I creatori di Reynatis versano i fagioli: intervista con Nojima, Shimomura e altro ancora

Autore: Evelyn Mar 12,2025

Chiamare tutto * Call of Duty: Mobile * giocatori! Riscatta i codici sblocca un mondo di chicche in-game, dai potenziamenti temporanei alle armi XP e al battle pass XP, accelerando i tuoi progressi verso nuove armi, attaccamenti e vantaggi. Alcuni codici offrono persino un accesso temporaneo alle armi, permettendoti di testarle prima di impegnarti in un acquisto. Ma il divertimento non si ferma qui! Molti codici ti premiano con fantastici oggetti cosmetici, tra cui skin d'arma, skin di personaggi, abiti, camos, emote e biglietti telefonici, permettendoti di personalizzare il tuo look e distinguerti dalla folla.

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Codici di riscatto attivi per Call of Duty: Mobile

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Come riscattare i codici in Call of Duty: Mobile

Pronto a rivendicare i tuoi premi? Ecco una guida passo-passo:
  1. Apri il tuo browser web.
  2. Cerca "Call of Duty Mobile Redemption Center" e fai clic sul sito ufficiale di rimborso di Activision (o utilizza questo link: [TTPP]).
  3. Inserisci il tuo UID mobile Call of Duty e il tuo codice di 12 caratteri.
  4. Completa la verifica CAPTCHA.
  5. Fai clic su "Invia". Un messaggio di conferma apparirà in caso di successo.
  6. Rilassati Call of Duty: Mobile , tocca l'icona della busta nella hall e richiedi i tuoi premi dalla cassetta postale in-game.

Call of Duty: mobile: tutti i codici di riscatto funzionanti gennaio 2025

Risoluzione dei problemi di riscatto

  • Scadenza: i codici scadono, quindi riscattali prontamente.
  • Sensibilità al caso: i codici sono sensibili al caso; Inseriscili esattamente come mostrato.
  • Rimborsi limitati: alcuni codici hanno un numero limitato di usi.
  • Restrizioni regionali: alcuni codici possono funzionare solo in regioni specifiche.

Per un'esperienza di gioco migliorata, gioca * Call of Duty: Mobile * su PC con Bluestacks, utilizzando tastiera e mouse per un gameplay più fluido e senza ritardo su uno schermo più grande.

Alla fine di questo mese, il 27 settembre, NIS America pubblicherà il RPG Action Reynatis di Furyu per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, abbiamo parlato con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sullo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e altro ancora.

Touchercade (TA): Raccontaci di te e del tuo ruolo in Furyu.

Takumi: Sono regista e produttore di Furyu, concentrandomi sulla creazione di nuovi giochi e progetti. Per Reynatis , ho guidato il concetto, la produzione e la direzione, supervisionando l'intero processo.

TA: Reynatis sembra generare più clamore di qualsiasi precedente gioco Furyu. Come ti senti?

Takumi: sono elettrizzato! La risposta positiva, in particolare dall'esterno del Giappone, è incredibilmente gratificante. Il livello di coinvolgimento e anticipazione supera tutto ciò che abbiamo visto prima.

TA: Come ha reagito il pubblico giapponese al gioco?

Takumi: i fan del lavoro di Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) sembra apprezzare particolarmente Reynatis . Si sono impegnati profondamente con la storia e hanno persino ipotizzato sugli sviluppi futuri, il che è incredibilmente eccitante.

TA: Molti fan disegnano parallelismi tra Reynatis e il trailer di Final Fantasy contro XIII . Puoi commentare la sua influenza?

Takumi: Come fan del lavoro di Nomura-san e contro XIII , volevo creare la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere. È servito da ispirazione, ma Reynatis è completamente originale e riflette la mia visione creativa.

TA: i giochi Furyu hanno spesso punti di forza ma a volte non sono all'altezza in determinate aree. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis ?

Takumi: Stiamo affrontando feedback attraverso aggiornamenti incentrati sul bilanciamento dei boss, sugli incontri nemici e sui miglioramenti della qualità della vita. La versione occidentale incorporerà questi perfezionamenti.

TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?

Takumi: era per lo più contatto diretto: messaggi e linee di Twitter. Era meno formale di un tipico approccio aziendale.

TA: Quali opere precedenti ti hanno ispirato a collaborare con loro?

TAKUMI: Il lavoro di Shimomura-san sui cuori di Kingdom mi ha influenzato profondamente, mentre i contributi di Nojima-san ai Final Fantasy VII e X sono stati anche grandi ispirazioni.

TA: Quali giochi hanno ispirato gli aspetti dello sviluppo di Reynatis ?

Takumi: Sono un fan del gioco d'azione, così tanti titoli mi hanno influenzato. Tuttavia, Reynatis mira a essere un pacchetto completo, concentrandosi su un'esperienza complessiva divertente piuttosto che competere esclusivamente su grafica o scala con titoli più grandi.

TA: Quanto tempo è stato Reynatis in produzione?

Takumi: circa tre anni.

TA: In che modo la pandemia ha influenzato lo sviluppo?

Takumi: Mentre la comunicazione iniziale era principalmente remota, ci siamo adattati bene e le fasi successive consentivano la collaborazione di persona.

TA: The Neo: The World finisce con la tua collaborazione è eccitante. Come è successo?

Takumi: sono un fan della serie. Mi sono avvicinato direttamente a Square Enix per proporre una collaborazione, data l'impostazione di Shibuya condivisa.

TA: Quali erano le piattaforme previste per Reynatis e qual era la piattaforma principale?

Takumi: tutte le piattaforme sono state pianificate dall'inizio, con l'interruttore come piattaforma principale.

TA: In che modo Reynatis funzionerà su The Switch, dati problemi tecnici passati con i giochi Furyu su piattaforme di piombo?

Takumi: spinge i limiti dell'interruttore. Il bilanciamento di massimizzazione della portata della piattaforma con la fornitura della migliore esperienza possibile è stata una sfida chiave.

TA: Furyu ha considerato lo sviluppo del PC interno in Giappone?

Takumi: Sì, abbiamo recentemente pubblicato un titolo per PC sviluppato internamente.

TA: C'è una crescente domanda di versioni PC in Giappone?

Takumi: Secondo me, i mercati della console e dei giochi per PC in Giappone rimangono in gran parte separati.

TA: Ci sono piani per altre porte di smartphone dei giochi Furyu premium?

Takumi: ci concentriamo principalmente sullo sviluppo della console. Le porte di smartphone sono considerate caso per caso, garantendo che l'esperienza rimanga di alta qualità.

TA: Perché i giochi Furyu non sono apparsi su Xbox?

Takumi: la mancanza di domanda dei consumatori in Giappone e la mancanza di esperienza del team di sviluppo con la piattaforma sono ostacoli significativi.

TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare a Reynatis ?

Takumi: l'impegno a lungo termine attraverso le versioni in corso DLC, fornendo nuovi contenuti e segreti della storia senza spoiler.

TA: Ci sono piani per un libro d'arte giapponese o una colonna sonora dopo il DLC?

Takumi: Nessun piano attuale, ma una colonna sonora è qualcosa che mi piacerebbe vedere personalmente accadere.

TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare di recente?

Takumi: Tears of the Kingdom , Final Fantasy VII Rebirth e Jedi Survivor .

TA: Qual è il tuo progetto preferito su cui hai lavorato?

Takumi: Reynatis , in quanto mi ha permesso di adempiere ai miei ruoli di produttore, produttore creativo e regista.

TA: Cosa diresti ai giocatori nuovi ai giochi Furyu che sono entusiasti di Reynatis ?

Takumi: i giochi Furyu hanno temi forti. Se ti senti soffocato o sotto pressione dalle aspettative sociali, il messaggio di Reynatis risuonerà profondamente con te.

(Seguono le risposte e -mail di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, allo stesso modo formattate e modificate per il flusso e la concisione.)

TA: Come ti piace il tuo caffè?

(Le preferenze di caffè da Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima sono incluse qui.)

... (Le osservazioni e i crediti conclusivi sono inclusi qui.)