Zadzwonienie do wszystkich * Call of Duty: Mobile * Player! Odkup kody odblokowują świat gadżetów w grze, od tymczasowych wzmocnień po broń XP i bitwy XP, przyspieszając postępy w kierunku nowej broni, załączników i dodatków. Niektóre kody oferują nawet tymczasowy dostęp do broni, umożliwiając przetestowanie ich przed dokonaniem zakupu. Ale zabawa się na tym nie kończy! Wiele kodów nagradza Cię niesamowitymi kosmetycznymi przedmiotami, w tym skórki broni, skórki postaci, strojów, kamosu, emocji i kart telefonicznych, umożliwiając dostosowanie wyglądu i wyróżnienie się z tłumu.
Masz pytania dotyczące gildii, strategii gier, czy po prostu chcesz się połączyć z innymi graczami? Dołącz do naszej społeczności Discord, aby dyskusje i wsparcie!
Aktywne kody wykupu Call of Duty: Mobile
CVBVZBZKPGCVHGZBZG65Jak wymienić kody w Call of Duty: Mobile
Gotowy do zdobycia nagród? Oto przewodnik krok po kroku:- Otwórz przeglądarkę internetową.
- Wyszukaj „Call of Duty Mobile Center” i kliknij oficjalną stronę Activision z wykupem (lub użyj tego linku: [TTPP]).
- Wprowadź swój Call of Duty Mobile UID i 12-znakowy kod.
- Uzupełnij weryfikację Captcha.
- Kliknij „Prześlij”. Wiadomość potwierdzająca pojawi się, jeśli się powiedzie.
- Unnishunch Call of Duty: Mobile , dotknij ikonę koperty w lobby i odbierz nagrody z skrzynki pocztowej w grze.
Rozwiązywanie problemów z kodami wykupu
- Wygaśnięcie: Kody wygasa, więc szybko je odkup.
- Czułość przypadku: Kody są wrażliwe na przypadek; Wprowadź je dokładnie, jak pokazano.
- Ograniczone odkupienia: niektóre kody mają ograniczoną liczbę zastosowań.
- Ograniczenia regionalne: niektóre kody mogą działać tylko w określonych regionach.
Aby uzyskać ulepszoną grę, zagraj * Call of Duty: Mobile * na PC z Bluestacks, wykorzystując klawiaturę i mysz do gładszej rozgrywki bez opóźnień na większym ekranie.
Jeszcze w tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG Reynatis dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawialiśmy z kreatywnym producentem Takumi, pisarzem scenariusza Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura na temat rozwoju, inspiracji, współpracy i nie tylko.

Toucharcade (TA): Opowiedz nam o sobie i swojej roli w Furyu.
Takumi: Jestem dyrektorem i producentem w Furyu, koncentrując się na tworzeniu nowych gier i projektów. Dla Reynatis kierowałem koncepcją, produkcją i kierunkiem, nadzorując cały proces.
TA: Reynatis wydaje się generować więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra Furyu. Jak to się czuje?
Takumi: Jestem podekscytowany! Pozytywna reakcja, szczególnie spoza Japonii, jest niezwykle satysfakcjonująca. Poziom zaangażowania i oczekiwania przewyższa wszystko, co widzieliśmy wcześniej.

TA: Jak japońska publiczność zareagowała na grę?
Takumi: Fani dzieła Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) wydaje się szczególnie doceniać Reynatis . Głęboko zaangażowali się w historię, a nawet spekulowali na temat przyszłych wydarzeń, co jest niezwykle ekscytujące.
TA: Wielu fanów rysuje podobieństwa między Reynatis a zwiastunem Final Fantasy kontra XIII . Czy możesz skomentować jego wpływ?
Takumi: Jako fan pracy Nomura-san i w porównaniu z XIII chciałem stworzyć własną interpretację tego, co mogła być ta gra. Służyło to jako inspiracja, ale Reynatis jest całkowicie oryginalny i odzwierciedla moją kreatywną wizję.

TA: Gry Furyu często mają mocne punkty, ale czasami nie są w niektórych obszarach. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatisa ?
Takumi: Rozwiązujemy informacje zwrotne poprzez aktualizacje koncentrujące się na równowadze bossów, spotkaniach wroga i poprawie jakości życia. Zachodnie wydanie będzie zawierać te udoskonalenia.

TA: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige Nojima do projektu?
Takumi: Był to głównie bezpośredni kontakt - X/Twitter Wiadomości i linia. Było to mniej formalne niż typowe podejście firmy.

TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do współpracy z nimi?
Takumi: Praca Shimomura-San nad Królestwem Heartów głęboko na mnie wpłynęła, podczas gdy wkład Nojima-san w Final Fantasy VII i X były również głównymi inspiracją.

TA: Jakie gry inspirowały aspekty rozwoju Reynatisa ?
Takumi: Jestem fanem gry akcji, tak wiele tytułów wpłynęło na mnie. Jednak Reynatis ma być kompletnym pakietem, koncentrując się na zabawnym ogólnym wrażeniu, a nie wyłącznie konkurowaniu na grafice lub skali z większymi tytułami.

TA: Jak długo była Reynatis w produkcji?
Takumi: Około trzy lata.
TA: Jak pandemia wpłynęła na rozwój?
Takumi: Chociaż początkowa komunikacja była głównie odległa, dobrze dostosowaliśmy się, a późniejsze etapy pozwoliły na współpracę osobistą.
TA: The Neo: The World kończy się na twojej współpracy jest ekscytująca. Jak to się stało?
Takumi: Jestem fanem serii. Zwróciłem się do Square Enix bezpośrednio, aby zaproponować współpracę, biorąc pod uwagę wspólne ustawienie Shibuya.

TA: Jakie były planowane platformy dla Reynatis i która była główną platformą?
Takumi: Wszystkie platformy były planowane od samego początku, z przełącznikiem jako wiodącą platformą.
TA: W jaki sposób Reynatis będzie działał na Switchu, biorąc pod uwagę wcześniejsze problemy techniczne z grami Furyu na głównych platformach?
Takumi: Pcha granice przełącznika. Bilansowanie maksymalizującego zasięgu platformy dzięki najlepszym możliwym wrażeniu było kluczowym wyzwaniem.

TA: Czy Furyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?
Takumi: Tak, niedawno wydaliśmy tytuł komputera opracowany wewnętrznie.
TA: Czy istnieje rosnące zapotrzebowanie na wersje PC w Japonii?
Takumi: Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze oddzielone.
TA: Czy są plany więcej portów smartfonów gier premium Furyu?
Takumi: Koncentrujemy się przede wszystkim na rozwoju konsoli. Porty smartfonów są rozważane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że doświadczenie pozostaje wysokiej jakości.

TA: Dlaczego gry Furyu nie pojawiły się na Xbox?
Takumi: Brak popytu konsumentów w Japonii i brak doświadczenia zespołu programistów z platformą są znaczącymi przeszkodami.

TA: Czego najbardziej cieszysz się z zachodnich graczy w Reynatis ?
Takumi: Długoterminowe zaangażowanie poprzez trwające wydania DLC, dostarczanie nowych treści i tajemnic fabularnych bez spoilerów.
TA: Czy są plany wydania japońskiej książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej po DLC?
Takumi: Brak aktualnych planów, ale wydanie ścieżki dźwiękowej jest czymś, co osobiście uwielbiam zobaczyć.

TA: Jakie gry lubiłeś ostatnio grać?
Takumi: Tears of the Kingdom , Final Fantasy VII Rebirth i Jedi Survivor .

TA: Jaki jest twój ulubiony projekt, nad którym pracowałeś?
Takumi: Reynatis , ponieważ pozwoliło mi to spełnić moje role jako producenta, producenta kreatywnego i dyrektora.

TA: Co powiedziałbyś graczom nowych w grach Furyu, którzy są podekscytowani Reynatis ?
Takumi: gry Furyu mają silne tematy. Jeśli czujesz się zdezorientowany lub presji na oczekiwania społeczne, przesłanie Reynatisa będzie głęboko z tobą rezonować.

(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima śledź, podobnie sformatowane i zredagowane pod kątem przepływu i zwięzłości.)



TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?
(Preferencje kawy z Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura i Kazushige Nojima są tutaj.
… (Uwzględniono tutaj uwagi i kredyty.