80% pemaju permainan beralih fokus ke PC, meninggalkan PS5 dan bertukar di belakang

Pengarang: Isabella May 14,2025

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan Industri Permainan 2025 dari GDC (Persidangan Pemaju Permainan) telah memberi penerangan tentang beberapa trend menarik yang membentuk dunia permainan. Menyelam untuk mengetahui apa yang mendorong industri ke hadapan!

Laporan Industri Permainan 2025

80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan GDC terkini, yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025, menyoroti peralihan yang signifikan dalam fokus pembangunan permainan. Kekurangan 80% pemaju permainan kini menyalurkan usaha mereka untuk mewujudkan permainan untuk PC, menandakan kenaikan 14% daripada 66% tahun sebelumnya. Trend ini boleh dipengaruhi oleh populariti peranti yang semakin meningkat seperti Deck Steam Valve, yang, walaupun tidak disenaraikan sebagai platform utama, disebut oleh 44% pemaju di bawah kategori 'lain'.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PC telah lama dianggap sebagai "platform dominan" dalam permainan, status yang hanya menguatkan dari masa ke masa. Dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024, dan sekarang hingga 80% pada tahun 2025, trend ini jelas. Memandangkan lebih banyak pemaju memberi tumpuan kepada PC, perpustakaan platform ditetapkan untuk berkembang lebih jauh lagi. Walau bagaimanapun, pelepasan Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.

Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga menyelidiki bidang permainan hidup secara langsung, mendedahkan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam membangunkan tajuk tersebut. Apabila diperluaskan kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada permainan perkhidmatan langsung, dengan 13% lagi mengekspresikan minat. Walau bagaimanapun, 41% pemaju yang signifikan tidak berminat untuk mengejar model ini, memetik kebimbangan seperti penurunan minat pemain, genangan kreatif, dan potensi untuk membakar.

Pemaju yang berminat dalam permainan perkhidmatan secara langsung menghargai manfaat kewangan dan komuniti. Namun, GDC menunjukkan isu kritikal: oversaturation pasaran, yang menjadikannya mencabar untuk mengekalkan asas pemain yang mampan. Keputusan Ubisoft baru-baru ini untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancaran menggariskan cabaran ini.

Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Satu artikel dari PC Gamer pada 23 Januari, 2025, menekankan yang kurang jelas mengenai pemaju permainan dari negara-negara bukan Barat dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat seperti AS, UK, Kanada, dan Australia. Yang menghairankan, hab permainan utama seperti China dan Jepun tidak hadir dalam kaji selidik itu.

Perwakilan ini mungkin mempengaruhi penemuan laporan, yang berpotensi tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan. Memandangkan industri terus berkembang, memahami perspektif yang pelbagai ini akan menjadi penting untuk pandangan komprehensif mengenai trend permainan di seluruh dunia.