နဂါးမုန့်ညွန့်ချိန်တွင်နဂါးအသစ်များဖြန့်ချိမှုအသစ်များနှင့်အတူကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျတွင်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့လုပ်ဆောင်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ စီးရီးများတွင်လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးသည်အကူးအပြောင်းအသွင်ကူးပြောင်းမှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်နှင့်အမျှမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်မှာမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်မှာဤခေါင်းစဉ်အသစ်တွင်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ညှိနှိုင်းမှုကိုမည်သည့်အယူအဆကိုလမ်းညွှန်ပေးသနည်း။
Monster Hunter Wilds ရှိလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားစာနယ်ဇင်းဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Game Fujioka ကိုတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် Monster Hunter Freedom မှ စ. စီးရီးများနှင့်ပတ်သက်သော Game Fujioka Yuya Tokuda တို့ကိုတွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ၏အဓိကသောင်းနက်သောလက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောကြည့်ရှုသည်။
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများတွင်လက်နက်များနောက်ကွယ်ရှိအယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလေ့လာပြီး, နဂါးမုဆိုးရိုင်းများတွင် gameplay အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ဤချိန်ညှိချက်များသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Yuya Tokuda က Sheamless Map သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေများ, အထူးသဖြင့်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များနှင့်လေးလံသောအပြောင်းအလဲများကိုပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ အစဉ်အလာအရ, Monster Hunter Games သည်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားရန်လိုအပ်သည့်ကစားသမားများလိုအပ်သည်။ သို့သော်တောရိုင်းများသည်ထိုကဲ့သို့သောပြတ်တောက်မှုများကိုဖယ်ရှားပေးရန်လိုအပ်သည့်ချောမွေ့စွာကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤသည်ကိုအမည်းစက်အမ်မိုနှင့်အဖုံးများ၏မှီခိုအားထားသည့် canged လက်နက်များအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်ပါတယ်။
"ကျနော်တို့က System ကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတာကြောင့်အခြေခံပျက်စီးမှုရင်းမြစ်တွေကိုအရင်းအမြစ်အရောင်းအ 0 ယ်မလုပ်ဘဲအသုံးပြုနိုင်တယ်။ Bowguns အတွက် Maguns သည်ပုံမှန်, ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်ဖြန့်ဝေရန်အင်း 0 မ်ကို gauge ကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည့်အချိန်များကိုအကန့်အသတ်မရှိပစ်ခတ်နိုင်သည်။ အလားတူပင်,
ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ရေဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်ခြုံငုံအလုံးစုံအယူအဆများနှင့်အတူလက်နက်များကို align ရန်ကျယ်ပြန့်သောအားထုတ်မှုကိုထင်ဟပ်သည်။ Fujioka ကဤညှိနှိုင်းမှုများသည်လက်နက်များ၏အမြင်အာရုံနှင့်ဒီဇိုင်းရှုထောင့်များသာမန် Gameplay Meether Mechanks ထက်ကျော်လွန်သည်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက်ပြတင်းပေါက်အားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်တော်တို့ပြချင်ခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ နဂါးသည်နဂါး၏တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုကိုပြုလုပ်နေသည့်အချိန်ကိုယခုအချိန်တွင်ကာတွန်း 0 င်ရောက်မှုသည်အမြင်အာရုံကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုတစ်ခုပြုလုပ်နေသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့အားပိုမိုအသေးစိတ်ကာတွန်းများဖန်တီးရန်, လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်လုပ်ရပ်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
Tokuda ကရည်မှန်းချက်မှာမူလက်နက်များကိုအကန့်အသတ်ရှိသောအခြေအနေများတွင်ပင်သဘာဝအရအသုံးပြုနိုင်ရန်သေချာစေရန်ဖြစ်သည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ကစားသမားများသည်ရွေ့လျားနေစဉ်တွင်ယခုအချိန်တွင်ပျောက်ကင်းသွားနိုင်ပြီး,
"တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်တွေရဲ့အဓိကအာရုံစိုက်မှုဟာကစားသမားတွေကိုသူတို့ရဲ့လိုချင်တဲ့ playStyle နဲ့ aligning လုပ်တဲ့နေရာကိုပြောင်းရွှေ့ဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်" ဟု Fujioka ကရှင်းပြသည်။ "ဒီအင်္ဂါရပ်ကလတ်တလောနည်းပညာတိုးတက်မှုတွေနဲ့အတူကစားသမားတွေနဲ့တွေ့ခွင့်ရပြီးကစားသမားတွေနဲ့တွေ့ကြုံမှုတွေနဲ့တုန့်ပြန်မှုပိုများလာအောင်လုပ်ပေးခဲ့တယ်။ "
အာရုံစူးစိုက်မှု
Wilds အတွက်သိသိသာသာဖြည့်စွက်ခြင်းသည်အနာစနစ်ဖြစ်သည်။ ဤဒဏ်ရာများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အသုံးချနိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်ဤသပိတ်မှောက်မှုများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများပါ 0 င်သည်။
"ကျနော်တို့ကအဓိကကျကျ Strike Animations မှတစ်ဆင့်လက်နက်တစ်ခုစီကိုပြသနိုင်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်" ဟု Tokuda ကပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော်ပွင့်လင်း beta မှတုံ့ပြန်ချက်များကအချို့သောလက်နက်များသည်အခွင့်အာဏာရှိသူအချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက်အချို့သောလက်နက်များသည်၎င်းတို့၏ 0 တ်စုံကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်းကွဲပြားခြားနားမှုများမှာအလွန်အမင်းမဖြစ်ရန်သေချာသည်။
အနာစနစ်သည်မုဆိုးများအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာအသစ်များကိုမိတ်ဆက်သည်။ ဥပမာ, နဂါး၏ခေါင်းကိုသံတူဖြင့်ပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်ထိရောက်သောပျက်စီးမှုအတွက်အသုံးချနိုင်သည့်ဒဏ်ရာတစ်ခုဖန်တီးနိုင်သည်။ သို့သော်ဒဏ်ရာတစ်ခုသည်အမာရွတ်သို့လှည့်သည်နှင့်အမျှမုဆိုးများသည်တူညီသောနေရာကိုဆက်လက်ပစ်မှတ်ထားခြင်းသို့မဟုတ်နဂါး၏အခြားအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့ပြောင်းရွှေ့ရမည်။
Tokuda က "ကစားသမားတွေနဲ့ထိတွေ့မခံမီ Turf စစ်ပွဲများမှဒဏ်ရာများဒဏ်ရာများရှိနိုင်ပါသည်။ "ဒီပြောင်းလဲနေသောပတ်ဝန်းကျင်သည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
အာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်နှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Tokuda က "နဂါးကျန်းမာရေးကိုတိုးမြှင့်ဖို့ငါတို့ကနဂါးကိုတိုးမြှင့်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတာမဟုတ်ဘူး။
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
ကျယ်ပြန့်သောဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများလိုအပ်သောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုကိုညှိခြင်း။ Tokuda သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံ (6) ဦး ခန့်တွင်တာ 0 န်ရှိသူများနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့်အတူတာ 0 န်ရှိသည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်လက်နက်တစ်ခုစီကိုသန့်စင်ရန်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည်။ လှပသောဓားသည်မကြာခဏရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်မကြာခဏအမှုဆောင်နေပြီး၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလွှမ်းမိုးသည်။
ဓားကြီးရဲ့လေးလံတဲ့ tempo ဟာဘုန်းတော်ကြီးမုန့်ညက်စံနှုန်းပါ "ဟုတိုကဒူကပြောသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ဖို့သေချာစေတယ်, ပြီးတော့အခြားလက်နက်တွေကိုခွဲခြားထားတယ်။ ဓားရဲ့မျှတတဲ့သဘောသဘာဝကမတူကွဲပြားတဲ့လက်နက်တစ်ခုဖန်တီးဖို့အကောင်းဆုံးရည်ညွှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်စေသည်။ "
Fujioka သည်ဓားကြီး၏အာရုံစူးစိုက်မှုလှုပ်ရှားမှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုကြီးများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ "ဓားကြီးများကိုအခြားလက်နက်များဖြင့်တွန်းလှန်ရန် 0 တ်ထုကြီး၏သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်အတွက် 0 တ်ထု၏ထိတွေ့မှုကကျွန်ုပ်တို့အားနဂါးခေါင်းပီးခြင်း၏ထူးခြားသောခံစားချက်များကိုထိန်းသိမ်းရန်ကူညီသည်။
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
Monster Hunter Wilds ရှိလက်နက်တိုင်းတွင်ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရှိသည်။ Fujioka က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုထူးခြားစေတာကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးတာထက်ငါတို့ဟာထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတယ်။
Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ "အမဲလိုက် ဦး ချိုအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ချိုမြိန်ခြင်းအတွက်ထူးခြားမှုကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် echo Bubput တွင်ပါ 0 င်သောစွမ်းရည်များနှင့်အတူစွမ်းရည်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်လက်နက်လက်ကျန်ငွေနှင့်အထူးသဖြင့်အမဲလိုက်ခြင်း၏ကိုယ်ပိုင်ရိုက်ကူးနိုင်သောစွမ်းရည်များနှင့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Tokuda က "ကျွန်တော်တို့ဟာဖြန့်ချိတဲ့ဗားရှင်းကိုညှိနေကြတယ်, Self-buffs အသုံး 0 င်တယ်။
အချို့သောလက်နက်များသည်အချို့သောမိကျောင်းအချို့ကိုသဘာဝကျကျပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်လိမ့်မည်ဟု developer များကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Fujioka က "ထိရောက်တဲ့နဲ့အသုံးပြုရလွယ်ကူတဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များနိုင်တယ်, ဒါပေမယ့်လက်နက်အမျိုးအစားကိုဂရုစိုက်တဲ့ကစားသမားတွေကတော့ရုံးတင်စစ်ဆေးခြင်းနဲ့အမှားတွေကိုလုပ်နေတုန်းပဲ။ "
Tokuda ကလက်နက်နှစ်လုံးကို အသုံးပြု. "အထူးလက်နက်များနှင့်အတူပင်ကစားသမားနှစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ခြင်းအားဖြင့်သူတို့၏ဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ "
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်မှုကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်နဂါးမုန့်၏ကမ္ဘာကြီးနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည်မှာ "အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်ရှိပြီးလက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းအားဖြင့် activate လုပ်နိုင်သည်။
Fujioka သည်ကမ္ဘာကြီးနှင့်အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာနှင့်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ ဤအချက်သည် STASTICE စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းအတွက်ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုနှင့်ကျေနပ်မှုပေးရန်ရည်ရွယ်သည့်ရိုင်းများတွင်စနစ်သစ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်လေးလံသော ဦး ထုပ်များနှင့်အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့ရေရှည်လက်နက်များအသုံးပြုခြင်းအပြင်၎င်း၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့ပင်။ သူသည်လက်နက်များအကောင်အထည်ဖော်ရန်လက်နက်များအားလုံးကိုရှာဖွေရန်မျှော်လင့်သည်။ Fujioka ကပြောကြားလိုက်သည်မှာဖော်ပြထားသည့်အနေဖြင့်လှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းက "တောရိုင်းမှာရှိတဲ့လှံဟာ positioning story ကိုညှိနှိုင်းနိုင်ပြီးသုံးစွဲသူတွေအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးတယ်။ "
ပွင့်လင်းသော beta တွင် Lance သည်သိသာထင်ရှားသည့်တုန့်ပြန်မှုများကိုရရှိခဲ့ပြီးကစားသမားများစွာသည်၎င်း၏အယူအဆကိုအပြည့်အဝမထည့်သွင်းခဲ့ကြပါ။ Tokuda က "ကစားသမားတွေအတွက်ထိထိရောက်ရောက်ကင်းဝေးအောင်လုပ်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်,
ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကို အခြေခံ. ဂိမ်းကိုသန့်စင်ရန် Monster Hunter Team ကိုအပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ Fujioka နှင့် Tokuda တို့နှစ် ဦး စလုံးသည်စီးရီးနှင့်အတူနက်ရှိုင်းသောဆက်သွယ်မှုနှင့်အတူထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ ကစားသမားများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် developer များ၏ထူးချွန်မှုကိုမဆုတ်မနစ်မီနဂါးများကိုဆက်လက်မွေ့လျော်စွာဆက်နွယ်မှုမရှိတော့ပါ။
developer များကကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်ကိုမည်သို့ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်ကိုကြည့်ရှုရန် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုနှင့်အသေးစိတ်လက်နက်များဆွေးနွေးခြင်းကိုဆွေးနွေးခဲ့သည့်တရားဝင် Community Community Update Video ကိုစစ်ဆေးပါ။