De Marvel -rivalen van Netease zijn snel een opvallend succes geworden, waarbij ze binnen slechts drie dagen na de lancering tien miljoen spelers verzamelt en in de daaropvolgende weken aanzienlijke inkomsten voor de ontwikkelaar genereert. Een recent rapport van Bloomberg werpt echter licht op interne uitdagingen en strategische verschuivingen bij NetEase, waaruit blijkt dat CEO en oprichter William Ding het spel bijna hebben geannuleerd vanwege zijn aarzingen over het gebruik van erkend IP.
Volgens Bloomberg heeft Ding beslissende acties ondernomen om de activiteiten van Netease te stroomlijnen, waaronder het afsnijden van banen, het sluiten van studio's en het terugtrekken van buitenlandse investeringen. Het doel is om een meer gerichte portefeuille te creëren om de recente groei -dalingen aan te pakken en beter te concurreren met industriële reuzen zoals Tencent en Mihoyo.
Het rapport benadrukt dat Marvel Rivals bijna een slachtoffer van deze strategie was. Ding verzette zich naar verluidt tegen het gebruik van gelicentieerde Marvel -personages, en gaf er de voorkeur aan om in plaats daarvan originele ontwerpen te gebruiken. Een poging tot annulering van het spel kostte naar verluidt Netease miljoenen, maar uiteindelijk werd Marvel Rivals vrijgegeven en heeft sindsdien een opmerkelijk succes genoten.
Ondanks deze triomf gaan de herstructureringsinspanningen van Netease door. Eerder deze week werd het Marvel -rivalen Seattle -team ontslagen, waarbij het bedrijf 'organisatorische redenen' citeerde. In het afgelopen jaar heeft Ding ook investeringen in overzeese projecten gestopt, die eerder bezig was met prominente studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. De filosofie van Ding, volgens het rapport, is dat games die niet in staat zijn om jaarlijks honderden miljoenen te genereren, niet de moeite waard zijn om na te streven, hoewel een woordvoerder van Netease heeft verduidelijkt dat het bedrijf geen willekeurige financiële drempels heeft voor de levensvatbaarheid van nieuwe games.
De interviews van Bloomberg met NetEase -medewerkers onthullen interne worstelingen en wijzen op de onvoorspelbare leiderschapsstijl van Ding. Hij wordt beschreven als het nemen van snelle beslissingen en het vaak veranderen van zijn gedachten, het onder druk zetten van personeel om laat te werken en recent afgestudeerden te benoemen tot belangrijke leiderschapsrollen. Het rapport suggereert ook dat de annuleringen van DING's project ertoe kunnen leiden dat NetEse volgend jaar geen nieuwe games in China uitbrengen.
De strategische terugtrekking van Netease uit spelinvesteringen valt samen met bredere onzekerheden in de gaming -industrie, met name in het Westen. De sector heeft opeenvolgende jaren van belangrijke ontslagen, projectannuleringen en studio-sluitingen ervaren, verergerd door de underperformance van verschillende spraakmakende, dure games.