80% ng mga developer ng laro ay nagbabago ng pokus sa PC, na iniiwan ang PS5 at lumipat sa likod

May-akda: Isabella May 14,2025

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang 2025 State of the Game Industry Report mula sa GDC (Game Developers Conference) ay nagpagaan sa ilang mga kamangha -manghang mga uso na humuhubog sa mundo ng gaming. Sumisid upang matuklasan kung ano ang nagmamaneho sa industriya pasulong!

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang pinakabagong ulat ng GDC, na inilabas noong Enero 21, 2025, ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Ang isang whopping 80% ng mga developer ng laro ay nagsusumite ngayon ng kanilang mga pagsisikap sa paglikha ng mga laro para sa PC, na minarkahan ang isang 14% na pagtaas mula sa 66% ng nakaraang taon. Ang kalakaran na ito ay maaaring maimpluwensyahan ng lumalagong katanyagan ng mga aparato tulad ng Steam Deck ng Valve, na, bagaman hindi nakalista bilang isang pangunahing platform, ay binanggit ng 44% ng mga nag -develop sa ilalim ng kategoryang 'ibang'.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Matagal nang itinuturing na PC ang "nangingibabaw na platform" sa paglalaro, isang katayuan na solidong sa paglipas ng panahon. Mula sa 56% sa 2020 hanggang 66% noong 2024, at ngayon hanggang 80% noong 2025, malinaw ang takbo. Tulad ng mas maraming mga developer na nakatuon sa PC, ang library ng platform ay nakatakda upang mapalawak pa. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng The Switch 2, kasama ang pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang tilapon na ito.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ay sumasalamin din sa lupain ng mga larong live-service, na inihayag na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga pamagat. Kapag pinalawak sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong nagtatrabaho sa mga larong live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ng mga nag -develop ay hindi interesado na ituloy ang modelong ito, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, at ang potensyal para sa burnout.

Ang mga nag-develop na masigasig sa mga larong live-service ay pinahahalagahan ang mga benepisyo sa pananalapi at pagbuo ng komunidad. Gayunpaman, itinuturo ng GDC ang isang kritikal na isyu: oversaturation sa merkado, na ginagawang mahirap na mapanatili ang isang sustainable base ng manlalaro. Ang kamakailang desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant lamang ng anim na buwan na post-launch na binibigyang diin ang hamon na ito.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang isang artikulo mula sa PC Gamer noong Enero 23, 2025, ay naka-highlight ng isang kilalang underrepresentation ng mga developer ng laro mula sa mga di-kanlurang bansa sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran tulad ng US, UK, Canada, at Australia. Nakakagulat na ang mga pangunahing hub ng gaming tulad ng China at Japan ay kapansin -pansin na wala sa survey.

Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring makaimpluwensya sa mga natuklasan ng ulat, na potensyal na hindi ganap na nakakakuha ng pandaigdigang estado ng industriya ng laro. Habang patuloy na nagbabago ang industriya, ang pag -unawa sa magkakaibang mga pananaw na ito ay magiging mahalaga para sa isang komprehensibong pananaw sa mga uso sa paglalaro sa buong mundo.