सुपरलिमिनल: इस दिमाग झुका देने वाले पहेली खेल को जीतने के लिए एक व्यापक पूर्वाभ्यास
सुपरलिमिनल परिप्रेक्ष्य-आधारित पहेलियों में एक मास्टरक्लास है, जो खिलाड़ियों को सपनों के दृश्य के भीतर वास्तविकता की अपनी धारणा में हेरफेर करने के लिए चुनौती देता है। यदि आप किसी विशिष्ट पहेली से जूझ रहे हैं या इस अवास्तविक दुनिया में नेविगेट करने के लिए मार्गदर्शन की आवश्यकता है, तो हमारी पूरी वॉकथ्रू मदद के लिए यहां है।
सामग्री तालिका
हमारे विस्तृत वॉकथ्रू लेवल 1 के साथ सुपरलिमिनल पर विजय प्राप्त करें - प्रेरण पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 8 पहेली 9 पहेली 10 पहेली 11 पहेली 12 स्तर 2 - ऑप्टिकल पहेली 1 पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6स्तर 3 - घनवादपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6पहेली 7पहेली 8स्तर 4 - ब्लैकआउटपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5स्तर 5 - क्लोनपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6स्तर 6 - गुड़ियाघरपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6स्तर 7 - भूलभुलैयापहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6पहेली 7पहेली 8स्तर 8 - व्हाइटस्पेसपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6पहेली 7स्तर 9 - पूर्वव्यापी
यांत्रिकी में महारत हासिल करना
स्तर-दर-स्तर समाधानों में गोता लगाने से पहले, आइए मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी को कवर करें। मृत्यु संभव नहीं है; यहां तक कि गिरती वस्तुएं भी हानिरहित हैं। वस्तु हेरफेर से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष महत्वपूर्ण है। कुंजी परिप्रेक्ष्य है: किसी वस्तु को फर्श या दीवार के करीब छोड़ने से वह छोटी हो जाती है; इसे और दूर छोड़ने से यह बड़ा हो जाता है। अपने दृष्टिकोण को बार-बार समायोजित करने से आकार में महत्वपूर्ण परिवर्तन हो सकते हैं। वस्तुओं को आपके दृष्टि क्षेत्र के भीतर संरेखित करके भी मूर्त रूप दिया जा सकता है।
स्तर 1 - प्रेरण
यह परिचयात्मक स्तर मौलिक सुपरलिमिनल तकनीकें सिखाता है।
पहेली 1
अनुबंध पर हस्ताक्षर करें (वैकल्पिक) और गलियारे के साथ आगे बढ़ें।
पहेली 2
मेज पर मौजूद वस्तुओं के साथ प्रयोग करें, फिर बड़े शतरंज के टुकड़े को सिकोड़कर आगे बढ़ें।
पहेली 3
खड़े हुए ब्लॉकों को सिकोड़कर निकास द्वार (दूर दाएं कोने में स्थित) तक पहुंचें।
वस्तु-अवरोधक दरवाजों को खाली हाथ दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
पहेली 4
दरवाजा खुला रखने के लिए बटन पर कोई वस्तु रखें।
पहेली 5
अगले दरवाजे तक पहुंचने के लिए एक सीढ़ी के रूप में उपयोग करने के लिए एक घन को बड़ा करें।
### पहेली 6
सटीक लक्ष्य का उपयोग करके एक शतरंज के मोहरे को दूर के बटन पर रखें।
पहेली 7
रैंप के रूप में चीज़ वेज का उपयोग करें, आवश्यकतानुसार इसका आकार बदलें।
पहेली 8
बटन पर रखने के लिए एक बड़े ब्लॉक को सिकोड़ें।
पहेली 9
एक ब्लॉक को छोटा करें और इसे टूटी हुई खिड़की से दिखाई देने वाले बटन पर रखें।
पहेली 10
बगल के कमरे में एक दीवार पर एक ब्लॉक घुमाएँ।
### पहेली 11
दोनों बटनों को एक साथ सक्रिय करने के लिए निकास चिन्ह को बड़ा करें और घुमाएँ।
पहेली 12
रणनीतिक रूप से रखे गए चीज़ वेज का उपयोग करके दीवार पैनलों को गिराएं।
स्तर 2 - ऑप्टिकल
यह स्तर आकार हेरफेर तकनीकों पर आधारित है।
पहेली 1
बाधाओं को दूर करने के लिए आकार बदलने वाली वस्तुओं का उपयोग करके होटल में नेविगेट करें।
पहेली 2
कॉरिडोर निकास तक पहुंचने के लिए छोटे घटकों से एक क्यूब बनाएं।
### पहेली 3
उच्च द्वार तक पहुंचने के लिए एक घन से एक सीढ़ी इकट्ठा करें।
पहेली 4
एक नया मार्ग बनाने के लिए अग्नि निकास द्वार का पुनर्निर्माण करें।
पहेली 5
छिपे हुए रास्ते तक पहुंचने के लिए संरेखित वस्तुओं से एक शतरंज का टुकड़ा बनाएं।
### पहेली 6
एक छोटे दरवाजे को प्रकट करने और उस तक पहुंचने के लिए चंद्रमा का आकार बदलें।
स्तर 3 - घनवाद
एक संग्रहालय सेटिंग कई पासों से जुड़ी नई चुनौतियों का परिचय देती है।
### पहेली 1
ऊंचे किनारों तक पहुंचने के लिए बड़े आकार के पासों का उपयोग करें।
पहेली 2
स्टेपिंग-स्टोन सिस्टम बनाने के लिए पासों को मिलाएं।
पहेली 3
पथ बनाने के लिए पासे का उपयोग करें।
पहेली 4
बाहर निकलने के लिए सीढ़ियों के रूप में पासे का उपयोग करें।
### पहेली 5
पथ बनाने के लिए निश्चित पासों में हेरफेर करें।
पहेली 6
रैंप बनाने के लिए टूटे हुए पासे के टुकड़ों का उपयोग करें।
पहेली 7
पथ बनाने के लिए टूटे हुए पासे के टुकड़ों का उपयोग करें।
पहेली 8
परिवर्तन को ट्रिगर करने और लिफ्ट तक पहुंचने के लिए पासे का उपयोग करें।
स्तर 4 - ब्लैकआउट
यह स्तर कम रोशनी की स्थिति में नेविगेशन का परिचय देता है।
पहेली 1
छिपे हुए निकास को खोजने के लिए एक अंधेरे कमरे में नेविगेट करें।
पहेली 2
एक संकीर्ण मंच का उपयोग करके गड्ढे को पार करें।
पहेली 3
अंधेरे में छिपे रास्ते का अनुसरण करें।
पहेली 4
बाधाओं के माध्यम से पथ को रोशन करने के लिए एक परिवर्तित निकास चिह्न का उपयोग करें।
### पहेली 5
किसी छिपे हुए रास्ते को रोशन करने के लिए एक परिवर्तित निकास चिह्न का उपयोग करें।
स्तर 5 - क्लोन
इस स्तर पर ऐसे ऑब्जेक्ट होते हैं जो इंटरेक्शन पर डुप्लिकेट बनाते हैं।
### पहेली 1
एक बटन तक पहुंचने के लिए क्लोन किए गए दरवाजों का उपयोग करें।
पहेली 2
किसी बाधा पर काबू पाने के लिए क्लोन दरवाजों से एक सीढ़ी बनाएं।
### पहेली 3
क्लोन की गई अलार्म घड़ियों से एक सीढ़ी बनाएं।
पहेली 4
एक बटन को अवरुद्ध करने वाले सेब को हटाने के लिए क्लोन किए गए सेब का उपयोग करें।
### पहेली 5
दूरस्थ बटन को सक्रिय करने के लिए एक सेब का क्लोन बनाएं।
पहेली 6
उच्च स्तर तक पहुंचने के लिए क्लोन किए गए संकेतों का उपयोग करें।
स्तर 6 - गुड़ियाघर
इस स्तर में गुड़ियाघर जैसे वातावरण को नेविगेट करना शामिल है।
पहेली 1
गुड़ियाघर में प्रवेश करने के लिए उसका आकार बदलें।
पहेली 2
ब्लॉकों को गिराने और दरवाजे को मुक्त करने के लिए पंखे का उपयोग करें।
पहेली 3
पैसेज बनाने के लिए विंडो का आकार बदलें।
पहेली 4
अंतराल को पार करने के लिए एक आकार वाले inflatable महल का उपयोग करें।
### पहेली 5
रास्ता बनाने के लिए रणनीतिक रूप से दरवाजे लगाएं।
### पहेली 6
किसी छिपे हुए क्षेत्र तक पहुंचने के लिए गुड़ियाघर का आकार बदलें।
स्तर 7 - भूलभुलैया
इस स्तर में एक जटिल, परिवर्तनशील वातावरण है।
पहेली 1
एक पेंटिंग को द्वार के रूप में उपयोग करके दोहराए जाने वाले दालान में नेविगेट करें।
पहेली 2
गिरते दरवाजे के पीछे एक छिपा हुआ मार्ग ढूंढें।
पहेली 3
दीवार में दरार से गिरना।
पहेली 4
निचले स्तर तक पहुंचने के लिए सर्पिल सीढ़ी का उपयोग करें और फिर दूसरे क्षेत्र में जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें।
पहेली 5
स्विमिंग पूल में ऊंचे स्तर तक पहुंचने के लिए पासे का उपयोग करें।
### पहेली 6
बटन दबाए रखने के लिए शतरंज के मोहरे का उपयोग करें।
पहेली 7
परिवर्तन को ट्रिगर करने और लिफ्टों की श्रृंखला तक पहुंचने के लिए पासे का उपयोग करें।
पहेली 8
दोहराए जाने वाले हॉलवे की एक श्रृंखला पर नेविगेट करें और स्तर को पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी का उपयोग करें।
स्तर 8 - रिक्त स्थान
अंतिम स्तर अमूर्त स्थानों पर नेविगेट करने पर केंद्रित है।
पहेली 1
छिपे हुए मार्ग को खोजने के लिए एक भवन मॉडल दर्ज करें।
### पहेली 2
फ़ाइलिंग कैबिनेट छाया के माध्यम से चलो।
पहेली 3
एक अलग क्षेत्र तक पहुंचने के लिए एक सफेद सीढ़ी के आकार से चलें।
पहेली 4
दीवारों के बीच से चलकर लूपिंग हॉलवे पर नेविगेट करें।
पहेली 5
शतरंज के मोहरों को सीढ़ी के रूप में उपयोग करके शतरंज की बिसात को पार करें।
### पहेली 6
किसी छिपे हुए क्षेत्र तक पहुंचने के लिए 2डी दरवाजे से एक कमरा बनाएं।
पहेली 7
अंतिम क्षेत्र तक पहुंचने के लिए गिरते गलियारों की एक श्रृंखला पर नेविगेट करें।
स्तर 9 - पूर्वव्यापी
अंतिम स्तर एक पूर्वव्यापी यात्रा है।
यह स्तर काफी हद तक रैखिक है, पिछले क्षेत्रों की फिर से समीक्षा करता है और एक निष्कर्ष की पेशकश करता है।
बधाई हो! आपने सुपरलिमिनल पूरा कर लिया है! अतिरिक्त brain-झुकने वाले अनुभव के लिए चैलेंज मोड से निपटने पर विचार करें।