স্টিমের উপর মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের স্মৃতিসৌধ সাফল্যের সাথে এবং গ্রামের মাধ্যমে রেসিডেন্ট এভিল এবং বেশ কয়েকটি প্রশংসিত রিমেকের পুনরুজ্জীবনের সাথে, এটি স্পষ্ট যে ক্যাপকম এমন এক পদক্ষেপে আঘাত হানে যা অপরাজেয় বলে মনে হচ্ছে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, ক্যাপকম একাধিক বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক ব্যর্থতার পরে লড়াই করে যাচ্ছিল যা কোম্পানিকে একটি অনিশ্চিত অবস্থানে ফেলেছিল। এটি এর দিকনির্দেশ এবং দর্শকদের উভয়ই হারিয়ে ফেলেছিল।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল দ্বারা পরিচালিত বেঁচে থাকার হরর জেনারটি রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে মিশ্রিত হয়ে পড়েছিল, এর স্বাক্ষরের তীব্রতা হারাতে। এদিকে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হতাশাজনক সংবর্ধনার পরে স্ট্রিট ফাইটার, আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ সিরিজটি হতাশ হয়ে পড়েছিল। এই বিপর্যয়গুলি ক্যাপকমের উত্তরাধিকার অবসান ঘটাতে হুমকি দিয়েছে।
তবুও, এই চ্যালেঞ্জগুলির মাঝে, ক্যাপকম তার প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি পুনরুজ্জীবিত করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন দ্বারা উত্সাহিত গেম বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, এই সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছে। এই রূপান্তরটি সমালোচনামূলক এবং আর্থিক সাফল্যের একটি সময়ের সূচনা চিহ্নিত করেছে যা ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অগ্রভাগে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। রেসিডেন্ট এভিলের অনলাইন কো-অপ্ট শ্যুটার, ছাতা কর্পসকে মুক্তি দেওয়ার ফলে পর্যালোচক এবং ভক্ত উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 অনেক দীর্ঘকালীন ভক্তকে অবহেলিত করে রেখেছিল এবং ডেড রাইজিং 4, ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের প্রত্যাবর্তন সত্ত্বেও, সিরিজের সর্বশেষ নতুন এন্ট্রি হয়ে উঠেছে। এই সময়টি ক্যাপকমের একটি বিস্তৃত সংগ্রামের অংশ ছিল যা ২০১০ সাল থেকে মেইনলাইন রেসিডেন্ট এভিল গেমসের সমালোচনামূলক সংবর্ধনা হ্রাস করে, একটি সংগ্রামী স্ট্রিট ফাইটার সিরিজ এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনুপস্থিতি দ্বারা চিহ্নিত হয়েছিল। মনস্টার হান্টার জাপানে সমৃদ্ধ হওয়ার সময়, এটি আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছিল।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন বিকাশকারীকে প্রতিফলিত করে। এই অনুভূতিটি ক্যাপকমের বর্তমান অবস্থানের সম্পূর্ণ বিপরীতে, যেখানে 2017 সাল থেকে সংস্থাটি মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড, ডেভিল মে ক্রাই 5, স্ট্রিট ফাইটার 6, এবং একাধিক উদযাপিত রিমেক সহ তার প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, যা অবিরাম সাফল্যের যুগ বলে মনে হয়।
এই টার্নআরাউন্ড অর্জনের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। ক্যাপকমকে তার লক্ষ্য শ্রোতাদের চিহ্নিত করা থেকে শুরু করে নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ পর্যন্ত তার পুরো পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করতে হয়েছিল। এই গভীর শিফটটি বুঝতে, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল, কীভাবে সংস্থাটি শীর্ষে ফিরে যাওয়ার পথে চলাচল করেছিল তা অন্বেষণ করে।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি শিরোনাম সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে 3 ডি গেমিংয়ে কোম্পানির সফল রূপান্তর, রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রকাশের মাধ্যমে হাইলাইট করা, শিল্পে এর অবস্থানকে আরও দৃ ified ় করে তুলেছিল।
2005 সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4, প্রায়শই সিরিজের একটি শিখর হিসাবে বিবেচিত হয়, দক্ষতার সাথে অ্যাকশনের সাথে হররকে মিশ্রিত করে। তবে পরবর্তী গেমগুলিতে এই ভারসাম্যটি হারিয়ে গিয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 ক্রিস রেডফিল্ডের কুখ্যাত বোল্ডার পাঞ্চের মতো আরও অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড উপাদানগুলির পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, যা সিরিজটি তার ভয়াবহ শিকড় থেকে দূরে সরিয়ে নিয়েছিল। এই শিফটটি ইয়াসুহিরো আম্পোর মতো বিকাশকারীরা স্বীকৃতি দিয়েছিল, যিনি ১৯৯ 1996 সাল থেকে রেসিডেন্ট এভিলের সাথে জড়িত ছিলেন।
"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। এই বিভ্রান্তি রেসিডেন্ট এভিল 6 এর দিকে পরিচালিত করেছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর উভয় অনুরাগীদেরই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল তবে শেষ পর্যন্ত কোনও দলই সন্তুষ্ট হয়নি। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার সিরিজ চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর একক খেলোয়াড়ের সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল।
ক্যাপকমের সংগ্রামগুলি রেসিডেন্ট এভিল এবং স্ট্রিট ফাইটারের বাইরেও প্রসারিত। ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, ক্যাপকমকে পরবর্তী কিস্তি আউটসোর্স করার জন্য অনুরোধ জানায়, ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই, নিনজা তত্ত্বকে। এটি অনুসরণকারী একটি সংস্কৃতি অর্জন করার সময়, এটি ভক্তদের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া দেখা হয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার অন্যান্য প্রচেষ্টাও খুব কম ছিল। এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে, ড্রাগনের ডগমা একটি উজ্জ্বল জায়গা হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিল, তবে সামগ্রিকভাবে ক্যাপকমের দিকনির্দেশ অস্পষ্ট ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে ইস্যুগুলিকে সম্বোধন করছিল। টাকায়ুকি নাকায়ামা এবং শুহেই মাতসুমোটোকে গেমটি স্থিতিশীল করতে এবং ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে আনা হয়েছিল।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, "গেমের প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং আমাকে দলে নিয়ে আসা হওয়ার কারণেই এটি ছিল।" "এবং যেহেতু আমরা উন্নয়নের এমন এক পর্যায়ে ছিলাম যেখানে আমরা সত্যিই কোনও বড় পিভট বা শিফট তৈরি করতে পারি না, তাই আমরা বর্তমানে যেদিকে ছিলাম সেদিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল এবং এগিয়ে যেতে হয়েছিল, যা আমরা কী করতে পারি এবং কী করতে পারি না তার উপর বাধা তৈরি করেছিল।"
এই প্রতিবন্ধকতাগুলি গেমটি ওভারহোল করার তাদের ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করে, স্ট্রিট ফাইটার 6 এর পরিকল্পনা করার সময় তাদের বেশিরভাগ কাজ সর্বাধিক চাপের বিষয়গুলি সমাধান করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম তার সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না," নাকায়মা বলেছেন। "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।"
মাতসুমোটো যোগ করেছেন, "পছন্দ মতো কোনও ধরণের ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে আসুন আমরা কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করুন এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এ ফোকাস করুন 6' এটি আরও পছন্দ হয়েছিল, যখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে কাজ করছিলাম, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছিলাম। "
স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করেছে, দলটিকে তাদের ভুলগুলি থেকে শিখতে এবং সিক্যুয়ালের জন্য তাদের পদ্ধতির পরিমার্জন করতে দেয়। এই প্রক্রিয়াটি নেটকোড এবং চরিত্রের ভারসাম্য উন্নত করা থেকে শুরু করে ভি-শিফ্টের মতো নতুন অক্ষর এবং যান্ত্রিক প্রবর্তন করা থেকে শুরু করে অসংখ্য আপডেট জড়িত। চূড়ান্ত লক্ষ্য ছিল ফাইটিং গেমসে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা, যা স্ট্রিট ফাইটার 5 বজায় রাখতে লড়াই করেছিল।
"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার, এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকাল খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের বিপক্ষে খেলতে পারে," মাতসুমোটো বলেছেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"
স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করার পরিবর্তে ক্যাপকম এটিকে একটি শেখার সুযোগ হিসাবে ব্যবহার করেছে, এটি নিশ্চিত করে যে স্ট্রিট ফাইটার 6 ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে সমালোচিত প্রশংসিত গেমগুলির একটি হিসাবে চালু হবে। এই পদ্ধতির ভবিষ্যতের ওভারহালগুলির প্রয়োজনীয়তা রোধ করে এবং আরও টেকসই উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত হওয়ার জন্য একটি নতুন প্রজন্মের জন্য প্রস্তুতি নিয়েছিল, এটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের প্রতিস্থাপন। এই পরিবর্তনটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে ছিল না; এটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরিতে সংস্থার ফোকাস সারিবদ্ধ করার বিষয়েও ছিল।
ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো স্পিন অফের মতো অ্যাকশন-ভারী গেমগুলির সাথে পশ্চিমা বাজারে আবেদন করার ক্যাপকমের প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। এটি স্বীকৃতি দিয়ে ক্যাপকম সর্বজনীন আবেদনকারী গেমস তৈরিতে তার ফোকাস স্থানান্তরিত করে।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার সেই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো ব্যাখ্যা করেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "
এই শিফটটি 2017 অবধি শীর্ষস্থানীয় ছিল, রেসিডেন্ট এভিল 7 ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা হিসাবে চিহ্নিত। মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই নতুন গ্লোবাল ফোকাসকে আরও ভাল কোনও সিরিজের উদাহরণ দেয় না। যদিও এটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, পিএসপির মতো হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে সাফল্যের কারণে মনস্টার হান্টার জাপানে প্রধানত জনপ্রিয় ছিলেন।
"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছিল এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল," সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক বলেছেন।
সমবায় খেলায় মনস্টার হান্টারের ফোকাসটি জাপানি বাজারের পক্ষে উপযুক্ত ছিল, তবে এটি অজান্তেই কেবল জাপানের ব্র্যান্ড হিসাবে তার চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করেছিল। তবে, অনলাইন অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নতি করার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং তার দল মনস্টার হান্টারকে তৈরি করার সুযোগ দেখেছিল: বিশ্বব্যাপী বিশ্বকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য।
প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 সালে প্রকাশিত হয়েছিল: ওয়ার্ল্ড একটি গেম-চেঞ্জার ছিল, বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং বৃহত্তর পরিবেশের সাথে এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়া সরবরাহ করে। "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
মনস্টার হান্টার নিশ্চিত করার জন্য: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল, ক্যাপকম বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল, যার ফলে খেলোয়াড়রা যখন দানবদের আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তনগুলি ঘটায়। এই টুইটগুলি মনস্টার হান্টারকে সহায়তা করেছিল: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, অভূতপূর্ব বিক্রয় অর্জন, প্রতিটি প্রতিটি 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে গেছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
যদিও মনস্টার হান্টারের একটি সফল সূত্র ছিল, তবে রেসিডেন্ট এভিলকে গৌরবময় অ্যাকশন বা বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করা উচিত কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার। সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি তার বেঁচে থাকার ভয়াবহ শিকড়গুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে, "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে ঘোষণা করা হয়েছিল, এটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা সিরিজের 'হরর উপাদানগুলিকে পুনরায় চালু করে। "রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," অ্যাম্পো বলেছেন।
রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে স্থানান্তর সিরিজটিকে পুনরুজ্জীবিত করে, কিছু ক্রিয়া উপাদান বজায় রেখে এর হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসে। এর সাফল্যের পরে তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলি অনুসরণ করা হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে, যা মিঃ এক্স সিস্টেমের সাথে মেনাকিং সহ হরর, ক্রিয়া এবং ধাঁধাগুলিকে একত্রিত করেছিল।
"রেসিডেন্ট এভিল 4 এমন একটি খেলা যা এত প্রিয়। আমরা যদি রিমেকের সাথে কিছু ভুল পাই তবে লোকেরা তাদের অস্বস্তি সম্পর্কে বেশ সোচ্চার হতে পারে," অ্যাম্পো নোটস। প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি হিট ছিল, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে সূক্ষ্ম সুরক্ষিত করে টেকুচির বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় ফিরে আসার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য।
একই সাথে, ডেভিল মে ক্রাই ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারকে নরম করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানাতে চেয়েছিলেন। যখন ডেভিল মে ক্রাই 5 কে ডাইরেক্ট করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল, তখন তিনি দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য এবং চ্যালেঞ্জিং গেমটি তৈরি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি উপার্জন করেছিলেন, তিনি "শীতল" বলে বিবেচনা করেছিলেন।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা খুব দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে এক দশক দূরে থাকার পরে, ইটসুনো ডাইরেক্ট ডেভিল মে ক্রি 5 -তে ফিরে এসেছিল, যা সিরিজের অন্যতম সফল গেমসে পরিণত হয়েছিল। ফোটোরিয়ালিস্টিক সম্পদগুলি পরিচালনা করার জন্য আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতা এবং বিকাশে এর তত্পরতা ইরসুনোকে দৃষ্টিভঙ্গি এবং যান্ত্রিকভাবে পরিশোধিত গেম তৈরি করতে দেয়।
"যখন থেকে আমি ডেভিল মে ক্রাই 3 এর কাছ থেকে সিরিজটি গ্রহণ করেছি, তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু রেখেছি, আমি সারা জীবন শীতল বলে বিবেচনা করেছি," ইরুনো বলেছেন। "আমি টিভিতে, সিনেমাগুলিতে এবং আমি যে কমিকগুলি পড়েছি তা যা কিছু দেখেছি, আমার যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা রয়েছে, আমি গেমটি কী তা শীতল বলে মনে করি তা আমি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে, এমন একটি কীর্তি যা এটি অন্যান্য বড় স্টুডিওগুলি থেকে পৃথক করে। এই সাফল্যটি বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরির দিকে মনোনিবেশ দ্বারা পরিচালিত হয়, অ্যাডভান্সড আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত, যা আপস ছাড়াই বিভিন্ন ধরণের জেনারকে সমর্থন করে।
ক্যাপকমের তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনন্য পরিচয় বজায় রাখার প্রতিশ্রুতি, তাদের নাগালের প্রসারিত করার সময়, একটি নতুন স্বর্ণযুগের ফলস্বরূপ। মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছেন।
ক্যাপকম যেমন সমৃদ্ধ হতে চলেছে, এর সমসাময়িকরা একই ধরণের পরিচয় সংকটগুলির সাথে লড়াই করে ক্যাপকমের এক দশক আগে মুখোমুখি হয়েছিল। কোম্পানির কৌশলগত পরিবর্তনগুলি কেবল তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে না তবে গেমিং শিল্পে একটি নতুন মানও নির্ধারণ করেছে, প্রমাণ করে যে ক্যাপকম প্রকৃতপক্ষে তার চ্যালেঞ্জগুলি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী থেকে বেড়েছে।