Ang mga karibal ng Netease's Marvel ay mabilis na naging isang tagumpay sa tagumpay, na pinagsama ang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg ay nagpapagaan sa mga panloob na mga hamon at estratehikong paglilipat sa NetEase, na inihayag na ang CEO at tagapagtatag na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa kanyang pag -aalangan tungkol sa paggamit ng lisensyadong IP.
Ayon kay Bloomberg, si Ding ay nagsasagawa ng mapagpasyang mga aksyon upang i -streamline ang mga operasyon ng NetEase, kasama ang pagputol ng mga trabaho, pagsasara ng mga studio, at paghila pabalik mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang matugunan ang mga kamakailang pagtanggi sa paglaki at upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Itinampok ng ulat na ang mga karibal ng Marvel ay halos isang kaswalti ng diskarte na ito. Iniulat ni Ding na pigilan ang paggamit ng mga lisensyadong character na Marvel, mas pinipili na magamit ang mga orihinal na disenyo sa halip. Ang isang pagtatangka na pagkansela ng laro ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit sa huli, pinakawalan ang Marvel Rivals at mula nang nasiyahan ang kamangha -manghang tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ng NetEase. Mas maaga sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals Seattle ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang nakikibahagi sa mga kilalang studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang pilosopiya ni Ding, tulad ng bawat ulat, ay ang mga laro na hindi may kakayahang makabuo ng daan -daang milyong taun -taon ay hindi nagkakahalaga ng paghabol, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng mga di -makatwirang mga pinansiyal na mga threshold para sa bagong posibilidad ng laro.
Ang mga panayam ni Bloomberg sa mga empleyado ng NetEase ay nagbubunyag ng mga panloob na pakikibaka, na tumuturo sa istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan siya bilang paggawa ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na pagbabago ng kanyang isip, pagpindot sa mga kawani na magtrabaho nang huli, at humirang ng mga kamakailang nagtapos sa mga pangunahing tungkulin sa pamumuno. Iminumungkahi din ng ulat na ang mga pagkansela ng proyekto ni Ding ay maaaring magresulta sa NetEase na hindi ilalabas ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang madiskarteng pag -alis ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa mas malawak na kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa West. Ang sektor ay nakaranas ng magkakasunod na taon ng mga makabuluhang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-profile, magastos na mga laro.