जीडीसी (गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस) से गेम इंडस्ट्री की 2025 की स्थिति ने गेमिंग की दुनिया को आकार देने वाले कुछ आकर्षक रुझानों पर प्रकाश डाला है। यह पता लगाने के लिए कि उद्योग को आगे क्या चल रहा है!
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं
21 जनवरी, 2025 को जारी की गई नवीनतम जीडीसी रिपोर्ट, गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डालती है। 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी के लिए गेम बनाने में अपने प्रयासों को प्रसारित कर रहे हैं, जो पिछले वर्ष के 66% से 14% की वृद्धि को चिह्नित कर रहे हैं। यह प्रवृत्ति वाल्व के स्टीम डेक जैसे उपकरणों की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित हो सकती है, जो हालांकि एक प्राथमिक मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं है, का उल्लेख 44% डेवलपर्स द्वारा 'अन्य' श्रेणी के तहत किया गया था।
पीसी को लंबे समय से गेमिंग में "प्रमुख मंच" माना जाता है, एक स्थिति जो केवल समय के साथ जम गई है। 2020 में 56% से 2024 में 66%, और अब 2025 में 80% तक, प्रवृत्ति स्पष्ट है। जैसा कि अधिक डेवलपर्स पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं, प्लेटफ़ॉर्म की लाइब्रेरी आगे भी विस्तार करने के लिए तैयार है। हालांकि, स्विच 2 की आगामी रिलीज, इसके बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकती है।
ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स के दायरे में भी कहा गया है, जिससे पता चलता है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में ऐसे शीर्षकों को विकसित करने में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए विस्तारित होने पर, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खेलों पर काम कर रहे हैं, एक और 13% रुचि व्यक्त कर रहे हैं। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% डेवलपर्स इस मॉडल को आगे बढ़ाने में रुचि नहीं रखते हैं, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव और बर्नआउट के लिए क्षमता में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला दिया गया है।
डेवलपर्स जो लाइव-सर्विस गेम्स के लिए उत्सुक हैं, वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण लाभों की सराहना करते हैं। फिर भी, जीडीसी एक महत्वपूर्ण मुद्दे को इंगित करता है: बाजार ओवरसैटेशन, जो एक स्थायी खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए इसे चुनौतीपूर्ण बनाता है। Ubisoft के हालिया फैसले ने XDefiant को केवल छह महीने के बाद के लॉन्च को बंद कर दिया, इस चुनौती को रेखांकित करता है।
जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया
23 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर के एक लेख ने जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी देशों के गेम डेवलपर्स के एक उल्लेखनीय अंडरप्रिटेशन पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों जैसे कि अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया से जय किया। हैरानी की बात यह है कि चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग हब सर्वेक्षण से विशेष रूप से अनुपस्थित हैं।
यह तिरछा प्रतिनिधित्व रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है, संभवतः खेल उद्योग की वैश्विक स्थिति को पूरी तरह से कैप्चर नहीं कर सकता है। जैसे -जैसे उद्योग विकसित होता जा रहा है, इन विविध दृष्टिकोणों को समझना दुनिया भर में गेमिंग ट्रेंड के व्यापक दृष्टिकोण के लिए महत्वपूर्ण होगा।