Ang mga tagalikha ng Reynatis ay nag -iwas sa mga beans: pakikipanayam kay Nojima, Shimomura, at marami pa

May-akda: Evelyn Mar 12,2025

Pagtawag sa Lahat * Call of Duty: Mobile * Mga manlalaro! Ang mga Code ng Tubos ay magbubukas ng isang mundo ng mga in-game goodies, mula sa pansamantalang pagpapalakas hanggang sa armas XP at Battle Pass XP, pinabilis ang iyong pag-unlad patungo sa mga bagong armas, kalakip, at mga perks. Ang ilang mga code ay nag-aalok din ng pansamantalang pag-access sa mga armas, na hinahayaan kang mag-test-drive ang mga ito bago gumawa ng isang pagbili. Ngunit ang saya ay hindi titigil doon! Maraming mga code ang gantimpalaan sa iyo ng mga kahanga -hangang mga item ng kosmetiko, kabilang ang mga balat ng armas, mga balat ng character, outfits, camos, emotes, at pagtawag ng mga kard, na nagpapahintulot sa iyo na ipasadya ang iyong hitsura at tumayo mula sa karamihan.

Mayroon bang mga katanungan tungkol sa mga guild, mga diskarte sa paglalaro, o nais lamang na kumonekta sa mga kapwa manlalaro? Sumali sa aming Discord Community para sa mga talakayan at suporta!

Aktibong Mga Kodigo para sa Call of Duty: Mobile

Cvbvzbzkpgcvhgzbzg65

Kung paano tubusin ang mga code sa Call of Duty: Mobile

Handa nang i -claim ang iyong mga gantimpala? Narito ang isang hakbang-hakbang na gabay:
  1. Buksan ang iyong web browser.
  2. Maghanap para sa "Call of Duty Mobile Redemption Center" at mag -click sa Opisyal na Redemption Site ng Aktibidad (o gamitin ang link na ito: [TTPP]).
  3. Ipasok ang iyong Call of Duty Mobile UID at ang iyong 12-character code.
  4. Kumpletuhin ang pag -verify ng CAPTCHA.
  5. I -click ang "Isumite." Ang isang mensahe ng kumpirmasyon ay lilitaw kung matagumpay.
  6. Relaunch Call of Duty: Mobile , tapikin ang icon ng sobre sa lobby, at i-claim ang iyong mga gantimpala mula sa iyong in-game mailbox.

Call of Duty: Mobile- Lahat ng Mga Code sa Paggawa ng Paggawa Enero 2025

Pag -aayos ng mga code ng pagtubos

  • Pag -expire: Mag -e -expire ang mga code, kaya matubos kaagad ang mga ito.
  • Sensitibo ng kaso: Ang mga code ay sensitibo sa kaso; Ipasok ang mga ito nang tumpak tulad ng ipinakita.
  • LIMITED REDEMPTIONS: Ang ilang mga code ay may isang limitadong bilang ng mga gamit.
  • Mga paghihigpit sa rehiyon: Ang ilang mga code ay maaaring gumana lamang sa mga tiyak na rehiyon.

Para sa isang pinahusay na karanasan sa paglalaro, i-play * Call of Duty: Mobile * sa PC na may Bluestacks, gumagamit ng keyboard at mouse para sa makinis, lag-free na gameplay sa isang mas malaking screen.

Kalaunan ngayong buwan, sa ika -27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang aksyon ni Furyo RPG Reynatis para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa West. Sa unahan ng paglulunsad, nakipag -usap kami sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa.

Toucharcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili at ang iyong papel sa Furye.

Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa sa Furyo, na nakatuon sa paglikha ng mga bagong laro at proyekto. Para sa Reynatis , pinangunahan ko ang konsepto, produksyon, at direksyon, na pinangangasiwaan ang buong proseso.

TA: Ang Reynatis ay tila bumubuo ng mas maraming hype kaysa sa anumang nakaraang laro ng Furyo. Ano ang pakiramdam nito?

Takumi: Natuwa ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa labas ng Japan, ay hindi kapani -paniwalang reward. Ang antas ng pakikipag -ugnay at pag -asa ay higit sa anumang nakita natin dati.

TA: Ano ang reaksyon ng madla ng Hapon sa laro?

Takumi: Ang mga tagahanga ng Tetsuya Nomura's Work ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) ay tila partikular na pinahahalagahan si Reynatis . Malalim silang nakikibahagi sa kwento at kahit na haka -haka sa mga pag -unlad sa hinaharap, na hindi kapani -paniwalang kapana -panabik.

TA: Maraming mga tagahanga ang gumuhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ang Final Fantasy kumpara sa Trailer ng XIII . Maaari ka bang magkomento sa impluwensya nito?

Takumi: Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at kumpara sa XIII , nais kong lumikha ng aking sariling interpretasyon kung ano ang maaaring laro na iyon. Nagsilbi itong inspirasyon, ngunit ang Reynatis ay buong orihinal at sumasalamin sa aking malikhaing pangitain.

TA: Ang mga laro ng Furye ay madalas na may malakas na puntos ngunit kung minsan ay nahuhulog sa ilang mga lugar. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ni Reynatis ?

Takumi: Tinutugunan namin ang puna sa pamamagitan ng mga pag-update na nakatuon sa pagbabalanse ng boss, mga pagtatagpo ng kaaway, at mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Ang paglabas ng Kanluran ay isasama ang mga pagpipino na ito.

TA: Paano mo nilapitan ang Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa proyekto?

Takumi: Karamihan ito ay direktang makipag -ugnay - x/twitter na mensahe at linya. Ito ay hindi gaanong pormal kaysa sa isang pangkaraniwang diskarte sa kumpanya.

TA: Ano ang nauna nang gumagana sa iyo upang makipagtulungan sa kanila?

Takumi: Ang gawain ni Shimomura-san sa Kingdom Hearts ay labis na naiimpluwensyahan ako, habang ang mga kontribusyon ni Nojima-san sa Final Fantasy VII at X ay pangunahing inspirasyon din.

TA: Anong mga laro ang naging inspirasyon ng mga aspeto ng pag -unlad ni Reynatis ?

Takumi: Ako ay isang tagahanga ng laro ng aksyon, napakaraming mga pamagat na naiimpluwensyahan ako. Gayunpaman, naglalayong si Reynatis na maging isang kumpletong pakete, na nakatuon sa isang masayang pangkalahatang karanasan sa halip na nakikipagkumpitensya lamang sa mga graphic o scale na may mas malaking pamagat.

TA: Gaano katagal si Reynatis sa paggawa?

Takumi: Humigit -kumulang tatlong taon.

TA: Paano nakakaapekto ang pag -unlad ng pandemya?

Takumi: Habang ang paunang komunikasyon ay pangunahing malayo, umangkop kami nang maayos, at pinapayagan ang mga yugto para sa pakikipagtulungan sa loob ng tao.

TA: Ang Neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo ng pakikipagtulungan ay kapana -panabik. Paano nangyari iyon?

Takumi: Ako ay tagahanga ng serye. Lumapit ako sa Square Enix nang direkta upang magmungkahi ng isang pakikipagtulungan, na ibinigay ang ibinahaging setting ng Shibuya.

TA: Ano ang mga nakaplanong platform para sa Reynatis , at alin ang nangungunang platform?

Takumi: Ang lahat ng mga platform ay binalak mula sa simula, kasama ang switch bilang lead platform.

TA: Paano tatakbo ang Reynatis sa switch, na ibinigay ng mga nakaraang teknikal na isyu sa mga laro ng Furyo sa mga lead platform?

Takumi: Itinulak nito ang mga limitasyon ng switch. Ang pagbabalanse ng pag -maximize ng platform na maabot sa paghahatid ng pinakamahusay na posibleng karanasan ay isang pangunahing hamon.

TA: Itinuring ba ni Furyo ang panloob na pag -unlad ng PC sa Japan?

Takumi: Oo, pinakawalan namin kamakailan ang isang pamagat ng PC na binuo sa loob.

TA: Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?

Takumi: Sa palagay ko, ang mga console at PC gaming market sa Japan ay nananatiling hiwalay.

TA: Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga smartphone port ng Premium Furyo Games?

Takumi: Pangunahing nakatuon kami sa pag -unlad ng console. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan ng kaso, tinitiyak na ang karanasan ay nananatiling de-kalidad.

TA: Bakit hindi lumitaw ang mga laro ng Furyo sa Xbox?

Takumi: Ang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan at ang kakulangan ng karanasan ng koponan sa pag -unlad sa platform ay makabuluhang mga hadlang.

TA: Ano ang iyong nasasabik para sa mga manlalaro ng Kanluran na maranasan sa Reynatis ?

Takumi: Ang pangmatagalang pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng patuloy na paglabas ng DLC, na nagbibigay ng bagong nilalaman ng kuwento at mga lihim na walang mga maninira.

TA: Mayroon bang mga plano para sa isang japanese art book o soundtrack release pagkatapos ng DLC?

Takumi: Walang kasalukuyang mga plano, ngunit ang isang paglabas ng soundtrack ay isang bagay na gusto kong personal na makita na mangyari.

TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro kamakailan?

Takumi: Luha ng Kaharian , Pangwakas na Pantasya VII Rebirth , at Jedi Survivor .

TA: Ano ang iyong paboritong proyekto na iyong nagtrabaho?

Takumi: Reynatis , dahil pinapayagan akong matupad ang aking mga tungkulin bilang tagagawa, tagagawa ng malikhaing, at direktor.

TA: Ano ang sasabihin mo sa mga manlalaro na bago sa mga laro ng Furyo na nasasabik para kay Reynatis ?

Takumi: Ang mga laro ng Furye ay may malakas na mga tema. Kung sa tingin mo ay stifled o pinipilit ng mga inaasahan sa lipunan, ang mensahe ni Reynatis ay malalalim sa iyo.

.

TA: Paano mo gusto ang iyong kape?

(Ang mga kagustuhan sa kape mula sa Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura, at Kazushige Nojima ay kasama dito.)

… (Ang pagtatapos ng mga puna at kredito ay kasama dito.)