Netease'nin Marvel rakipleri hızla çarpıcı bir başarı haline geldi, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu biriktirdi ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli gelir elde etti. Bununla birlikte, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporu, NetEase'deki iç zorluklara ve stratejik değişimlere ışık tutuyor ve CEO ve kurucu William Ding'in lisanslı IP kullanma konusundaki tereddütleri nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.
Bloomberg'e göre Ding, Netease'in işlerini kesme, kapanış stüdyoları ve denizaşırı yatırımlardan geri çekilme de dahil olmak üzere operasyonlarını kolaylaştırmak için belirleyici eylemler alıyor. Amaç, büyümedeki son düşüşleri ele almak ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.
Rapor, Marvel Rivals'ın bu stratejinin neredeyse bir yaralı olduğunu vurgulamaktadır. Ding'in lisanslı Marvel karakterlerinin kullanımına direndiği ve bunun yerine orijinal tasarımları kullanmayı tercih ettiği bildirildi. Oyunun iptal edilmesi girişiminde bulunulduğu bildirildi, ancak Netease Milyonlarca, ancak sonuçta Marvel Rivals yayınlandı ve o zamandan beri dikkate değer bir başarı elde etti.
Bu zafere rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Marvel rakipleri Seattle ekibi işten çıkarıldı ve şirket "organizasyonel nedenler" attı. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi önde gelen stüdyolarla ilgilenen denizaşırı projelere yatırımları durdurdu. Rapora göre Ding'in felsefesi, yılda yüz milyonlarca üretemeyen oyunların peşinde koşmaya değmeyeceği, ancak bir netEase sözcüsü, şirketin yeni oyun canlılığı için keyfi finansal eşik belirlemediğini açıkladı.
Bloomberg'in Netease çalışanları ile yaptığı röportajlar, Ding'in öngörülemeyen liderlik tarzına işaret ederek iç mücadeleleri ortaya koyuyor. Hızlı kararlar vermek ve sık sık fikrini değiştirmek, personelin geç çalışmaya baskı yapmak ve son mezunları kilit liderlik rollerine atamak olarak tanımlanmaktadır. Raporda ayrıca Ding'in proje iptallerinin NetEase'in gelecek yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlamamasına neden olabileceğini gösteriyor.
Netease'in oyun yatırımlarından stratejik çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı'da daha geniş belirsizliklerle çakışıyor. Sektör, birkaç yüksek profilli, pahalı oyunun düşük performansıyla birleşerek art arda yıllarca önemli işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışları yaşadı.