Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

စာရေးသူ: Max Mar 27,2025

ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိနေထိုင်မှုဆိုင်ရာမကောင်းသောအရာနှင့်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခြင်းနှင့်ကြီးမားသောအဝေးပြေးများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခြင်းနှင့်ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုရှိသည့် RemideS ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခြင်းနှင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်အလွန်အမင်းထိမိသည့်ခြေရာများကိုထိမိစေခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကပင် Capcom သည် Capcom သည်စီးပွားဖြစ်နှင့်ဝေဖန်မှုအမှားများကိုမိုးရွာသွန်းအောင်ပြုလုပ်သောအခါတွင်ရုန်းကန်နေရသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုအမျိုးအစားသည် Resident Evil မှရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့ပြီး Resident Evil 4 ပြီးနောက်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်းအခြားထင်ရှားသောစီးပွါးရေးစီးရီး, လမ်းတိုက်လေယာဉ်ကိုစိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင် for ည့်ခံပွဲအပြီးတွင်ယိုယွင်းနေသည်။

သို့တိုင်ဤစိန်ခေါ်မှုများတွင် Capcom သည်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise များကိုနုပျိုစေသည့်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုအားကောင်းစေပြီး, ဤစီးရီးသို့ဘဝအသစ်ကိုအသက်ကယ်သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် capcom ကို Gaming Industry ၏ရှေ့တန်းမှထောက်ခံအားပေးသည့်အရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကာလ၏အစဖြစ်သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Resident Evil's Online Co-op shooter ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များ၏ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည်ကြာမြင့်စွာကတည်းကပရိသတ်များလက်အောက်ခံပရိသတ်များနှင့်ကျော်ကြားမှုမြင့်တက်နေပြီး 4 င်း၏ဖရန့်အနောက်ပြန်လာမှုကိုပြသခဲ့သော်လည်းနောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဤအချိန်ကာလသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရုန်းကန်မှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Mainline Resident Evil Games စီးရီးများရုန်းကန်နေရသောလမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများကိုငြင်းပယ်ခြင်းဖြင့် 0 က်ဘ်ဆိုက်သည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Monster Hunter သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုရှင်သန်နေစဉ်တွင်နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

"စီးရီးကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေက" ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစပြီးကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့အနည်းငယ်သီးခြားနေခဲ့ရတယ် "ဟုသူတစ်ပါးကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ဤခံစားချက်သည် Capcom ၏လက်ရှိရပ်တည်ရေးနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

ဤအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏ပစ်မှတ်တစ်ခုလုံးကိုနည်းပညာအသစ်များချမှတ်ရန်၎င်း၏ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်ကိုဖော်ထုတ်ခြင်းမှပြန်လည်ပြုပြင်ရန်လိုသည်။ ဤလေးနက်သောပြောင်းလဲမှုကိုနားလည်ရန် Ign သည် Capcom ရှိထိပ်တန်းဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Treet Fighter နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော Iconic 2D ခေါင်းစဉ်များဖြင့် Capcom သည် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင်ကုမ္ပဏီ၏အောင်မြင်မှုအနေဖြင့် 3000 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် 3D ဂိမ်းများကိုအောင်မြင်စွာကူးပြောင်းခြင်း,

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 ကိုစီးရီး၏အထွတ်အထိပ်ဟုမှတ်ယူပြီးလှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူအလွန်အမင်းထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Resident Evil 5 သည် chris redfield ၏ကျော်ကြားသောအမြစ်များမှစီးရီးများကနေထွက်လာသည့် Chris Redfield ၏ကျော်ကြားသောကျော်ကြားသောကျောက်တုံးကျောက်တုံးများကဲ့သို့ပိုမိုလုပ်ဆောင်သော element များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ 1996 ခုနှစ်မှစ. နေထိုင်သူဆိုးရှားသည့် Yasuhiro ampo ကဲ့သို့သော developer များမှဤပြောင်းလဲမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။

"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသောအရာများအပေါ်ထားရှိရန် ... သို့သော်ဤတစ်ကြိမ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့တွင်ပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်ပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်ပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်လိုချင်သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်အနည်းငယ်သီးခြားစီစတင်ခံစားခဲ့ရသည်" Ampo ဝန်ခံသည် ဒီရှုပ်ထွေးမှုကလူသိများတဲ့မကောင်းမှု 6 ကို ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။ အလားတူပင်လမ်းဖောက်လုပ်ရေးစီးရီးများသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ကြရပြီးလမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်ပွားရေးနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းတို့ကြောင့်လမ်းဆုံတိုက်ပွဲများဝေဒနာခံစားနေရသည်။

Capcom ၏ရုန်းကန်မှုများသည်နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်ယိုယွင်းမှုထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Devil သည်ပြန်လာသည့်နောက်လာမည့်အရောင်းအ 0 ယ်ကို Outcom: The D Myanmar: The Devil The Devil The NewC: The Devil The Demil The Demil The May Authory သို့သွားရန် Capcom ။ ၎င်းသည်အစွန်းရောက်တစ် ဦး ရရှိခဲ့စဉ်ပရိသတ်များမှသိသိသာသာယုန်နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Western Market နှင့် Asura ၏အမျက်ဒေါသကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည်တိုတောင်းသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင်နဂါး၏အရုပ်ဆိုးသည်တောက်ပသောနေရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighter 5 နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ Takayuki Nakayama နှင့် Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေရန်နှင့်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိမယ်ဆိုတာကိုပြသမှာသေချာတယ်။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

ဤအကန့်အသတ်များသည်ဂိမ်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်သူတို့၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

Matsumoto က "'ဒီလိုမျိုးအဓိပ္ပာယ်မျိုးမရှိဘူး, အိုကေ, လမ်းတိုက်လေယာဉ်ကိုအဆုံးသတ်လိုက်ပြီ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။

Street Fighters 5 သည်စမ်းသပ်ခြင်းမြေအဖြစ်အမှုဆောင်နေပြီးအသင်းကိုသူတို့၏အမှားများမှသင်ယူပြီးနောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည်မွမ်းမံမှုများနှင့် v-shift ကဲ့သို့သောစာလုံးအသစ်များနှင့်စက်ယန္တရားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ရန် Netcode နှင့်ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေကိုတိုးတက်စေရန်အတွက်မွမ်းမံမှုများပါဝင်သည်။ အဆုံးစွန်သောရည်မှန်းချက်မှာတိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများတွင်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။

"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာသူတို့နှစ် ဦး စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်သွားရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာဖြစ်လာတယ်။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာမည့်အစား၎င်းကို Capcom သည်သင်ယူမှုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ပြီး, ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်အနာဂတ်တွင်လိုအပ်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လိုအပ်ချက်ကိုတားဆီးပြီး ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်စင်မြင့်ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

လမ်းဖောက်လုပ်ရန်အချိန်ကုန်လွန်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းအားဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များကိုအသုံးပြုရန်ပြင်ဆင်နေသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကုမ္ပဏီ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုချိန်ညှိရန်လည်းဖြစ်သည်။

မာရ်နတ်သည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းကြသော Hide Ktuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်းအနောက်စျေးကွက်သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ကြိုးပမ်းမှုများတွင် Unbrella Corps ကဲ့သို့သော planet ကဲ့သို့အဆင်သင့်များနှင့် planet ကဲ့သို့ပင်အနောက်စျေးကွက်သို့အယူခံဝင်ရန် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ ဤအရာကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအားဖြင့် CAPCOM သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်, "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

ဤပြောင်းလဲမှုသည် 2017 ခုနှစ်အထိအဓိကအားဖြင့် ဦး ဆောင်နေပြီး Resident Evil 7 နှင့် Capcom's Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။ အဘယ်သူမျှမစီးရရစီးရီးပိုကောင်းတဲ့ဒီအသစ်သော Global Focus ထက် Monster Hunter ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဥပမာ။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိခဲ့သော်လည်း PSP ကဲ့သို့သောလက်ကိုင်ခလုတ်များပေါ်တွင်အောင်မြင်မှုကြောင့် Monster Hunter ကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များလေ့ရှိသည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းကမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားနိုင်တဲ့လူအမြောက်အမြားကိုလုပ်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်ငါကကစားသမားတွေဟာဒီနည်းနဲ့ကစားနိုင်တဲ့ကစားသမားတွေအပေါ်ကစားနိုင်တဲ့ကြီးမားတဲ့အောင်မြင်မှုတစ်ခုလို့ငါထင်တယ်" ဟု Ryozo Tsujimoto,

Monster Hunter သမဝါယမကစားခြင်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းကဂျပန်ဈေးကွက်နှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သော်လည်း၎င်းကိုဂျပန်မှသာအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းအခြေခံအဆောက်အအုံတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်အဖွဲ့သည် Monster Hunter ဖြစ်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC, Monster Hunter တို့တွင် 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ "Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံရောက်ရှိရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံအယူခံဝင်သော Capcom သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းအာရုံစူးစိုက်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည် Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲနဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်း,

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

Monster Hunter သည်အောင်မြင်သောဖော်မြူလာတစ်ခုအောင်မြင်သောဖော်မြူလာရှိနေစဉ် Gory action သို့မဟုတ်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်သင့်မလိုဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ Jun Takeuchi, စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Juntotal ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။

Resident ite 2 နှင့် 4 Rempraes ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampros "မတူကွဲပြားသောဗျာဒိတ်များကိုစမ်းသပ်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

Resident Evil 7 ကို PlayStation's E3 2016 Conference တွင် PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ "Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်စီးရီးအတွက်မည်မျှဝေဖန်ခြင်းကိုလျှော့မတွက်နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Resident Evil 7 ၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်သို့ပြောင်းခြင်းသည်စီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေပြီးအချို့သောလုပ်ဆောင်ချက်ဒြပ်စင်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်၎င်း၏ထိတ်လန့်သောအမြစ်များကိုပြန်လာရန်ကမ်းလှမ်းသည်။ ယင်း၏အောင်မြင်မှုကိုတတိယပုဂ္ဂိုလ်ကပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Resident Evil 2 နှင့်စတင်ခဲ့ပြီးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော,

"Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ENFORT နှင့်အတူမှားယွင်းစွာအမှားအယွင်းရှိပါကလူတို့သည်သူတို့၏အဆင်မပြေမှုနှင့် ပတ်သက်. အတော်များများ၏အသံများဖြစ်လိမ့်မည်။ ကန ဦး ကိုမဆိုင်းမတွခဲ့သော်လည်း Resident Evil 4 Encape သည် Takeuchi ၏ Vision Rearding သို့ပြန်သွားရန် Takeuchi ၏ရူပါရုံနှင့်ဆက်စပ်မှုကိုညှိနှိုင်းရန်ကြိုးပမ်းမှုဟန်ချက်ညီမှုဖြစ်သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်မာရ်နတ်သည်ဒါရိုက်တာ Hideaki Hideaki ItoTo က action အမျိုးအစားကိုပျော့ပျောင်းစေခဲ့သည်။ မာရ်နတ်ကိုညွှန်ကြားရန်အခွင့်အလမ်းပေးသည့်အခါသူသည် "အေးမြသောနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်သောအမြင်အာရုံနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖန်တီးရန် Re အင်ဂျင်ကိုသူဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူမှုဂိမ်းတွေလုပ်ရမယ်လို့ကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

လုပ်ငန်းခွဲပွဲမှဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်အီတာယိုသည်တိုက်ရိုက်စာတန်ဆီသို့ပြန်လာပြီးစီးရီးတွင်အအောင်မြင်ဆုံးဂိမ်းများဖြစ်လာသည်။ Photoralististic ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာသမာဓိများကိုကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းသည်အင်ဂျင်၏စွမ်းရည်ကိုတီထွင်နိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်လည်းကောင်း,

"စာတန်မှစီးရီးကိုကျွန်တော်သိမ်းပိုက်ပြီးကတည်းက 3 ယောက်ကငါဟာလူတစ်ယောက်လိုပဲငါဟာလူတစ်ယောက်လိုပဲငါတစ်ယောက်တည်းအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့စဉ်းစားမိတယ်။ "ငါတီဗွီမှာကျွန်တော်တွေ့ခဲ့ဖူးသမျှ, ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေ, ငါတွေ့ခဲ့ဖူးတဲ့အားကစားအတွေ့အကြုံတွေ, ငါဂိမ်းကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အရာအားလုံးကိုငါလိမ်ဖို့ကြိုးစားတယ်။ "

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုနှစ်စဉ်နီးပါးထုတ်လွှင့်ခဲ့ပြီးအခြားအဓိကစတူဒီယိုများနှင့်ခွဲခြားထားသည့်လုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲအမျိုးအစားအဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်မြင့် Re အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန်ဤအောင်မြင်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။

Capcom ၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ကတိကဝတ်သည်၎င်းတို့၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်တွင်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monster Hunter Tsujimoto ကဒီလိုပြောတယ် "ဟု Monster Hunter's Tsujimoto ကဤသို့ပြောခဲ့သည်။

CAPCOM သည်ရှင်သန်နေဆဲဖြစ်သည်, ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြုံတွေ့ခဲ့ရသောအလားတူဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ကုမ္ပဏီ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများသည်၎င်း၏ frameances ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေရုံသာမကဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်စံနမူနာသစ်တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်ပြီးဂင်တာသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။