नेटएज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने जल्दी से एक स्टैंडआउट सफलता बन गई है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को एकत्र किया गया है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया गया है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट ने नेटएज़ में आंतरिक चुनौतियों और रणनीतिक बदलावों पर प्रकाश डाला, जिसमें पता चलता है कि सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त आईपी का उपयोग करने के बारे में अपनी हिचकिचाहट के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग नेटेज के संचालन को सुव्यवस्थित करने के लिए निर्णायक कार्रवाई कर रहा है, जिसमें नौकरियों में कटौती करना, स्टूडियो को बंद करना और विदेशी निवेशों से वापस खींचना शामिल है। इसका उद्देश्य हाल ही में वृद्धि में गिरावट को संबोधित करने और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है।
रिपोर्ट में कहा गया है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वी इस रणनीति का लगभग एक हताहत था। डिंग ने कथित तौर पर लाइसेंस प्राप्त मार्वल वर्णों के उपयोग का विरोध किया, इसके बजाय मूल डिजाइनों का उपयोग करना पसंद किया। खेल को रद्द करने का प्रयास कथित तौर पर नेटेज लाखों लोगों की लागत है, लेकिन आखिरकार, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को जारी किया गया और तब से उल्लेखनीय सफलता मिली।
इस विजय के बावजूद, नेटेज के पुनर्गठन प्रयास जारी हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम को बंद कर दिया गया था, जिसमें कंपनी "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दे रही थी। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, जो पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे प्रमुख स्टूडियो के साथ लगे हुए हैं। डिंग का दर्शन, रिपोर्ट के अनुसार, यह है कि सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने में सक्षम खेलों का पीछा करने के लायक नहीं है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता के लिए मनमानी वित्तीय थ्रेसहोल्ड सेट नहीं करती है।
नेटेज कर्मचारियों के साथ ब्लूमबर्ग के साक्षात्कार आंतरिक संघर्षों को प्रकट करते हैं, जो डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली की ओर इशारा करते हैं। उन्हें तेजी से निर्णय लेने और अक्सर अपना दिमाग बदलने, कर्मचारियों को देर से काम करने के लिए दबाव डालने और हाल के स्नातकों को प्रमुख नेतृत्व भूमिकाओं में नियुक्त करने के रूप में वर्णित किया गया है। रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि डिंग के प्रोजेक्ट रद्दीकरण के परिणामस्वरूप नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की रणनीतिक वापसी गेमिंग उद्योग में व्यापक अनिश्चितताओं के साथ, विशेष रूप से पश्चिम में। इस क्षेत्र ने लगातार कई वर्षों के महत्वपूर्ण छंटनी, परियोजना रद्द करने और स्टूडियो बंद होने का अनुभव किया है, जो कई हाई-प्रोफाइल, महंगे खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा मिश्रित है।