প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি সর্বশেষতম কিস্তিতে কীভাবে সম্পাদন করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। সিরিজের 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি প্রতিটি নতুন গেমের নকশা দর্শনের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করে। উদাহরণস্বরূপ, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড বিরামবিহীন অঞ্চল ট্রানজিশন প্রবর্তন করেছিল, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ উদ্ভাবনী ওয়্যারব্যাগ মেকানিককে নিয়ে এসেছিল। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস যেমন বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর লক্ষ্য নিয়েছে, তাই প্রশ্ন উত্থাপিত হয়: এই নতুন শিরোনামে প্রতিটি অস্ত্রের সুরকে কোন ধারণাগুলি পরিচালিত করেছিল?
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের সুরের সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি আবিষ্কার করার জন্য আমরা গেমের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা, যিনি মূল মনস্টার হান্টারকেও পরিচালনা করেছিলেন, এবং গেমের পরিচালক ইউয়া টোকুদা, যিনি মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে এই সিরিজের সাথে জড়িত ছিলেন। তাদের অন্তর্দৃষ্টিগুলি গেমপ্লে অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু অস্ত্রগুলির বিবর্তনের একটি আকর্ষণীয় চেহারা সরবরাহ করে।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
আমাদের আলোচনায়, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের পিছনে ধারণা এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি অনুসন্ধান করেছি, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার পরে প্রতিক্রিয়াগুলি অনুসরণ করে নতুন অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে সামগ্রিক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য এই সমন্বয়গুলি গুরুত্বপূর্ণ।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
ইউয়া টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বন্যদের মধ্যে একটি বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার অবস্থার পরিবর্তনের জন্য বেশ কয়েকটি অস্ত্র, বিশেষত হালকা এবং ভারী বোগান এবং ধনুকের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন। Dition তিহ্যগতভাবে, মনস্টার হান্টার গেমগুলির জন্য খেলোয়াড়দের সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করতে বেসে ফিরে আসতে হবে। যাইহোক, ওয়াইল্ডস এই ধরনের বাধাগুলির প্রয়োজনীয়তা দূর করে একটি বিরামবিহীন খেলার অভিজ্ঞতা প্রবর্তন করে। এটি রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে, যা উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে।
টোকুদা উল্লেখ করেছেন, "আমরা সিস্টেমটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়।" "বাগানদের জন্য, সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেড গোলাবারুদগুলি একটি গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময় বরখাস্ত করা যেতে পারে Boy একইভাবে, ধনুকগুলি সীমাবদ্ধতা ছাড়াই লেপগুলি ব্যবহার করতে পারে This এটি খেলোয়াড়দের বৈশিষ্ট্য সহ শক্তিশালী গোলাবারুদ তৈরি করতে, কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য প্রস্তুত বা মাঠ-সন্ধানী উপকরণগুলি ব্যবহার করতে দেয়" "
এই পরিবর্তনগুলি নতুন উপাদান এবং ওয়াইল্ডসের সামগ্রিক ধারণার সাথে অস্ত্র যান্ত্রিকগুলি সারিবদ্ধ করার জন্য বিস্তৃত প্রচেষ্টা প্রতিফলিত করে। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে এই সামঞ্জস্যগুলি কেবল গেমপ্লে মেকানিক্সের বাইরে অস্ত্রগুলির ভিজ্যুয়াল এবং ডিজাইনের দিকগুলিতে প্রসারিত।
"আমরা দৃ inc ়তার সাথে একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বাগান চার্জ করার আন্দোলন দেখাতে চেয়েছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "অ্যানিমেশনগুলি এখন স্পষ্টভাবে চিত্রিত করে যে কোনও শট একটি দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয়, ক্রিয়াটি দৃশ্যত সন্তোষজনক করে তুলেছে। প্রযুক্তিতে অগ্রগতি আমাদের আরও বিশদ অ্যানিমেশন তৈরি করতে সক্ষম করেছে, অস্ত্রের স্থানান্তর এবং ক্রিয়াকলাপগুলির তরলতা বাড়িয়ে তোলে।"
টোকুডা যোগ করেছেন যে লক্ষ্যটি ছিল যে অস্ত্রগুলি প্রাকৃতিকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, এমনকি এমন পরিস্থিতিতে যেখানে ইনপুট সীমিত রয়েছে তা নিশ্চিত করা। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা এখন চলার সময় নিরাময় করতে পারে, উন্নত অ্যানিমেশনগুলির জন্য ধন্যবাদ যা এই ক্রিয়াগুলি নির্বিঘ্নে চিত্রিত করে।
ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ওয়াইল্ডস -এ ফোকাস মোড খেলোয়াড়দের তাদের কাঙ্ক্ষিত প্লে স্টাইলের সাথে একত্রিত করে একটি নির্দিষ্ট দিকের দিকে চলাচল করতে এবং আক্রমণ করতে দেয়," ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সাম্প্রতিক প্রযুক্তিগত অগ্রগতির পাশাপাশি এই বৈশিষ্ট্যটি আমাদের আরও তরল এবং প্রতিক্রিয়াশীল গেমপ্লেটির জন্য খেলোয়াড়দের আকাঙ্ক্ষাগুলি পূরণ করার অনুমতি দিয়েছে।"
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডসে একটি উল্লেখযোগ্য সংযোজন হ'ল ক্ষত ব্যবস্থা, যা খেলোয়াড়দের ক্রমাগত নির্দিষ্ট অঞ্চলে আক্রমণ করে দানবদের উপর ক্ষত সৃষ্টি করতে দেয়। এই ক্ষতগুলি ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইকগুলির সাথে শোষণ করা যেতে পারে, ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণে এই স্ট্রাইকগুলির জন্য অনন্য অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত, ভিজ্যুয়াল প্রভাব এবং প্লেয়ারের ব্যস্ততা বাড়িয়ে তোলে।
টোকুডা বলেছিলেন, "আমরা ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলির মাধ্যমে প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।" "তবে, ওপেন বিটা থেকে প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়াগুলি কিছু ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে, নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত বা স্বল্প শক্তি বোধ করে। আমরা সরকারী মুক্তির জন্য এই প্রভাবগুলি মানিক করার জন্য কাজ করছি, নিশ্চিত করে যে প্রতিটি অস্ত্র তার ব্যক্তিত্বকে ধরে রাখে, পার্থক্যগুলি খুব চরম নয়।"
ক্ষত সিস্টেম শিকারীদের জন্য নতুন কৌশলগত বিকল্পগুলি প্রবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথা লক্ষ্য করা একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, যা পরে উল্লেখযোগ্য ক্ষতির জন্য কাজে লাগানো যেতে পারে। যাইহোক, একবার কোনও ক্ষত একটি দাগে পরিণত হয়, শিকারীদের অবশ্যই একই অঞ্চলটিকে লক্ষ্য করে চালিয়ে যেতে হবে বা দৈত্যের দেহের অন্য অংশে স্যুইচ করতে হবে।
টোকুডা যোগ করেছেন, "খেলোয়াড়রা তাদের জড়িত হওয়ার আগে দানবদের ইতিমধ্যে টার্ফ যুদ্ধের ক্ষত থাকতে পারে।" "এই গতিশীল পরিবেশটি অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে নিয়ে যেতে পারে এবং শিকারিরা এই জাতীয় দানবদের পরাস্ত করার জন্য বিশেষ পুরষ্কার পেতে পারে।"
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তার উপরও প্রভাব ফেলেছিল। টোকুদা উল্লেখ করেছিলেন, "যদিও আমরা প্রাথমিকভাবে মনস্টার স্বাস্থ্য বাড়ানোর ইচ্ছা করি নি, উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে এটি বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি শেষ হয়েছিল However
মহান তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের ধরণের টিউন করা বিস্তৃত বিকাশের কাজ প্রয়োজন। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী সমন্বিত উন্নয়ন দল প্রতিটি অস্ত্রকে পরিমার্জন করতে সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করে। দুর্দান্ত তরোয়াল প্রায়শই একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, এর নকশা অন্যান্য অস্ত্রের বিকাশকে প্রভাবিত করে।
টোকুদা বলেছিলেন, "দ্য গ্রেট তরোয়াল ভারী টেম্পো একটি দৈত্য শিকারী মান।" "আমরা এটি ব্যবহার করতে মজাদার তা নিশ্চিত করে শুরু করি, তারপরে এটি থেকে অন্যান্য অস্ত্রগুলিকে আলাদা করুন The গ্রেট তরোয়ালটির ভারসাম্যপূর্ণ প্রকৃতি এটিকে বিভিন্ন ধরণের অস্ত্র সেট তৈরির জন্য একটি আদর্শ রেফারেন্স পয়েন্ট করে তোলে" "
ফুজিওকা গ্রেট সোর্ডের ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলির চারপাশে উত্তেজনা তুলে ধরে উল্লেখ করে উল্লেখ করে, "গ্রেট সোর্ডের জন্য একটি সন্তোষজনক ফোকাস ধর্মঘট তৈরি করা আমাদেরকে অন্যান্য অস্ত্রের সাথে সীমানা ঠেকাতে অনুপ্রাণিত করেছিল। গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পো আমাদের মনস্টার শিকারীর অনন্য অনুভূতি বজায় রাখতে সহায়তা করে, এটি দ্রুতগতিতে আবদ্ধ অস্ত্রগুলির সাথে ভারসাম্য বজায় রাখে।"
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব ব্যক্তিত্ব রয়েছে এবং বিকাশকারীরা সমস্ত অস্ত্রকে সমানভাবে সহজে সহজ করার চেয়ে এই স্বতন্ত্রতা বাড়ানোর জন্য প্রচেষ্টা করে। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন, "আমরা প্রতিটি অস্ত্রকে ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য ভারসাম্য বজায় রাখার পরিবর্তে কী অনন্য করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করি। তবে আমরা নিশ্চিত করি যে খেলোয়াড়রা গেমিংয়ের উদ্দেশ্যে অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারে।"
টোকুদা হান্টিং হর্নটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করে ব্যাখ্যা করে ব্যাখ্যা করে, "আমরা এটি তার সর্বোত্তম অঞ্চলে উল্লেখযোগ্য ক্ষতির মুখোমুখি হতে চেয়েছিলাম। শিকারের শিংয়ের কাছে অনন্য শব্দ উপাদানটি ইকো বুদ্বুদের মতো দক্ষতার সাথে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের অনুমতি দেয়। আমরা প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্বকে নিখুঁত ক্ষতির আউটপুটের তুলনায় উপার্জনের লক্ষ্য রেখেছি।"
ওয়াইল্ডে দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা অস্ত্রের ভারসাম্য সম্পর্কে বিশেষত শিকারের শিংয়ের স্ব-বাফিং ক্ষমতা নিয়ে আলোচনা শুরু করেছে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন, "স্ব-বাফগুলি কার্যকর হলেও, হান্টিং হর্নটি গৌণ অস্ত্রের জন্য একমাত্র পছন্দ নয় তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা রিলিজ সংস্করণটি সুর করছি" "
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে কিছু অস্ত্র স্বাভাবিকভাবেই কিছু দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করবে, তবে তারা লক্ষ্য করে এক-আকারের-ফিট-সমস্ত পদ্ধতির তৈরি করা এড়াতে। ফুজিওকা যোগ করেছেন, "যে অস্ত্রগুলি দক্ষ এবং সহজেই ব্যবহার করা যায় সেগুলি আরও জনপ্রিয় হতে পারে তবে যে খেলোয়াড়রা অস্ত্রের ধরণের বিষয়ে যত্নশীল তারা এখনও পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে সফল হতে পারে।"
টোকুদা দুটি অস্ত্র পরিপূরকভাবে ব্যবহারের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্রের সাথেও খেলোয়াড়রা তাদের গেমপ্লেটি আরও উন্নত করতে পারে যা দুটি একসাথে ভালভাবে কাজ করে।"
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে এমন সাজসজ্জা ব্যবস্থাটি মনস্টার হান্টারের সাথে একই রকম রয়েছে: বিশ্ব। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সজ্জাগুলির নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা রয়েছে এবং এগুলি অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করা যেতে পারে। বন্যগুলিতে, খেলোয়াড়রা আলকেমির মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারে, তাদের প্রয়োজনীয় কোনও দক্ষতার অ্যাক্সেস নিশ্চিত করে" "
ফুজিওকা তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা বিশ্বের সাথে ভাগ করে বলেছিল, "আমার বিল্ডটি শেষ না করে গেমটি শেষ করে আমার প্রয়োজন শিল্ড জুয়েল 2 আমি কখনই পাইনি।" এটি ওয়াইল্ডসে নতুন সিস্টেমের গুরুত্বকে হাইলাইট করে, যার লক্ষ্য দক্ষতা কাস্টমাইজেশনে আরও নমনীয়তা এবং সন্তুষ্টি সরবরাহ করা।
তাদের প্রিয় অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী বাগান এবং লাইট বোগুনের মতো দূরপাল্লার অস্ত্র, পাশাপাশি এর অভিযোজনযোগ্যতার জন্য তরোয়াল এবং ield াল ব্যবহার করে উল্লেখ করেছিলেন। তিনি মুক্তির পরে সমস্ত অস্ত্র চেষ্টা করার অপেক্ষায় রয়েছেন। ফুজিওকা, একজন ল্যান্স উত্সাহী, উল্লেখ করেছেন, "দ্য ল্যান্স ইন ওয়াইল্ডস তার ব্যবহারকারীদের জন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য সহজ অবস্থানের সমন্বয় করার অনুমতি দেয়।"
ল্যান্স খোলা বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, অনেক খেলোয়াড় মনে করেন যে এটি তার ধারণাটি পুরোপুরি মূর্ত করে না। টোকুদা স্বীকার করেছেন, "আমরা খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে রক্ষা এবং পাল্টা আক্রমণ করার ইচ্ছা নিয়েছিলাম, তবে অনেকগুলি ক্রিয়া সঠিকভাবে কাজ করছে না। আমরা এই সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য রিলিজ সংস্করণের জন্য বড় উন্নতি করছি।"
প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে গেমটি পরিমার্জনে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস দলের উত্সর্গটি স্পষ্ট। ফুজিওকা এবং টোকুডা উভয়ই, সিরিজের সাথে তাদের গভীর সংযোগ সহ, একটি ব্যতিক্রমী গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। খেলোয়াড়দের আবেগ এবং বিকাশকারীদের শ্রেষ্ঠত্বের নিরলস সাধনা মনস্টার হান্টারকে একটি অতুলনীয় অ্যাকশন গেম সিরিজ হিসাবে তৈরি করে চলেছে।
বিকাশকারীরা কীভাবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে তা দেখতে, তাদের অফিসিয়াল বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওটি দেখুন, যেখানে টোকুডা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং বিশদ অস্ত্র পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করে।