সমস্ত কলিং * কল অফ ডিউটি: মোবাইল * প্লেয়ার! রিডিম কোডগুলি অস্থায়ী বুস্ট থেকে শুরু করে অস্ত্র এক্সপি এবং ব্যাটাল পাস এক্সপি পর্যন্ত ইন-গেমের গুডিজের একটি বিশ্বকে আনলক করে, নতুন অস্ত্র, সংযুক্তি এবং পার্কগুলির দিকে আপনার অগ্রগতি ত্বরান্বিত করে। কিছু কোড এমনকি অস্ত্রগুলিতে অস্থায়ী অ্যাক্সেস সরবরাহ করে, আপনাকে কোনও ক্রয়ের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করার আগে তাদের পরীক্ষা-ড্রাইভ করতে দেয়। তবে মজা সেখানে থামে না! অনেক কোড আপনাকে অস্ত্রের স্কিনস, চরিত্রের স্কিনস, সাজসজ্জা, ক্যামোস, ইমোটিস এবং কলিং কার্ড সহ দুর্দান্ত কসমেটিক আইটেমগুলির সাথে পুরস্কৃত করে, আপনাকে আপনার চেহারাটি কাস্টমাইজ করতে এবং ভিড় থেকে আলাদা করে দাঁড়াতে দেয়।
গিল্ডস, গেমিং কৌশল সম্পর্কে প্রশ্ন পেয়েছেন, বা কেবল সহকর্মীদের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে চান? আলোচনা এবং সহায়তার জন্য আমাদের ডিসকর্ড সম্প্রদায়ের সাথে যোগ দিন!
কল অফ ডিউটির জন্য অ্যাক্টিভ রিডিম কোডগুলি: মোবাইল
CVBVZBZKPGCVHHGZBZG65কল অফ ডিউটিতে কোডগুলি কীভাবে খালাস করবেন: মোবাইল
আপনার পুরষ্কার দাবি করতে প্রস্তুত? এখানে একটি ধাপে ধাপে গাইড:- আপনার ওয়েব ব্রাউজারটি খুলুন।
- "কল অফ ডিউটি মোবাইল রিডিম্পশন সেন্টার" অনুসন্ধান করুন এবং অ্যাক্টিভিশনের অফিসিয়াল রিডিম্পশন সাইটে ক্লিক করুন (বা এই লিঙ্কটি ব্যবহার করুন: [টিটিপিপি])।
- আপনার কল অফ ডিউটি মোবাইল ইউআইডি এবং আপনার 12-চরিত্রের কোড প্রবেশ করান।
- ক্যাপচা যাচাইকরণ সম্পূর্ণ করুন।
- "জমা দিন" ক্লিক করুন। সফল হলে একটি নিশ্চিতকরণ বার্তা উপস্থিত হবে।
- ডিউটি অফ ডিউটি পুনরায় চালু করুন: মোবাইল , লবিতে খামের আইকনটি আলতো চাপুন এবং আপনার ইন-গেমের মেলবক্স থেকে আপনার পুরষ্কার দাবি করুন।
সমস্যা সমাধানের কোডগুলি কোডগুলি
- মেয়াদোত্তীর্ণ: কোডগুলির মেয়াদ শেষ হয়ে যায়, তাই তাদের তাত্ক্ষণিকভাবে খালাস করুন।
- কেস সংবেদনশীলতা: কোডগুলি কেস-সংবেদনশীল; প্রদর্শিত হিসাবে তাদের সুনির্দিষ্টভাবে লিখুন।
- সীমিত খালাস: কিছু কোডের সীমিত সংখ্যক ব্যবহার রয়েছে।
- আঞ্চলিক বিধিনিষেধ: নির্দিষ্ট কোডগুলি কেবল নির্দিষ্ট অঞ্চলে কাজ করতে পারে।
বর্ধিত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার জন্য, খেলুন * কল অফ ডিউটি: ব্লুস্ট্যাক সহ পিসিতে মোবাইল *, বৃহত্তর স্ক্রিনে মসৃণ, ল্যাগ-মুক্ত গেমপ্লে জন্য কীবোর্ড এবং মাউস ব্যবহার করে।
এই মাসের শেষের দিকে, 27 শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি রাইনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমরা সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি।

টাচারকেড (টিএ): নিজের সম্পর্কে এবং ফুরুতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে বলুন।
টাকুমী: আমি নতুন গেমস এবং প্রকল্পগুলি তৈরিতে মনোনিবেশ করে ফুরুর পরিচালক এবং প্রযোজক। রেনেটিসের জন্য, আমি ধারণা, উত্পাদন এবং দিকনির্দেশনাটির নেতৃত্ব দিয়েছি, পুরো প্রক্রিয়াটির তদারকি করছি।
টিএ: রেনেটিস মনে হয় আগের কোনও ফিউরু গেমের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে। কেমন লাগছে?
তাকুমি: আমি শিহরিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষত জাপানের বাইরে থেকে, অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। ব্যস্ততা এবং প্রত্যাশার স্তরটি আমরা আগে দেখেছি এমন কিছু ছাড়িয়ে যায়।

টিএ: জাপানি শ্রোতারা কীভাবে এই খেলায় প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছেন?
টাকুমী: তেতসুয়া নুমুরার কাজের ভক্তরা ( ফাইনাল ফ্যান্টাসি , কিংডম হার্টস ) বিশেষত রেনাটিসের প্রশংসা করেছেন বলে মনে হচ্ছে। তারা গল্পটির সাথে গভীরভাবে নিযুক্ত হয়েছে এবং এমনকি ভবিষ্যতের বিকাশগুলিতেও অনুমান করা হয়েছে, যা অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ।
টিএ: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কি এর প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?
টাকুমি: নুমুরা-সান এর কাজের ভক্ত এবং বনাম দ্বাদশ , আমি সেই খেলাটি কী হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। এটি অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছে, তবে রেনাটিস পুরোপুরি আসল এবং আমার সৃজনশীল দৃষ্টি প্রতিফলিত করে।

টিএ: ফিউরু গেমসের প্রায়শই শক্তিশালী পয়েন্ট থাকে তবে কখনও কখনও নির্দিষ্ট কিছু অঞ্চলে কম পড়ে যায়। আপনি কি রেনাটিসের বর্তমান অবস্থার সাথে সন্তুষ্ট?
টাকুমি: আমরা বসের ভারসাম্য, শত্রু এনকাউন্টার এবং জীবনের মানের উন্নতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করছি। পশ্চিমা রিলিজ এই সংশোধনগুলি অন্তর্ভুক্ত করবে।

টিএ: প্রকল্পের জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?
টাকুমি: এটি বেশিরভাগ সরাসরি যোগাযোগ - এক্স/টুইটার বার্তা এবং লাইন ছিল। এটি একটি সাধারণ সংস্থার পদ্ধতির চেয়ে কম আনুষ্ঠানিক ছিল।

টিএ: কোন পূর্বের কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে সহযোগিতা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমী: কিংডম হার্টসে শিমোমুরা-সান এর কাজ আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল, অন্যদিকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং এক্স -তে নোজিমা-সান এর অবদানও ছিল প্রধান অনুপ্রেরণা।

টিএ: কোন গেমস রেনাটিসের বিকাশের দিকগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের অনুরাগী, অনেক শিরোনাম আমাকে প্রভাবিত করেছিল। যাইহোক, রেনাটিস একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ হতে লক্ষ্য করে, বৃহত্তর শিরোনাম সহ সম্পূর্ণ গ্রাফিক্স বা স্কেলে প্রতিযোগিতা না করে মজাদার সামগ্রিক অভিজ্ঞতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

টিএ: রেনাটিস উত্পাদনে কত দিন ছিল?
তাকুমি: প্রায় তিন বছর।
টিএ: মহামারী কীভাবে বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমী: প্রাথমিক যোগাযোগটি মূলত দূরবর্তী হলেও আমরা ভালভাবে মানিয়ে নিয়েছি এবং পরবর্তী পর্যায়ে ব্যক্তিগত সহযোগিতার জন্য অনুমতি দেওয়া হয়েছিল।
টিএ: দ্য নিও: দ্য ওয়ার্ল্ড শেষ আপনার সাথে সহযোগিতা উত্তেজনাপূর্ণ। কীভাবে এলো?
তাকুমি: আমি সিরিজের ভক্ত। আমি ভাগ করে নেওয়া শিবুয়া সেটিংটি দিয়ে সরাসরি একটি সহযোগিতার প্রস্তাব দেওয়ার জন্য স্কয়ার এনিক্সের কাছে পৌঁছেছি।

টিএ: রেনাটিসের জন্য পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং কোনটি ছিল সীসা প্ল্যাটফর্ম?
টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্যুইচ দিয়ে।
টিএ: লিড প্ল্যাটফর্মগুলিতে ফিউরু গেমসের সাথে অতীতের প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি দেওয়া, রেনাটিস কীভাবে স্যুইচটিতে চলবে?
টাকুমি: এটি স্যুইচটির সীমাটিকে ধাক্কা দেয়। সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা সরবরাহের সাথে সর্বাধিক প্ল্যাটফর্মের পৌঁছানোর ভারসাম্য বজায় রাখা একটি মূল চ্যালেঞ্জ ছিল।

টিএ: ফুরিউ কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশের কথা বিবেচনা করেছেন?
তাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি।
টিএ: জাপানে পিসি সংস্করণগুলির চাহিদা বাড়ছে?
টাকুমি: আমার মতে, জাপানের কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত পৃথক রয়েছে।
টিএ: প্রিমিয়াম ফিউরু গেমসের আরও স্মার্টফোন পোর্টগুলির জন্য পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: আমরা প্রাথমিকভাবে কনসোল বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করি। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, অভিজ্ঞতাটি উচ্চ-মানের থেকে যায় তা নিশ্চিত করে।

টিএ: কেন ফিউরু গেমস এক্সবক্সে উপস্থিত হয়নি?
তাকুমি: জাপানে ভোক্তাদের চাহিদার অভাব এবং প্ল্যাটফর্মের সাথে উন্নয়ন দলের অভিজ্ঞতার অভাব উল্লেখযোগ্য বাধা।

টিএ: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের রেনাটিসে অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কী সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?
টাকুমি: চলমান ডিএলসি রিলিজের মাধ্যমে দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততা, নতুন গল্পের সামগ্রী এবং স্পোলার ছাড়াই গোপনীয়তা সরবরাহ করে।
টিএ: ডিএলসির পরে কোনও জাপানি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমী: কোনও বর্তমান পরিকল্পনা নেই, তবে একটি সাউন্ডট্র্যাক রিলিজ এমন কিছু যা আমি ব্যক্তিগতভাবে ঘটতে পছন্দ করতে পছন্দ করি।

টিএ: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন?
টাকুমী: কিংডমের অশ্রু , ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্ম এবং জেডি বেঁচে থাকা ।

টিএ: আপনার প্রিয় প্রকল্পটি আপনি কী কাজ করেছেন?
টাকুমী: রেনাটিস , কারণ এটি আমাকে প্রযোজক, সৃজনশীল প্রযোজক এবং পরিচালক হিসাবে আমার ভূমিকা পালন করার অনুমতি দিয়েছে।

টিএ: রেনাটিসের জন্য উচ্ছ্বসিত ফিউরু গেমসে নতুন খেলোয়াড়দের আপনি কী বলবেন?
টাকুমি: ফিউরি গেমসের শক্তিশালী থিম রয়েছে। আপনি যদি সামাজিক প্রত্যাশা দ্বারা দমিয়ে বা চাপ অনুভব করেন তবে রেনাটিসের বার্তাটি আপনার সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হবে।

(যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমা অনুসরণ করে ইমেল প্রতিক্রিয়াগুলি অনুসরণ করে, একইভাবে ফর্ম্যাট এবং প্রবাহ এবং সংক্ষিপ্ততার জন্য সম্পাদিত))



টিএ: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?
(টাকুমি, অ্যালান কোস্টা, ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কফির পছন্দগুলি এখানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে))
… (সমাপ্তি মন্তব্য এবং ক্রেডিট এখানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে))