Założyciel NETEASE prawie anuluje rywale Marvela w sprawie problemów IP

Autor: Brooklyn Apr 20,2025

Rywale Marvela Netease szybko odniosły sukces, gromadząc dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni od uruchomienia i generując znaczne przychody dla dewelopera w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberg rzuca światło na wewnętrzne wyzwania i strategiczne zmiany w NetEase, ujawniając, że CEO i założyciel William Ding prawie anulowali grę z powodu wahania związanego z użyciem licencjonowanego IP.

Według Bloomberga Ding podejmuje decydujące działania w celu usprawnienia działalności NetEase, w tym przycinania miejsc pracy, zamknięcia studiów i wycofania się z zagranicznych inwestycji. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela, aby zająć się ostatnimi spadkami wzrostu i lepsze konkurowanie z gigantami branżowymi, takimi jak Tencent i Mihoyo.

Raport podkreśla, że ​​Marvel Rivals był prawie ofiarą tej strategii. Ding podobno oparł się użyciu licencjonowanych znaków Marvela, woląc zamiast tego korzystać z oryginalnych projektów. Próba anulowania gry podobno kosztowała netto miliony, ale ostatecznie Marvel Rivals został wydany i od tego czasu cieszył się niezwykłym sukcesem.

Pomimo tego triumfu działania restrukturyzacji Netease trwają. Na początku tego tygodnia zwolniono zespół Marvel Seattle, a firma powołuje się na „powody organizacyjne”. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał również inwestycje w zagraniczne projekty, wcześniej zaangażowani w wybitne studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Filozofia Dinga, zgodnie z raportem, polega na tym, że gry nie są w stanie generować setek milionów rocznie, nie są warte realizacji, choć rzecznik NetEase wyjaśnił, że firma nie ustanawia arbitralnych progów finansowych dla nowej rentowności gry.

Wywiady Bloomberga z pracownikami NetEase ujawniają wewnętrzne walki, wskazując na nieprzewidywalny styl przywództwa Dinga. Jest opisywany jako podejmowanie szybkich decyzji i często zmieniając zdanie, wywierając presję na personel do późnej pracy i mianowanie niedawnych absolwentów na kluczowe role przywódcze. Raport sugeruje również, że anulowanie projektów Dinga mogą spowodować, że NETEASE nie wydał żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.

Strategiczne wycofanie Netease z inwestycji w grę zbiega się z szerszymi niepewnością w branży gier, szczególnie na Zachodzie. Sektor doświadczył kolejnych lat znaczących zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych, spotęgowanych przez słabe wyniki kilku głośnych, kosztownych gier.