Superliminal: Satu Panduan Komprehensif untuk Menakluk Permainan Teka-teki Membengkokkan Minda Ini
Superliminal ialah kelas induk dalam teka-teki berasaskan perspektif, mencabar pemain untuk memanipulasi persepsi mereka tentang realiti dalam lanskap mimpi. Jika anda bergelut dengan teka-teki khusus atau memerlukan panduan mengemudi dunia nyata ini, panduan lengkap kami sedia membantu.
Jadual Kandungan
Takluki Superliminal dengan Panduan Terperinci KamiTahap 1 – InduksiPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 – Optical Puzzle 2 Puzzle 6Tahap 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Tahap 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle Dollhouse5Puzzle6 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – LabyrinthPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Level< 9 – Retrospect
Menguasai MekanikSebelum menyelami penyelesaian peringkat demi peringkat, mari kita membincangkan mekanik permainan teras. Kematian tidak mungkin; objek yang jatuh pun tidak berbahaya. Bilik latihan adalah penting untuk membiasakan diri dengan manipulasi objek. Kuncinya ialah perspektif: melepaskan objek lebih dekat ke lantai atau dinding menjadikannya lebih kecil; melepaskannya lebih jauh menjadikannya lebih besar. Melaraskan sudut pandangan anda berulang kali membolehkan perubahan saiz yang ketara. Objek juga boleh menjadi kenyataan dengan menjajarkannya dalam bidang penglihatan anda.
Tahap 1 – Induksi
Tahap pengenalan ini mengajar teknik asas Superliminal.
Tandatangan kontrak (pilihan) dan teruskan ke koridor.
Teka-teki 2
Percubaan dengan objek di atas meja, kemudian navigasi melepasi buah catur besar dengan mengecilkannya.
Teka-teki 3
Akses pintu keluar (terletak di sudut paling kanan) dengan mengecilkan blok bertindan.
Pintu menyekat objek memerlukan pendekatan dengan tangan kosong.
Teka-teki 4
Letakkan objek pada butang untuk memastikan pintu terbuka.
Teka-teki 5
Besarkan kiub untuk digunakan sebagai langkah untuk sampai ke pintu sebelah.
### Teka-teki 6
Teka-teki 7
Gunakan baji keju sebagai tanjakan, ubah saiznya mengikut keperluan.
Teka-teki 8
Kecilkan bongkah besar untuk meletakkannya pada butang.
Teka-teki 9
Kecilkan blok dan letakkan pada butang yang boleh dilihat melalui tingkap yang pecah.
Teka-teki 10
Gerak bongkah melepasi dinding ke dalam bilik bersebelahan.
### Teka-teki 11
Besarkan dan putar tanda keluar untuk mengaktifkan kedua-dua butang secara serentak.
Teka-teki 12
Tumbangkan panel dinding menggunakan baji keju yang diletakkan secara strategik.
Tahap 2 – Optik
Tahap ini dibina berdasarkan teknik manipulasi saiz.
Teka-teki 1
Navigasi hotel, menggunakan objek bersaiz untuk mengatasi halangan.
Teka-teki 2
Buat kubus daripada komponen yang lebih kecil untuk sampai ke susur keluar koridor.
### Teka-teki 3
Pasang tangga dari kiub untuk mengakses pintu yang lebih tinggi.
Teka-teki 4
Bina semula pintu keluar kebakaran untuk mencipta laluan baharu.
Teka-teki 5
Buat buah catur daripada objek yang dijajarkan untuk mengakses laluan tersembunyi.
### Teka-teki 6
Ubah saiz bulan untuk mendedahkan dan mengakses pintu kecil.
Tahap 3 – Kubisme
Suasana muzium memperkenalkan cabaran baharu yang melibatkan banyak dadu.
### Teka-teki 1
Gunakan dadu bersaiz besar untuk mencapai tebing yang lebih tinggi.
Teka-teki 2
Gabungkan dadu untuk mencipta sistem batu loncatan.
Teka-teki 3
Gunakan dadu untuk mencipta laluan.
Teka-teki 4
Gunakan dadu sebagai langkah untuk sampai ke pintu keluar.
### Teka-teki 5
Memanipulasi dadu tetap untuk mencipta laluan.
Teka-teki 6
Gunakan kepingan dadu yang patah untuk mencipta tanjakan.
Teka-teki 7
Gunakan kepingan dadu yang patah untuk mencipta laluan.
Teka-teki 8
Gunakan dadu untuk mencetuskan perubahan dan akses lif.
Tahap 4 – Blackout
Tahap ini memperkenalkan navigasi dalam keadaan cahaya malap.
Teka-teki 1
Navigasi bilik gelap untuk mencari jalan keluar tersembunyi.
Teka-teki 2
Melintasi lubang menggunakan platform yang sempit.
Teka-teki 3
Ikuti laluan tersembunyi dalam kegelapan.
Teka-teki 4
Gunakan tanda keluar yang diubah saiz untuk menerangi laluan melalui halangan.
### Teka-teki 5
Gunakan tanda keluar yang diubah saiz untuk menerangi laluan tersembunyi.
Tahap 5 – Klon
Tahap ini menampilkan objek yang mencipta pendua semasa interaksi.
### Teka-teki 1
Gunakan pintu klon untuk mencapai butang.
Teka-teki 2
Buat tangga daripada pintu klon untuk mengatasi halangan.
### Teka-teki 3
Buat tangga daripada jam penggera klon.
Teka-teki 4
Gunakan epal klon untuk mengeluarkan epal yang menghalang butang.
### Teka-teki 5
Klon epal untuk mengaktifkan butang jauh.
Teka-teki 6
Gunakan tanda klon untuk mencapai tahap yang lebih tinggi.
Tingkat 6 – Rumah Anak Patung
Tahap ini melibatkan menavigasi persekitaran seperti rumah anak patung.
Teka-teki 1
Ubah saiz rumah anak patung untuk memasukinya.
Teka-teki 2
Gunakan kipas untuk merobohkan blok dan membebaskan pintu.
Teka-teki 3
Ubah saiz tetingkap untuk membuat petikan.
Teka-teki 4
Gunakan istana kembung bersaiz untuk menyeberangi jurang.
### Teka-teki 5
Letakkan pintu secara strategik untuk mencipta laluan.
### Teka-teki 6
Ubah saiz rumah anak patung untuk mengakses kawasan tersembunyi.
Tahap 7 – Labyrinth
Tahap ini menampilkan persekitaran yang kompleks dan berubah-ubah.
Teka-teki 1
Navigasi lorong berulang menggunakan lukisan sebagai pintu.
Teka-teki 2
Cari laluan tersembunyi di sebalik pintu yang jatuh.
Teka-teki 3
Jatuh melalui celah dinding.
Teka-teki 4
Gunakan tangga lingkaran untuk mencapai tingkat yang lebih rendah dan kemudian gunakan lif untuk bergerak ke kawasan lain.
Teka-teki 5
Gunakan dadu untuk mencapai tahap yang lebih tinggi dalam kolam renang.
### Teka-teki 6
Gunakan sekeping catur untuk menahan butang.
Teka-teki 7
Gunakan dadu untuk mencetuskan perubahan dan akses satu siri lif.
Teka-teki 8
Navigasi siri lorong berulang dan gunakan jam penggera untuk melengkapkan tahap.
Tahap 8 – Ruang putih
Tahap kedua terakhir memfokuskan pada menavigasi ruang abstrak.
Teka-teki 1
Masukkan model bangunan untuk mencari laluan tersembunyi.
### Teka-teki 2
Berjalan melalui bayangan kabinet pemfailan.
Teka-teki 3
Berjalan melalui bentuk tangga putih untuk mencapai kawasan yang berbeza.
Teka-teki 4
Navigasi lorong bergelung dengan berjalan melalui dinding.
Teka-teki 5
Melintasi papan catur menggunakan buah catur sebagai batu loncatan.
### Teka-teki 6
Buat bilik daripada pintu 2D untuk mengakses kawasan tersembunyi.
Teka-teki 7
Navigasi siri koridor jatuh untuk sampai ke kawasan akhir.
Tahap 9 – Tinjauan Kembali
Tahap akhir ialah perjalanan retrospektif.
Tahap ini sebahagian besarnya linear, meninjau semula kawasan sebelumnya dan menawarkan naratif penutup.
Tahniah! Anda telah menyelesaikan Superliminal! Pertimbangkan untuk menangani Mod Cabaran untuk pengalaman brain-lentur tambahan.