Superliminal: Isang Comprehensive Walkthrough para Masakop ang Mind-Bending Puzzle Game na ito
AngSuperliminal ay isang masterclass sa mga puzzle na nakabatay sa pananaw, na hinahamon ang mga manlalaro na manipulahin ang kanilang perception sa realidad sa loob ng dreamscape. Kung nahihirapan ka sa isang partikular na palaisipan o nangangailangan ng gabay sa pag-navigate sa surreal na mundong ito, narito ang aming kumpletong walkthrough upang tumulong.
Talaan ng Nilalaman
Lupigin Superliminal gamit ang Aming Detalyadong WalkthroughLevel 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 1 – Optical Puzzle5Puzzle 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Dollhouse5Puzzle6 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – LabyrinthPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Level< 9 – Retrospect
Pagkabisado sa MechanicsBago sumisid sa mga level-by-level na solusyon, saklawin natin ang pangunahing gameplay mechanics. Ang kamatayan ay hindi posible; kahit ang mga nahuhulog na bagay ay hindi nakakapinsala. Ang silid ng pagsasanay ay mahalaga para sa pagiging pamilyar sa pagmamanipula ng bagay. Ang susi ay pananaw: ang pagpapakawala ng isang bagay na mas malapit sa sahig o dingding ay ginagawa itong mas maliit; ang pagpapakawala nito ay nagiging mas malaki. Ang paulit-ulit na pagsasaayos ng iyong pananaw ay nagbibigay-daan para sa mga makabuluhang pagbabago sa laki. Ang mga bagay ay maaari ding magkatotoo sa pamamagitan ng pag-align ng mga ito sa loob ng iyong larangan ng paningin.
Level 1 – Induction
Ang panimulang antas na ito ay nagtuturo ng mga pangunahing Superliminal na mga diskarte.
Pirmahan ang kontrata (opsyonal) at pumunta sa corridor.
Palaisipan 2
Mag-eksperimento sa mga bagay sa mesa, pagkatapos ay mag-navigate sa malaking piraso ng chess sa pamamagitan ng pag-urong nito.
Palaisipan 3
I-access ang exit door (na matatagpuan sa dulong kanang sulok) sa pamamagitan ng pag-urong sa mga nakasalansan na bloke.
Ang mga pintuan na nakaharang sa bagay ay nangangailangan ng diskarteng walang laman.
Palaisipan 4
Maglagay ng bagay sa button para panatilihing bukas ang pinto.
Palaisipan 5
Palakihin ang isang cube na gagamitin bilang hakbang para makarating sa susunod na pinto.
### Palaisipan 6
Puzzle 7
Gumamit ng cheese wedge bilang rampa, palitan ang laki nito kung kinakailangan.
Puzzle 8
Paliitin ang isang malaking bloke para ilagay ito sa isang button.
Palaisipan 9
Paliitin ang isang bloke at ilagay ito sa isang button na makikita sa sirang window.
Puzzle 10
Maneuver ng isang bloke sa ibabaw ng pader papunta sa katabing silid.
### Palaisipan 11
Palakihin at paikutin ang exit sign para i-activate ang parehong button nang sabay-sabay.
Palaisipan 12
Itumba ang mga wall panel gamit ang isang madiskarteng inilagay na cheese wedge.
Antas 2 – Optical
Bumubuo ang antas na ito sa mga diskarte sa pagmamanipula ng laki.
Palaisipan 1
Mag-navigate sa hotel, gamit ang mga na-resize na bagay para malampasan ang mga hadlang.
Palaisipan 2
Gumawa ng cube mula sa mas maliliit na bahagi para makarating sa labasan ng corridor.
### Palaisipan 3
Mag-ipon ng hagdanan mula sa isang cube para ma-access ang mas mataas na pintuan.
Palaisipan 4
Muling bumuo ng fire exit door para gumawa ng bagong daanan.
Palaisipan 5
Gumawa ng isang piraso ng chess mula sa mga nakahanay na bagay upang ma-access ang isang nakatagong landas.
### Palaisipan 6
Baguhin ang laki ng buwan upang ipakita at ma-access ang isang maliit na pinto.
Antas 3 – Kubismo
Ang isang setting ng museo ay nagpapakilala ng mga bagong hamon na kinasasangkutan ng maraming dice.
### Palaisipan 1
Gumamit ng malalaking dice para maabot ang mas matataas na ledge.
Palaisipan 2
Pagsamahin ang mga dice para gumawa ng stepping-stone system.
Palaisipan 3
Gumamit ng dice para gumawa ng pathway.
Palaisipan 4
Gumamit ng dice bilang mga hakbang upang marating ang exit.
### Palaisipan 5
Manipulate ng fixed dice para gumawa ng path.
Palaisipan 6
Gumamit ng mga sirang piraso ng dice para gumawa ng ramp.
Puzzle 7
Gumamit ng mga sirang piraso ng dice para gumawa ng landas.
Puzzle 8
Gumamit ng dice para mag-trigger ng pagbabago at ma-access ang elevator.
Antas 4 – Blackout
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng nabigasyon sa mababang liwanag.
Palaisipan 1
Mag-navigate sa isang madilim na kwarto para maghanap ng nakatagong labasan.
Palaisipan 2
Tawid sa isang hukay gamit ang makitid na platform.
Palaisipan 3
Sumunod sa isang nakatagong landas sa dilim.
Palaisipan 4
Gumamit ng na-resize na exit sign para ipaliwanag ang daan sa mga hadlang.
### Palaisipan 5
Gumamit ng na-resize na exit sign para ipaliwanag ang isang nakatagong landas.
Antas 5 – I-clone
Nagtatampok ang antas na ito ng mga bagay na lumilikha ng mga duplicate kapag nakikipag-ugnayan.
### Palaisipan 1
Gumamit ng mga naka-clone na pinto para maabot ang isang button.
Palaisipan 2
Gumawa ng hagdanan mula sa mga naka-clone na pinto para malampasan ang isang balakid.
### Palaisipan 3
Gumawa ng hagdanan mula sa mga naka-clone na alarm clock.
Palaisipan 4
Gumamit ng mga naka-clone na mansanas para alisin ang isang mansanas na humaharang sa isang button.
### Palaisipan 5
I-clone ang isang mansanas upang i-activate ang isang malayong button.
Palaisipan 6
Gumamit ng mga naka-clone na sign para maabot ang mas mataas na antas.
Antas 6 – Bahay-manika
Kabilang sa antas na ito ang pag-navigate sa parang dollhouse na kapaligiran.
Palaisipan 1
Baguhin ang laki ng dollhouse para makapasok dito.
Palaisipan 2
Gumamit ng fan para itumba ang mga bloke at palayain ang isang pinto.
Palaisipan 3
Baguhin ang laki ng window para gumawa ng sipi.
Palaisipan 4
Gumamit ng na-resize na inflatable na kastilyo para tumawid sa isang puwang.
### Palaisipan 5
Madiskarteng iposisyon ang mga pinto para gumawa ng pathway.
### Palaisipan 6
Baguhin ang laki ng dollhouse para ma-access ang isang nakatagong lugar.
Antas 7 – Labyrinth
Nagtatampok ang antas na ito ng kumplikado, nagbabagong kapaligiran.
Palaisipan 1
Mag-navigate sa isang umuulit na pasilyo gamit ang isang pagpipinta bilang pintuan.
Palaisipan 2
Maghanap ng nakatagong daanan sa likod ng bumabagsak na pinto.
Palaisipan 3
Mahulog sa isang siwang sa dingding.
Palaisipan 4
Gumamit ng spiral staircase para maabot ang mas mababang antas at pagkatapos ay gumamit ng elevator para lumipat sa ibang lugar.
Palaisipan 5
Gumamit ng dice para maabot ang mas mataas na level sa swimming pool.
### Palaisipan 6
Gumamit ng chess piece para hawakan ang isang button.
Puzzle 7
Gumamit ng dice para magpalitaw ng pagbabago at mag-access ng serye ng mga elevator.
Puzzle 8
Mag-navigate sa serye ng mga umuulit na pasilyo at gumamit ng alarm clock para kumpletuhin ang level.
Antas 8 – Whitespace
Ang penultimate level ay nakatuon sa pag-navigate sa mga abstract na espasyo.
Palaisipan 1
Magpasok ng isang modelo ng gusali para maghanap ng nakatagong daanan.
### Palaisipan 2
Maglakad sa isang anino ng filing cabinet.
Palaisipan 3
Maglakad sa isang puting hugis ng hagdan upang makarating sa ibang lugar.
Palaisipan 4
Mag-navigate sa isang looping hallway sa pamamagitan ng paglalakad sa mga dingding.
Paisipan 5
Tumawid sa isang chessboard gamit ang mga piraso ng chess bilang mga stepping stone.
### Palaisipan 6
Gumawa ng kwarto mula sa isang 2D na pinto upang ma-access ang isang nakatagong lugar.
Puzzle 7
Mag-navigate sa isang serye ng mga bumabagsak na corridors upang maabot ang huling lugar.
Antas 9 – Pagbabalik-tanaw
Ang huling antas ay isang retrospective na paglalakbay.
Ang antas na ito ay higit na linear, muling binibisita ang mga nakaraang lugar at nag-aalok ng pangwakas na salaysay.
Binabati kita! Nakumpleto mo na ang Superliminal! Pag-isipang harapin ang Challenge Mode para sa dagdag na brain-bending experience.