အားလုံး * ခေါ်ဆိုမှု၏ခေါ်ဆိုမှု - မိုဘိုင်း * ကစားသမား! ရွေးနုတ်သော CODES များသည်ယာယီတိုးမြှင့်ခြင်းမှယာယီတိုးမြှင့်ခြင်းမှယာယီတိုးမြှင့်ခြင်းမှယာယီတိုးမြှင့်ခြင်းမှယာယီတိုးမြှင့်ပေးခြင်း XP သည်လက်နက်များ, အချို့သောကုဒ်များသည် 0 ယ်ယူမှုမပြုမီလက်မခံနိုင်သည့်လက်များကိုယာယီလက်လှမ်းမီမှုများကိုပင်ကမ်းလှမ်းသည်။ ဒါပေမယ့်ပျော်စရာအဲဒီမှာမရပ်တန့်ပါဘူး! များစွာသောကုဒ်များသည်သင့်အားသင်၏အသွင်အပြင်ကိုစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်လူစုလူဝေးများမှထွက်ပေါ်လာခြင်းကိုခွင့်ပြုသည့်လက်နက်အရေခွံများ,
Guilds, Gaming နည်းဗျူဟာများနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းများမေးကြသည်။ သို့မဟုတ်ကစားသမားချင်းများနှင့်ဆက်သွယ်လိုပါသလား။ ဆွေးနွေးမှုများနှင့်ပံ့ပိုးမှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်အသိုင်းအဝိုင်းနှင့်ပူးပေါင်းပါ။
Call of Call of Duty of Duty: Mobile
cvbvzbzkpgcvhgzbzg65Call of Call of Call of Call of Check
သင့်ရဲ့ဆုလာဘ်တောင်းဆိုဖို့အဆင်သင့်? ဒီနေရာမှာတစ်ဆင့်ချင်းတစ်ဆင့်ချင်းလမ်းညွှန်ပါ။- သင်၏ဝဘ်ဘရောက်ဇာကိုဖွင့်ပါ။
- "Call Mobile Mobile Mobile Redemption Center" ကိုရှာဖွေပြီး ativision ၏တရားဝင်ရွေးနှုတ်ခြင်း site ကိုနှိပ်ပါ (သို့မဟုတ်ဤ link ကိုသုံးပါ။ ) ။
- သင်၏ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုဆိုင်ရာမိုဘိုင်း UID နှင့်သင်၏ 12- ဇာတ်ကောင်ကုဒ်ကိုထည့်ပါ။
- captcha စိစစ်အတည်ပြုဖြည့်စွက်။
- "တင်သွင်းပါ" ကိုနှိပ်ပါ။ အတည်ပြုချက်မက်ဆေ့ခ်ျကိုအောင်မြင်လျှင်ပေါ်လာလိမ့်မည်။
- Relaunter Call of Duty: Mobile , lob ည့်ခန်းထဲရှိစာအိတ်သင်္ကေတကိုအသာပုတ်ပါ, သင်၏ဆုလာဘ်စာတိုက်ပုံးမှသင်၏ဆုကိုတောင်းခံပါ။
Redeem ကုဒ်များပြ esh နာဖြေရှင်းခြင်း
- သက်တမ်းကုန်ဆုံးခြင်း - ကုဒ်များသက်တမ်းကုန်သွားပြီ, ဒါကြောင့်သူတို့ကိုချက်ချင်းရွေးပါ။
- စာလုံးအကြီးအထိခိုက်မှု - codes တွေကိုအမှုအသတ်ခွဲခြားထားတယ်။ ပြထားတဲ့အတိုင်းတိကျစွာသူတို့ကိုရိုက်ထည့်ပါ။
- ကန့်သတ်ရွေးနှုတ်ခြင်းများ - အချို့သောကုဒ်များသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိသည်။
- ဒေသဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ - အချို့သောကုဒ်များသည်တိကျသောဒေသများတွင်သာအလုပ်လုပ်နိုင်သည်။
Gaming Gaming အတွေ့အကြုံအတွက် Duty * ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှု - မိုဘိုင်း * တွင် Blackestacks နှင့်အတူ PC ပေါ်တွင် PC တွင် Blackestacks နှင့်အတူ Keyboard နှင့် Mouse ကို အသုံးပြု. ချောမွေ့စွာမြင်ကွင်းပေါ်တွင်ပြန့်ကျဲခြင်းနှင့်မောက်စ်ကိုအသုံးပြုသည်။
ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် West တွင် switch, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် fruryu ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG Reynatis ကို ဖြန့်ချိမည်။ မဖွင့်ရသေးပါ။ Creative Proublii, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့်အတူဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, စိတ်အားတက်ကြွဖွယ်,

Toucharcade (TA): Furyu မှာမင်းနဲ့မင်းရဲ့အခန်းကဏ် about ကိုပြောပြပါ။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီးဂိမ်းအသစ်များနှင့်စီမံကိန်းအသစ်များဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်သည်။ Reynatis အတွက်ဖြစ်စဉ်တစ်ခုလုံးကိုကြီးကြပ်ခြင်း,
TA: Reynatis သည် ယခင် furyu ဂိမ်းထက် ပို. ဖောင်းပွရပုံရသည်။ ဘယ်လိုခံစားရသလဲ
Takumi: ငါစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်! အထူးသဖြင့်ဂျပန်ပြင်ပမှတစ် ဦး ကအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသည်။ စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့်မျှော်လင့်ချက်သည်ကျွန်ုပ်တို့ယခင်ကတွေ့ခဲ့သမျှထက်သာလွန်သည်။

Ta: ဂျပန်ပရိသတ်ကိုဂိမ်းကိုဘယ်လိုတုံ့ပြန်ခဲ့သလဲ။
Takumi: Tetsuya Nomura ၏ ပရိသတ်များ ( နောက်ဆုံးစိတ်ကူး ယဉ်ဆန်ဆန် , သူတို့ဟာဇာတ်လမ်းကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစေ့စပ်ညှိနှိုင်းပြီးအနာဂတ်တိုးတက်မှုတွေအပေါ်တောင်မှစိုးရိမ်နေကြတယ်။
TA - ပရိသတ်များသည် Reynatis နှင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်အနေ ဖြင့်ဆင်ခြေဖုံးများအကြားဆင်ခြေဖုံးများကိုဆွဲယူသည်။ ၎င်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုမှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား?
Takumi - Nomura-san ရဲ့လက်ကမ်းစာစောင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ xiii နဲ့တိတိကျကျပြောချင်တာက ဒီဂိမ်းကဘာဖြစ်မယ်ဆိုတာကိုငါ့ကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူချင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်, သို့သော် Reynatis သည်လုံးလုံးလျားလျားဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုထင်ဟပ်စေသည်။

TA: Furyu ဂိမ်းများသည်များသောအားဖြင့်ခိုင်မာသောအချက်များရှိပြီးတစ်ခါတစ်ရံအချို့သောဒေသများတွင်တိုတောင်းသည်။ Reynatis ၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့်သင်ကျေနပ်ပါသလား။
Takumi - ကျွန်ုပ်တို့သည်သူဌေးမျှမျှတတ, အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုသည်ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုထည့်သွင်းပါလိမ့်မည်။

Ta: Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။
Takumi - ဒါဟာအများအားဖြင့်အဆက်အသွယ် - x / twitter မက်ဆေ့ခ်ျများနှင့်လိုင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပုံမှန်ကုမ္ပဏီချဉ်းကပ်မှုထက်တရားဝင်သည်။

TA: သူတို့နဲ့ပူးပေါင်းဖို့ဘယ်ကြိုတင်အလုပ်မျိုးကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သလဲ။
Takumi - Shimomura-san ၏နောက်ဆက်တွဲသည်ဘုရားသခင့် နိုင်ငံတော်အချင်းချင်းအမှုတော်များကို အကြီးအကျယ် သွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည် ။

TA: Reynatis ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာမည်သည့်ဂိမ်းများကိုမှုတ်သွင်းခြင်းများရှိသနည်း။
Takumi: ငါဟာလှုပ်ရှားမှုအတွက်ပရိတ်သတ်ပရိသတ်ပါ, သို့သော် Reynatis သည် ပိုမိုကြီးမားသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူဂရပ်ဖစ်သို့မဟုတ်စကေးတို့တွင်သာယှဉ်ပြိုင်မည့်အစားပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်ရန်အပြည့်အဝအထုပ်တစ်ခုဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

TA: Reynatis သည် Reynatis သည် မည်မျှကြာကြာထုတ်လုပ်မည်နည်း။
Takumi: ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်သုံးနှစ်။
TA: ကူးစက်ရောဂါသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။
Takumi - က န ဦး ဆက်သွယ်ရေးသည်အဓိကအားဖြင့်ဝေးလံခေါင်သီနေစဉ်ကောင်းစွာကျွန်ုပ်တို့ကောင်းစွာအဆင်ပြေစွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Ta: Neo: ကမ္ဘာကြီးဟာမင်းကိုအဆုံးသတ်လိုက်တာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်။ ဒါကဘယ်လိုဖြစ်လာခဲ့တာလဲ
Takumi: ငါစီးရီး၏ပရိသတ်တစ် ဦး ပါ။ Shibuya setting ကိုပေးထားတဲ့ပူးပေါင်းမှုကိုအဆိုပြုဖို့ Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့တယ်။

TA: Reynatis အတွက်စီစဉ်ထားတဲ့နေရာတွေကဘာလဲ,
Takumi: Platforms အားလုံးသည် switch ကို ဦး ဆောင်သည့်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။
Ta: Reynatis သည် furyu Games တွင် Furyu Games တွင်အတိတ်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများဖြင့်အပြည့်အစုံကိုမည်သို့ဖွင့်မည်နည်း။
Takumi: Switch ရဲ့ကန့်သတ်ချက်ကိုတွန်းအားပေးတယ်။ အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သောအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်စွက်ခြင်းဖြင့်ပလက်ဖောင်းလက်လှမ်းမီမှုကိုဟန်ချက်ညီစေရန်အဓိကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာအဓိကစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။

TA: FRYRYU သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟုယူဆခဲ့ပါသလား။
Takumi: ဟုတ်တယ်, ငါတို့မကြာသေးမီကပြည်တွင်းရွှေ့ပြောင်းရေးဆွဲထားသော PC ခေါင်းစဉ်ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
TA: ဂျပန်မှာ PC ဗားရှင်းတွေအတွက်ဝယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။
Takumi: ကျနော့်အမြင်အရဂျပန်နိုင်ငံရှိ console နှင့် PC Gaming Markets သည်များသောအားဖြင့်သီးခြားစီရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
TA - ပရီမီယံ Furyu Games ၏စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများပိုမိုများပြားရန်အတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
Takumi: ကျွန်ုပ်တို့သည်အဓိကအားဖြင့် console development ကိုအဓိကထားကြသည်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုအမှုဖွင့်အနေဖြင့်အမှုဖွင့်ထားသည့်အတိုင်းဖြစ်ရပ်မှန်ကိုဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်စဉ်းစားသည်။

TA: Xbox တွင် Furyu ဂိမ်းများသည်အဘယ်ကြောင့်မရသနည်း။
Takumi - ဂျပန်နိုင်ငံတွင်စားသုံးသူဝယ်လိုအားမရှိခြင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ပလက်ဖောင်းနှင့်အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းသည်သိသိသာသာအတားအဆီးများဖြစ်သည်။

Ta: အနောက်တိုင်းကစားသမားများ Reynatis တွင်တွေ့ကြုံခံစားရန်သင်အဘယ်အရာကိုစိတ်လှုပ်ရှားမိသနည်း။
Takumi - ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော DLC မှတစ်ဆင့်ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများ,
Ta: DLC ပြီးနောက်ဂျပန်အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများကိုထုတ်ပြန်ရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
Takumi - လက်ရှိအစီအစဉ်များမရှိပါ,

TA: သင်မကြာသေးမီကကစားခြင်းသည်မည်သည့်ဂိမ်းကိုနှစ်သက်ကြသနည်း။
Takumi: ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်မျက်ရည်ကျခြင်း , နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း VII ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း နှင့် Jedi Survivor ။

Ta: သင်လုပ်ခဲ့ဖူးတဲ့အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ။
Takumi: Reynatis က ထုတ်လုပ်သူ, ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူနှင့်ဒါရိုက်တာအဖြစ်ကျွန်ုပ်၏အခန်းကဏ် issue ကိုဖြည့်ဆည်းရန်ခွင့်ပြုသည့်အတိုင်း။

Ta: Ruryu Games ကို Reynatis အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်အသစ်ဖွင့်ဖို့ဘာပြောမလဲ။
Takumi: Furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများရှိသည်။ အကယ်. သင်သည် Societal မျှော်လင့်ချက်များကအောက်သို့ဖိအားပေးခံရသို့မဟုတ်ဖိအားပေးခံရလျှင် Reyynatis ၏မက်ဆေ့ခ်ျသည်သင်နှင့်အတူနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပဲ့တင်ထပ်နေလိမ့်မည်။

(Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့၏အီးမေးလ်များသည်အလားတူပုံစံချခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်ခြင်းအတွက်တည်းဖြတ်ခြင်းကိုလိုက်နာခြင်းနှင့်တည်းဖြတ်ခြင်းကိုလိုက်နာသည်။ )



TA: မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။
(Takumi, Alan Costomura မှကော်ဖီသတင်း ဦး စားပေးမှုများ, Yoko Shimomura နှင့် Kazotige Nojima တို့ပါဝင်သည်။ )
... (နိဂုံးချုပ်မှတ်ချက်ချခြင်းနှင့်ခရက်ဒစ်များကိုဤနေရာတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။ )