सभी * कॉल ऑफ ड्यूटी: मोबाइल * प्लेयर्स कॉल करना! रिडीम कोड्स इन-गेम गुडियों की एक दुनिया को अनलॉक करते हैं, अस्थायी बूस्ट से लेकर हथियार एक्सपी और बैटल पास एक्सपी तक, नए हथियारों, संलग्नक और भत्तों की दिशा में आपकी प्रगति को तेज करते हैं। कुछ कोड भी हथियारों तक अस्थायी पहुंच प्रदान करते हैं, जिससे आप खरीदारी करने से पहले उन्हें टेस्ट-ड्राइव करते हैं। लेकिन मज़ा वहाँ नहीं रुकता! कई कोड आपको भयानक कॉस्मेटिक आइटम के साथ पुरस्कृत करते हैं, जिसमें हथियार की खाल, चरित्र की खाल, संगठन, कैमोस, भावनाएं और कॉलिंग कार्ड शामिल हैं, जिससे आप अपने लुक को कस्टमाइज़ कर सकते हैं और भीड़ से बाहर खड़े हो सकते हैं।
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कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए सक्रिय रिडीम कोड: मोबाइल
CVBVZBZKPGCVHGZBZG65कॉल ऑफ़ ड्यूटी में कोड को कैसे भुनाएं: मोबाइल
अपने पुरस्कारों का दावा करने के लिए तैयार हैं? यहाँ एक चरण-दर-चरण गाइड है:- अपना वेब ब्राउज़र खोलें।
- "कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल रिडेम्पशन सेंटर" के लिए खोजें और एक्टिविज़न की आधिकारिक मोचन साइट पर क्लिक करें (या इस लिंक का उपयोग करें: [TTPP])।
- ड्यूटी मोबाइल यूआईडी और अपने 12-वर्ण कोड का अपना कॉल दर्ज करें।
- कैप्चा सत्यापन को पूरा करें।
- "सबमिट करें" पर क्लिक करें। सफल होने पर एक पुष्टिकरण संदेश दिखाई देगा।
- ड्यूटी का रिले कॉल: मोबाइल , लॉबी में लिफाफा आइकन पर टैप करें, और अपने इन-गेम मेलबॉक्स से अपने पुरस्कारों का दावा करें।
समस्या निवारण रिडीम कोड
- समाप्ति: कोड समाप्त हो जाते हैं, इसलिए उन्हें तुरंत भुनाएं।
- केस संवेदनशीलता: कोड केस-सेंसिटिव हैं; दिखाए गए अनुसार उन्हें ठीक से दर्ज करें।
- सीमित मोचन: कुछ कोड में सीमित संख्या में उपयोग होते हैं।
- क्षेत्रीय प्रतिबंध: कुछ कोड केवल विशिष्ट क्षेत्रों में काम कर सकते हैं।
एक बढ़ाया गेमिंग अनुभव के लिए, ब्लूस्टैक्स के साथ पीसी पर * कॉल ऑफ ड्यूटी: मोबाइल *, एक बड़ी स्क्रीन पर चिकनी, लैग-फ्री गेमप्ले के लिए कीबोर्ड और माउस का उपयोग करना।
इस महीने के अंत में, 27 सितंबर को, NIS अमेरिका पश्चिम में स्विच, स्टीम, PS5 और PS4 के लिए Furuu की एक्शन RPG REYNATIS जारी करेगा। लॉन्च से पहले, हमने क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ के बारे में बात की।

Toucharcade (TA): हमें अपने और अपनी भूमिका के बारे में बताएं।
Takumi: मैं Furuu में एक निर्देशक और निर्माता हूं, नए गेम और प्रोजेक्ट बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। रेनैटिस के लिए, मैंने पूरी प्रक्रिया की देखरेख करते हुए अवधारणा, उत्पादन और दिशा का नेतृत्व किया।
TA: Reynatis किसी भी पिछले फ्युरू गेम की तुलना में अधिक प्रचार उत्पन्न करता है। यह कैसा लगता है?
Takumi: मैं रोमांचित हूँ! सकारात्मक प्रतिक्रिया, विशेष रूप से जापान के बाहर से, अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत है। सगाई और प्रत्याशा का स्तर कुछ भी हमने देखा है जो हमने पहले देखा है।

TA: जापानी दर्शकों ने खेल पर कैसे प्रतिक्रिया दी है?
Takumi: Tetsuya Nomura के काम ( अंतिम काल्पनिक , किंगडम हार्ट्स ) के प्रशंसक विशेष रूप से रेनटिस की सराहना करते हैं। वे कहानी के साथ गहराई से लगे हुए हैं और यहां तक कि भविष्य के विकास पर भी अनुमान लगाया है, जो अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है।
TA: कई प्रशंसक Reynatis और अंतिम काल्पनिक बनाम XIII ट्रेलर के बीच समानताएं खींचते हैं। क्या आप इसके प्रभाव पर टिप्पणी कर सकते हैं?
Takumi: नोमुरा-सान के काम और बनाम XIII के प्रशंसक के रूप में, मैं अपनी खुद की व्याख्या बनाना चाहता था कि वह खेल क्या हो सकता है। यह प्रेरणा के रूप में कार्य करता है, लेकिन रेनाटिस पूरी तरह से मूल है और मेरी रचनात्मक दृष्टि को दर्शाता है।

टीए: फ्युरु गेम्स में अक्सर मजबूत अंक होते हैं लेकिन कभी -कभी कुछ क्षेत्रों में कम हो जाते हैं। क्या आप रेनाटिस की वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं?
Takumi: हम बॉस बैलेंसिंग, दुश्मन के मुठभेड़ों और गुणवत्ता-जीवन में सुधार पर ध्यान केंद्रित करने वाले अपडेट के माध्यम से प्रतिक्रिया को संबोधित कर रहे हैं। पश्चिमी रिलीज इन शोधन को शामिल करेगी।

TA: परियोजना के लिए आपने योको शिमोमुरा और कज़ुशीग नोजिमा से कैसे संपर्क किया?
Takumi: यह ज्यादातर प्रत्यक्ष संपर्क -x/ट्विटर संदेश और लाइन था। यह एक विशिष्ट कंपनी दृष्टिकोण की तुलना में कम औपचारिक था।

TA: क्या पूर्व कार्यों ने आपको उनके साथ सहयोग करने के लिए प्रेरित किया?
Takumi: किंगडम हार्ट्स पर शिमोमुरा-सान के काम ने मुझे गहराई से प्रभावित किया, जबकि नोजिमा-सान के अंतिम काल्पनिक VII और X में योगदान भी प्रमुख प्रेरणा थे।

TA: किन खेलों ने रेनटिस के विकास के पहलुओं को प्रेरित किया?
Takumi: मैं एक एक्शन गेम फैन हूं, इसलिए कई खिताबों ने मुझे प्रभावित किया। हालांकि, रेनाटिस का उद्देश्य एक पूर्ण पैकेज होना है, जो कि ग्राफिक्स या बड़े शीर्षकों के साथ ग्राफिक्स या पैमाने पर प्रतिस्पर्धा करने के बजाय एक मजेदार समग्र अनुभव पर ध्यान केंद्रित करता है।

TA: उत्पादन में Reynatis कब तक था?
Takumi: लगभग तीन साल।
TA: महामारी ने विकास को कैसे प्रभावित किया?
Takumi: जबकि प्रारंभिक संचार मुख्य रूप से दूरस्थ था, हमने अच्छी तरह से अनुकूलित किया, और बाद में चरणों में इन-पर्सन सहयोग के लिए अनुमति दी।
TA: NEO: दुनिया आपके साथ सहयोग समाप्त होती है जो रोमांचक है। उसके बारे में कैसे आया?
Takumi: मैं श्रृंखला का प्रशंसक हूं। मैंने साझा शिबुया सेटिंग को देखते हुए, एक सहयोग का प्रस्ताव करने के लिए सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया।

TA: Reynatis के लिए नियोजित मंच क्या थे, और कौन सा प्रमुख मंच था?
Takumi: सभी प्लेटफार्मों को शुरू से ही योजना बनाई गई थी, स्विच के साथ लीड प्लेटफ़ॉर्म के रूप में।
TA: लीड प्लेटफॉर्म पर Furuu गेम्स के साथ पिछले तकनीकी मुद्दों को देखते हुए, Reynatis स्विच पर कैसे चलेगा?
Takumi: यह स्विच की सीमाओं को धक्का देता है। सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करने के साथ अधिकतम मंच की पहुंच को संतुलित करना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी।

TA: क्या Furuu ने जापान में आंतरिक पीसी विकास पर विचार किया है?
Takumi: हाँ, हमने हाल ही में आंतरिक रूप से विकसित एक पीसी शीर्षक जारी किया है।
TA: क्या जापान में पीसी संस्करणों की मांग बढ़ रही है?
Takumi: मेरी राय में, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग रहते हैं।
TA: क्या प्रीमियम फ्युरू गेम के अधिक स्मार्टफोन पोर्ट के लिए योजनाएं हैं?
Takumi: हम मुख्य रूप से कंसोल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं। स्मार्टफोन पोर्ट को केस-बाय-केस के आधार पर माना जाता है, यह सुनिश्चित करना कि अनुभव उच्च गुणवत्ता वाला बना रहे।

TA: Xbox पर फ्युरू गेम्स क्यों नहीं दिखाई दिए?
Takumi: जापान में उपभोक्ता मांग की कमी और मंच के साथ विकास टीम के अनुभव की कमी महत्वपूर्ण बाधाएं हैं।

TA: रेनाटिस में अनुभव करने के लिए आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?
Takumi: चल रहे DLC रिलीज़ के माध्यम से दीर्घकालिक जुड़ाव, स्पॉइलर के बिना नई कहानी सामग्री और रहस्य प्रदान करता है।
TA: क्या DLC के बाद एक जापानी कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज की योजना है?
Takumi: कोई वर्तमान योजना नहीं है, लेकिन एक साउंडट्रैक रिलीज़ कुछ ऐसा है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से देखना पसंद करता हूं।

TA: हाल ही में आपको कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है?
Takumi: आंसू ऑफ द किंगडम , फाइनल फैंटेसी VII पुनर्जन्म , और जेडी सर्वाइवर ।

TA: आपके पसंदीदा प्रोजेक्ट पर आपने क्या काम किया है?
Takumi: Reynatis , क्योंकि इसने मुझे निर्माता, रचनात्मक निर्माता और निर्देशक के रूप में अपनी भूमिकाओं को पूरा करने की अनुमति दी।

TA: आप फ्युरु गेम्स के लिए नए खिलाड़ियों को क्या कहेंगे जो रेनैटिस के लिए उत्साहित हैं?
Takumi: Furyu खेलों में मजबूत विषय हैं। यदि आप सामाजिक अपेक्षाओं से प्रभावित या दबाव महसूस करते हैं, तो रेनाटिस का संदेश आपके साथ गहराई से गूंज देगा।

(योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा से ईमेल प्रतिक्रियाएं, इसी तरह स्वरूपित और प्रवाह और संक्षिप्तता के लिए संपादित की गईं।)



TA: आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
(ताकुमी, एलन कोस्टा, योको शिमोमुरा, और कज़ुशीग नोजिमा से कॉफी वरीयताएँ यहां शामिल हैं।)
… (समापन टिप्पणी और क्रेडिट यहाँ शामिल हैं।)