Tüm * Call of Duty: Mobil * Oyuncular! Kullanım kodları, geçici desteklerden silah XP'ye ve Battle Pass XP'ye kadar oyun içi güzelliklerin kilidini açarak yeni silahlara, bağlara ve avantajlara doğru ilerlemenizi hızlandırıyor. Bazı kodlar silahlara geçici erişim bile sunar ve bir satın alma işlemi yapmadan önce onları test etmenize izin verir. Ama eğlence burada bitmiyor! Birçok kod sizi silah derileri, karakter derileri, kıyafetler, camos, eşler ve arama kartları gibi harika kozmetik eşyalarla ödüllendirir, görünümünüzü özelleştirmenize ve kalabalıktan öne çıkmanıza izin verir.
Loncalar, oyun stratejileri hakkında sorularınız mı var yoksa sadece diğer oyuncularla bağlantı kurmak mı istiyorsunuz? Tartışmalar ve destek için anlaşmazlık topluluğumuza katılın!
Call of Duty için Etkin Kullanın Kodları: Mobil
CVBVZBZKPGCVHGZBZG65Call of Duty: Mobile'da Kodlar Nasıl Kullanılır
Ödüllerinizi talep etmeye hazır mısınız? İşte adım adım bir kılavuz:- Web tarayıcınızı açın.
- "Call of Duty Mobile Redemption Center" i arayın ve Activision'un resmi itfa sitesini tıklayın (veya bu bağlantıyı kullanın: [TTPP]).
- Call of Duty Mobile UID ve 12 karakterlik kodunuzu girin.
- Captcha doğrulamasını tamamlayın.
- "Gönder" i tıklayın. Başarılı olursa bir onay mesajı görünecektir.
- Call of Duty: Mobile , Lobide Zarf simgesine dokunun ve ödüllerinizi oyun içi posta kutunuzdan talep edin.
Sorun Giderme Kodlarının giderilmesi
- Son kullanma son kullanma: Kodların süresi sona erer, bu yüzden onları derhal kullanın.
- Vaka duyarlılığı: Kodlar büyük / küçük harfe duyarlıdır; Bunları tam olarak gösterildiği gibi girin.
- Sınırlı itfa: Bazı kodların sınırlı sayıda kullanımı vardır.
- Bölgesel kısıtlamalar: Bazı kodlar yalnızca belirli bölgelerde çalışabilir.
Gelişmiş bir oyun deneyimi için, Bluestacks ile PC'de * Call of Duty: Mobile *, daha büyük bir ekranda daha pürüzsüz, gecikmez bir oyun için klavye ve fareyi kullanın.
Bu ayın ilerleyen saatlerinde, 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun RPG Reynatis'i yayınlayacak. Lansmandan önce, yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında konuştuk.

Toucharcade (TA): Bize kendiniz ve Furyu'daki rolünüz hakkında bilgi verin.
Takumi: Furyu'da yeni oyunlar ve projeler yaratmaya odaklanarak yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için, tüm süreci denetleyen kavram, üretim ve yöne öncülük ettim.
TA: Reynatis, önceki herhangi bir Furyu oyunundan daha fazla hype üretiyor gibi görünüyor. Bu nasıl hissediyor?
Takumi: Çok heyecanlıyım! Özellikle Japonya dışından olumlu yanıt inanılmaz derecede ödüllendirici. Katılım ve beklenti seviyesi daha önce gördüğümüz her şeyi aşıyor.

TA: Japon seyirci oyuna nasıl tepki verdi?
Takumi: Tetsuya Nomura'nın eseri ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) hayranları özellikle Reynatis'i takdir ediyor gibi görünüyor. Hikaye ile derinlemesine etkileşime girdiler ve hatta inanılmaz derecede heyecan verici olan gelecekteki gelişmeler hakkında spekülasyon yaptılar.
TA: Birçok hayran Reynatis ile Final Fantasy ile XIII fragmanı arasında paralellikler çiziyor. Etkisi hakkında yorum yapabilir misiniz?
Takumi: Nomura-san'ın çalışması ve XIII'e karşı bir hayranı olarak, bu oyunun ne olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. İlham kaynağı olarak hizmet etti, ancak Reynatis tamamen orijinal ve yaratıcı vizyonumu yansıtıyor.

TA: Furyu oyunlarının genellikle güçlü puanları vardır, ancak bazen belirli alanlarda yetersiz kalır. Reynatis'in şu anki durumundan memnun musunuz?
Takumi: Patron dengelemesine, düşman karşılaşmalarına ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine odaklanan güncellemelerle geri bildirimleri ele alıyoruz. Batı tahliyesi bu iyileştirmeleri içerecektir.

TA: Proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?
Takumi: Çoğunlukla doğrudan temastı - X/Twitter mesajları ve satırı. Tipik bir şirket yaklaşımından daha az resmiydi.

TA: Hangi önceki çalışmalar onlarla işbirliği yapmanıza ilham verdi?
TAKUMI: Shimomura-san'ın Kingdom Hearts üzerindeki çalışmaları beni derinden etkiledi, Nojima-san'ın Final Fantasy VII ve X'e yaptığı katkılar da büyük ilham kaynağı oldu.

TA: Hangi oyunlar Reynatis'in gelişiminin yönlerine ilham verdi?
Takumi: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım, pek çok başlık beni etkiledi. Bununla birlikte, Reynatis , yalnızca grafiklerde veya daha büyük başlıklara sahip ölçekte rekabet etmek yerine eğlenceli bir genel deneyime odaklanan eksiksiz bir paket olmayı amaçlamaktadır.

TA: Reynatis üretimde ne kadar sürdü?
Takumi: Yaklaşık üç yıl.
TA: Pandemi gelişimi nasıl etkiledi?
Takumi: İlk iletişim esas olarak uzak olsa da, iyi adapte olduk ve daha sonraki aşamalar yüz yüze işbirliği için izin verildi.
TA: NEO: Dünya sizinle biten işbirliği heyecan verici. Bu nasıl oldu?
Takumi: Ben dizinin hayranıyım. Paylaşılan Shibuya ayarı göz önüne alındığında, doğrudan bir işbirliği önermek için Square Enix'e yaklaştım.

TA: Reynatis için planlanan platformlar nelerdi ve baş platform hangisiydi?
TAKUMI: Tüm platformlar baştan başlayarak, Switch baş platform olarak planlandı.
TA: Reynatis , Furyu Games ile birlikte kurşun platformlarda geçmiş teknik sorunlar göz önüne alındığında Switch'te nasıl çalışacak?
Takumi: Anahtarın sınırlarını zorluyor. Mümkün olan en iyi deneyimi sunmakla en üst düzeye çıkarma platform erişimini dengelemek önemli bir zorluktu.

TA: Furyu Japonya'da iç PC gelişimini düşündü mü?
Takumi: Evet, son zamanlarda dahili olarak geliştirilen bir PC başlığı yayınladık.
TA: Japonya'daki PC sürümlerine olan talep var mı?
Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor.
TA: Premium Furyu Oyunlarının daha fazla akıllı telefon portları için planlar var mı?
Takumi: Öncelikle konsol geliştirmeye odaklanıyoruz. Akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre dikkate alınır ve deneyimin yüksek kalitede kalmasını sağlar.

TA: Furyu oyunları neden Xbox'ta görünmedi?
Takumi: Japonya'da tüketici talebi eksikliği ve geliştirme ekibinin platformla ilgili deneyim eksikliği önemli engellerdir.

TA: Batılı oyuncuların Reynatis'te deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?
Takumi: Devam eden DLC sürümleriyle uzun vadeli katılım, yeni hikaye içeriği ve spoilersiz sırlar sağlıyor.
TA: DLC'den sonra bir Japon sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı?
Takumi: Mevcut plan yok, ancak bir film müziği sürümü, kişisel olarak gerçekleşmeyi sevdiğim bir şey.

TA: Son zamanlarda hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?
Takumi: Krallığın Gözyaşları , Final Fantasy VII Rebirth ve Jedi Survivor .

TA: Üzerinde çalıştığınız en sevdiğiniz proje nedir?
Takumi: Reynatis , yapımcı, yaratıcı yapımcı ve yönetmen olarak rollerimi yerine getirmeme izin verdiği için.

TA: Reynatis için heyecanlı Furyu oyunlarında yeni oyunculara ne söylerdiniz?
Takumi: Furyu oyunlarının güçlü temaları var. Toplumsal beklentilerle boğulmuş veya baskı altında hissediyorsanız, Reynatis'in mesajı sizinle derinden yankılanacaktır.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları, benzer şekilde biçimlendirilmiş ve akış ve özet için düzenlenmiş.)



TA: Kahvenizi nasıl buldunuz?
(Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan kahve tercihleri buraya dahildir.)
… (Sonuç sözleri ve krediler buraya dahildir.)