সুপারলিমিনালের রহস্যময় গভীরতা উন্মোচন: একটি ব্যাপক গাইড

লেখক: Caleb Jan 20,2025

সুপারলিমিনাল: এই মন-বাঁকানো ধাঁধা খেলাকে জয় করার জন্য একটি ব্যাপক ওয়াকথ্রু

Superliminal হল দৃষ্টিকোণ-ভিত্তিক ধাঁধার একটি মাস্টার ক্লাস, যা খেলোয়াড়দেরকে স্বপ্নের দৃশ্যের মধ্যে বাস্তবতা সম্পর্কে তাদের উপলব্ধি পরিচালনা করতে চ্যালেঞ্জ করে। আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট ধাঁধার সাথে লড়াই করে থাকেন বা এই পরাবাস্তব জগতে নেভিগেট করার জন্য গাইডেন্সের প্রয়োজন হয়, তাহলে সাহায্য করার জন্য আমাদের সম্পূর্ণ ওয়াকথ্রু এখানে রয়েছে৷

সূচিপত্র

আমাদের বিস্তারিত ওয়াকথ্রু লেভেল 1-এর সাথে জয় করুন সুপারলিমিনাল 11ধাঁধা 12লেভেল 2 – অপটিক্যাল ধাঁধা 1ধাঁধা 2ধাঁধা 3ধাঁধা 4ধাঁধা 5ধাঁধা 6লেভেল 3 – কিউবিজম ধাঁধা 1ধাঁধা 2ধাঁধা 3ধাঁধা 4ধাঁধা 5পাজল 5পাজল4 ব্ল্যাকআউট ধাঁধা 1ধাঁধা 2ধাঁধা 3ধাঁধা 4ধাঁধা 5লেভেল 5 – ক্লোন ধাঁধা 1ধাঁধা 2ধাঁধা 3ধাঁধা 4ধাঁধা 5ধাঁধা 6লেভেল 6 – পুতুলহাউস ধাঁধা 1ধাঁধা 4পাজল3পাজল 5ধাঁধা 6লেভেল 7 – গোলকধাঁধা 1ধাঁধা 2ধাঁধা 3ধাঁধা 4ধাঁধা 5ধাঁধা 6ধাঁধা 7ধাঁধা 8লেভেল 8 – হোয়াইটস্পেস ধাঁধা 1ধাঁধা 2ধাঁধা 3ধাঁধা 5ধাঁধা 7 লেভেল 9 – রেট্রোস্পেক্ট

মেকানিক্স আয়ত্ত করা

লেভেল-বাই-লেভেল সমাধানে ডাইভ করার আগে, আসুন মূল গেমপ্লে মেকানিক্স কভার করি। মৃত্যু সম্ভব নয়; এমনকি পতনশীল বস্তু নিরীহ। অবজেক্ট ম্যানিপুলেশনের সাথে নিজেকে পরিচিত করার জন্য অনুশীলন রুমটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। মূল বিষয় হল দৃষ্টিভঙ্গি: মেঝে বা প্রাচীরের কাছাকাছি কোনো বস্তু ছেড়ে দিলে তা ছোট হয়ে যায়; এটিকে আরও দূরে ছেড়ে দিলে এটি আরও বড় হয়। বারবার আপনার দৃষ্টিভঙ্গি সামঞ্জস্য করা উল্লেখযোগ্য আকার পরিবর্তনের অনুমতি দেয়। বস্তুগুলিকে আপনার দৃষ্টির ক্ষেত্রের মধ্যে সারিবদ্ধ করে বাস্তবায়িত হতে পারে৷

লেভেল 1 – আনয়ন

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.এই পরিচায়ক স্তরটি মৌলিক সুপারলিমিনাল কৌশল শেখায়।

ধাঁধা ১

চুক্তিতে স্বাক্ষর করুন (ঐচ্ছিক) এবং করিডোরে নেমে যান।

ধাঁধা 2

টেবিলে থাকা বস্তুগুলি নিয়ে পরীক্ষা করুন, তারপরে বড় দাবার অংশটিকে সঙ্কুচিত করে নেভিগেট করুন।

ধাঁধা ৩

স্ট্যাক করা ব্লকগুলিকে সঙ্কুচিত করে প্রস্থানের দরজা (অতি ডান কোণায় অবস্থিত) অ্যাক্সেস করুন।

অবজেক্ট-ব্লকিং দরজার জন্য খালি হাতে পন্থা প্রয়োজন।

ধাঁধা ৪

দরজা খোলা রাখতে বোতামে একটি বস্তু রাখুন।

ধাঁধা ৫

পাশের দরজায় পৌঁছানোর জন্য একটি কিউব বড় করুন।

A chess piece being held near a yellow button. ### ধাঁধা ৬

সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য ব্যবহার করে দূরবর্তী বোতামে একটি দাবার টুকরো রাখুন।

ধাঁধা ৭

একটি পনির ওয়েজকে র‌্যাম্প হিসাবে ব্যবহার করুন, প্রয়োজন অনুসারে এটির আকার পরিবর্তন করুন।

ধাঁধা ৮

একটি বোতামে রাখার জন্য একটি বড় ব্লক সঙ্কুচিত করুন।

ধাঁধা 9

একটি ব্লক সঙ্কুচিত করুন এবং একটি ভাঙা জানালা দিয়ে দৃশ্যমান একটি বোতামে রাখুন।

ধাঁধা 10

সংলগ্ন ঘরে একটি দেয়ালের উপর দিয়ে একটি ব্লক চালান।

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### ধাঁধা ১১

একসাথে উভয় বোতাম সক্রিয় করতে প্রস্থান চিহ্নটি বড় করুন এবং ঘোরান।

ধাঁধা 12

কৌশলগতভাবে স্থাপন করা পনির ওয়েজ ব্যবহার করে দেয়াল প্যানেল ছিটকে দিন।

লেভেল 2 – অপটিক্যাল

Superliminal - a hotel room with unusual perspective elements.এই স্তরটি সাইজ ম্যানিপুলেশন কৌশলের উপর নির্ভর করে।

ধাঁধা ১

প্রতিবন্ধকতা কাটিয়ে উঠতে রিসাইজ করা বস্তু ব্যবহার করে হোটেলে নেভিগেট করুন।

ধাঁধা 2

একটি করিডোর প্রস্থানে পৌঁছানোর জন্য ছোট উপাদানগুলি থেকে একটি ঘনক তৈরি করুন।

Superliminal a chequered cube above a table.### ধাঁধা ৩

উচ্চ দরজায় প্রবেশ করতে একটি ঘনক থেকে একটি সিঁড়ি একত্রিত করুন।

ধাঁধা ৪

একটি নতুন প্যাসেজ তৈরি করতে একটি ফায়ার এক্সিট দরজা পুনর্নির্মাণ করুন।

ধাঁধা ৫

একটি লুকানো পথ অ্যাক্সেস করতে সারিবদ্ধ বস্তু থেকে একটি দাবা টুকরা তৈরি করুন।

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### ধাঁধা ৬

একটি ছোট দরজা প্রকাশ করতে এবং অ্যাক্সেস করতে চাঁদের আকার পরিবর্তন করুন।

লেভেল 3 – কিউবিজম

একটি জাদুঘরের সেটিং নতুন চ্যালেঞ্জের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যেখানে অসংখ্য পাশা জড়িত।

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### ধাঁধা ১

উচ্চ প্রান্তে পৌঁছতে বড় আকারের ডাইস ব্যবহার করুন।

ধাঁধা 2

একটি স্টেপিং-স্টোন সিস্টেম তৈরি করতে পাশা একত্রিত করুন।

ধাঁধা ৩

পথ তৈরি করতে একটি পাশা ব্যবহার করুন।

ধাঁধা ৪

প্রস্থানে পৌঁছানোর ধাপ হিসেবে ডাইস ব্যবহার করুন।

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### ধাঁধা ৫

পথ তৈরি করতে স্থির পাশা চালান।

ধাঁধা ৬

একটি র‌্যাম্প তৈরি করতে ভাঙা পাশার টুকরো ব্যবহার করুন।

ধাঁধা ৭

পাথ তৈরি করতে ভাঙা পাশার টুকরো ব্যবহার করুন।

ধাঁধা ৮

একটি পরিবর্তন ট্রিগার করতে এবং লিফট অ্যাক্সেস করতে একটি পাশা ব্যবহার করুন।

লেভেল 4 – ব্ল্যাকআউট

Several tanks and bottles in Superliminal. এই স্তরটি কম আলোতে নেভিগেশন চালু করে।

ধাঁধা ১

লুকানো প্রস্থান খুঁজে পেতে একটি অন্ধকার ঘরে নেভিগেট করুন।

ধাঁধা 2

একটি সরু প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে একটি গর্ত অতিক্রম করুন।

ধাঁধা ৩

অন্ধকারে লুকানো পথ অনুসরণ করুন।

ধাঁধা ৪

প্রতিবন্ধকতার মধ্য দিয়ে পথ আলোকিত করতে একটি রিসাইজ করা প্রস্থান চিহ্ন ব্যবহার করুন।

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### ধাঁধা ৫

একটি লুকানো পথ আলোকিত করতে একটি রিসাইজ করা প্রস্থান চিহ্ন ব্যবহার করুন।

লেভেল 5 – ক্লোন

এই স্তরে এমন বস্তু রয়েছে যা ইন্টারঅ্যাকশনের সময় ডুপ্লিকেট তৈরি করে।

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### ধাঁধা ১

একটি বোতামে পৌঁছানোর জন্য ক্লোন করা দরজা ব্যবহার করুন।

ধাঁধা 2

একটি বাধা অতিক্রম করতে ক্লোন করা দরজা থেকে একটি সিঁড়ি তৈরি করুন।

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### ধাঁধা ৩

ক্লোন করা অ্যালার্ম ঘড়ি থেকে একটি সিঁড়ি তৈরি করুন।

ধাঁধা ৪

বোতাম ব্লক করা আপেল অপসারণ করতে ক্লোন করা আপেল ব্যবহার করুন।

An apple on a switch in Superliminal;. ### ধাঁধা ৫

একটি দূরবর্তী বোতাম সক্রিয় করতে একটি আপেল ক্লোন করুন।

ধাঁধা ৬

উচ্চ স্তরে পৌঁছানোর জন্য ক্লোন করা চিহ্ন ব্যবহার করুন।

লেভেল 6 – ডলহাউস

এই স্তরে একটি পুতুল ঘরের মতো পরিবেশে নেভিগেট করা জড়িত৷

ধাঁধা ১

একটি পুতুলের ঘর প্রবেশ করতে এটির আকার পরিবর্তন করুন।

ধাঁধা 2

ব্লক ছিটকে এবং দরজা খালি করতে একটি ফ্যান ব্যবহার করুন।

ধাঁধা ৩

একটি প্যাসেজ তৈরি করতে একটি উইন্ডোর আকার পরিবর্তন করুন।

ধাঁধা ৪

একটি ব্যবধান অতিক্রম করতে একটি রিসাইজ করা ইনফ্ল্যাটেবল ক্যাসেল ব্যবহার করুন।

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### ধাঁধা ৫

একটি পথ তৈরি করার জন্য কৌশলগতভাবে দরজা স্থাপন করুন।

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### ধাঁধা ৬

একটি লুকানো এলাকায় অ্যাক্সেস করতে একটি পুতুলের ঘরের আকার পরিবর্তন করুন।

লেভেল 7 – গোলকধাঁধা

এই স্তরে একটি জটিল, পরিবর্তনশীল পরিবেশ রয়েছে।

ধাঁধা ১

ডোরওয়ে হিসাবে একটি পেইন্টিং ব্যবহার করে পুনরাবৃত্তি করা হলওয়েতে নেভিগেট করুন।

ধাঁধা 2

পতনের দরজার পিছনে একটি লুকানো প্যাসেজ খুঁজুন।

ধাঁধা ৩

দেয়ালে ফাটল দিয়ে পড়ুন।

ধাঁধা ৪

নিম্ন স্তরে পৌঁছানোর জন্য একটি সর্পিল সিঁড়ি ব্যবহার করুন এবং তারপরে অন্য এলাকায় যাওয়ার জন্য একটি লিফট ব্যবহার করুন।

ধাঁধা ৫

একটি সুইমিং পুলে উচ্চ স্তরে পৌঁছানোর জন্য একটি পাশা ব্যবহার করুন।

A chess piece on a button in Superliminal. ### ধাঁধা ৬

বোতাম চেপে ধরে রাখতে একটি দাবা অংশ ব্যবহার করুন।

ধাঁধা ৭

একটি পরিবর্তন ট্রিগার করতে এবং লিফটের একটি সিরিজ অ্যাক্সেস করতে একটি পাশা ব্যবহার করুন।

ধাঁধা ৮

রিপিটিং হলওয়ের একটি সিরিজ নেভিগেট করুন এবং লেভেল সম্পূর্ণ করতে একটি অ্যালার্ম ঘড়ি ব্যবহার করুন।

লেভেল 8 – হোয়াইটস্পেস

অন্তিম স্তর বিমূর্ত স্থান নেভিগেট করার উপর ফোকাস করে।

ধাঁধা ১

একটি লুকানো প্যাসেজ খুঁজতে একটি বিল্ডিং মডেল লিখুন।

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### ধাঁধা ২

ফাইলিং ক্যাবিনেটের ছায়ার মধ্য দিয়ে হেঁটে যান।

ধাঁধা ৩

একটি ভিন্ন এলাকায় পৌঁছানোর জন্য একটি সাদা সিঁড়ির আকৃতি দিয়ে হাঁটুন।

ধাঁধা ৪

দেয়ালের মধ্য দিয়ে হেঁটে একটি লুপিং হলওয়ে নেভিগেট করুন।

ধাঁধা 5

দাবার টুকরাগুলিকে স্টেপিং স্টোন হিসাবে ব্যবহার করে একটি দাবাবোর্ড অতিক্রম করুন।

Falling through chessboard squares in Superliminal.

একটি লুকানো এলাকা অ্যাক্সেস করতে একটি 2D দরজা থেকে একটি রুম তৈরি করুন।

ধাঁধা 7

চূড়ান্ত এলাকায় পৌঁছানোর জন্য পতনশীল করিডোরগুলির একটি সিরিজ নেভিগেট করুন।

লেভেল 9 - রেট্রোস্পেক্ট

চূড়ান্ত স্তর হল একটি পূর্ববর্তী যাত্রা।A room filled with lockers in Superliminal.

এই স্তরটি অনেকাংশে রৈখিক, পূর্ববর্তী এলাকাগুলি পর্যালোচনা করে এবং একটি সমাপ্তি বর্ণনা প্রদান করে।

অভিনন্দন! আপনি

সুপারলিমিনাল সম্পন্ন করেছেন! একটি অতিরিক্ত -বাঁকানোর অভিজ্ঞতার জন্য চ্যালেঞ্জ মোড মোকাবেলা করার কথা বিবেচনা করুন।brain