্বশেষ জিডিসির প্রতিবেদনে গেম বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন তুলে ধরেছে। গেম ডেভেলপারদের একটি মোট ৮০% এখন পিসির জন্য গেমস তৈরির জন্য তাদের প্রচেষ্টা চ্যানেল করছে, যা আগের বছরের% 66% থেকে ১৪% বৃদ্ধি চিহ্নিত করে। এই প্রবণতাটি ভালভের স্টিম ডেকের মতো ডিভাইসগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে, যা প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে তালিকাভুক্ত না হলেও 'অন্যান্য' বিভাগের অধীনে 44% বিকাশকারীদের দ্বারা উল্লেখ করা হয়েছিল।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

পিসি দীর্ঘদিন ধরে গেমিংয়ে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে বিবেচিত হয়, এটি এমন একটি অবস্থা যা সময়ের সাথে সাথে কেবল দৃ ified ় হয়। ২০২০ সালে ৫ %% থেকে ২০২৪ সালে% 66% এবং ২০২৫ সালে এখন ৮০% পর্যন্ত প্রবণতাটি পরিষ্কার। আরও বিকাশকারীরা পিসিতে মনোনিবেশ করার সাথে সাথে প্ল্যাটফর্মের গ্রন্থাগারটি আরও প্রসারিত করতে প্রস্তুত। যাইহোক, এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই ট্র্যাজেক্টোরিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।

ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমসের ক্ষেত্রটিও আবিষ্কার করা হয়েছে, এটি প্রকাশ করে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে এই জাতীয় শিরোনাম বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে প্রসারিত হলে, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করছে, আরও 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। তবে, উল্লেখযোগ্য 41% বিকাশকারীরা এই মডেলটি অনুসরণ করতে আগ্রহী নন, প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা এবং বার্নআউটের সম্ভাবনার মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে আগ্রহী বিকাশকারীরা আর্থিক এবং সম্প্রদায় গঠনের সুবিধার প্রশংসা করেন। তবুও, জিডিসি একটি সমালোচনামূলক সমস্যা নির্দেশ করে: মার্কেট ওভারস্যাটরেশন, যা একটি টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। ইউবিসফ্টের সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তটি এক্সডিফিয়েন্টকে বন্ধ করে দেওয়ার সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তটি মাত্র ছয় মাসের পরে এই চ্যালেঞ্জকে বোঝায়।

কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২০২৫ সালের ২৩ শে জানুয়ারী পিসি গেমারের একটি নিবন্ধ, জিডিসির প্রতিবেদনে অ-পশ্চিমা দেশগুলির গেম বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য আন্ডারেটরেশন তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার মতো পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা। আশ্চর্যের বিষয় হল, চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং হাবগুলি জরিপ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত।

এই স্কিউড উপস্থাপনা প্রতিবেদনের ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থা পুরোপুরি ক্যাপচার করে না। শিল্পটি যেমন বিকশিত হতে চলেছে, বিশ্বব্যাপী গেমিং ট্রেন্ডগুলির একটি বিস্তৃত দৃষ্টিভঙ্গির জন্য এই বিচিত্র দৃষ্টিভঙ্গিগুলি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ।