"मारियो और लुइगी: भाइयोंशिप - निनटेंडो ने एडगियर संस्करण को अस्वीकार कर दिया"

लेखक: Aiden Jun 28,2025

मारियो और लुइगी ब्रदरशिप
प्रिय प्लम्बर डुओ मारियो और लुइगी ने अपने नवीनतम साहसिक कार्य में लगभग एक बोल्ड, एडगियर मोड़ लिया - लेकिन निनटेंडो ने अंततः चीजों को क्लासिक रखने का फैसला किया। पता चलता है कि मारियो और लुइगी के लिए कला निर्देशन: विकास के दौरान भाइयों का विकास हुआ।

मारियो और लुइगी एक बार अधिक बीहड़ थे

नए दृश्य निर्देशों की खोज

मारियो और लुइगी ब्रदरशिप निंटेंडो से छवि और अधिग्रहण

4 दिसंबर को निन्टेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित डेवलपर लेख के एक आस्क के अनुसार, अधिग्रहण की टीम ने शुरू में मारियो और लुइगी के लिए एक अधिक बीहड़ और नुकीले रूप का पता लगाया। हालांकि, निनटेंडो ने प्रतिक्रिया के साथ कदम रखा, यह दर्शाता है कि इस तरह के एक कठोर परिवर्तन ने पात्रों की प्रतिष्ठित पहचान को खोने का जोखिम उठाया।

इसमें शामिल डेवलपर्स में निन्टेंडो के मनोरंजन योजना और विकास विभाग से अकीरा ओटानी और टॉमोकी फुकुशिमा शामिल हैं, साथ ही हरुयूकी ओहाशी और हिटोमी फुरुटा के साथ अधिग्रहण किया गया था। उनका लक्ष्य एक अद्वितीय 3 डी दृश्य शैली बनाना था जो अन्य मारियो खिताबों से अलग करते हुए मारियो और लुइगी श्रृंखला के आकर्षण को उजागर करेगा।

विकास के एक बिंदु पर, डिजाइनर हिटोमी फुरुटा ने खुलासा किया कि टीम ने मारियो के विशेष रूप से एडगियर संस्करण के साथ प्रयोग किया। "और एक नई मारियो और लुइगी शैली के लिए हमारी खोज में, एक बिंदु पर हमने एक एडगियर, अधिक बीहड़ मारियो को प्रस्तुत करने की कोशिश की ..." उसने एक हंसी के साथ साझा किया। हालांकि, निंटेंडो से इनपुट प्राप्त करने के बाद, टीम को एहसास हुआ कि उन्हें मारियो और लुइगी के पहचानने योग्य सार के लिए सही रहने की आवश्यकता है।

निनटेंडो ने एक मार्गदर्शक दस्तावेज प्रदान किया, जिसमें कहा गया है कि भाइयों को पात्रों के रूप में विशिष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य है। "हालांकि हम उत्साह से मारियो के इस बीहड़ संस्करण को उत्साहित करेंगे, जब मैंने इसे एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से माना था, तो मुझे इस बारे में चिंता करने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो का प्रतिनिधित्व करता है जो खिलाड़ी खेलना चाहते हैं," फुरुटा ने स्वीकार किया। निंटेंडो से स्पष्ट दिशा के साथ, टीम ने अपने रचनात्मक प्रयासों को फिर से शुरू किया।

मारियो और लुइगी ब्रदरशिप

हरुयुकी ओहशी ने बताया कि कैसे टीम ने अंततः एक संतुलन पाया: "हम अपना ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे कि हम दो चीजों का संयोजन कैसे कर सकते हैं: ठोस रूपरेखा और बोल्ड, काली आंखों की विशेषता वाले चित्रणों की अपील, और पिक्सेल एनिमेशन के आकर्षण को सभी दिशाओं में कॉमली के चारों ओर घूमते हुए चित्रित करते हुए।

निनटेंडो के अकीरा ओटानी ने कहा, "जबकि हम चाहते थे कि अपनी अनूठी शैली हासिल करें, हम यह भी चाहते थे कि वे मारियो को परिभाषित करें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसी अवधि थी जब हम उन दो चीजों के साथ प्रयोग कर रहे थे जब वे दो चीजें सह -अस्तित्व बना सकती थीं।"

रचनात्मक चुनौतियों पर काबू पाना

मारियो और लुइगी ब्रदरशिप

अधिग्रहण को नेत्रहीन और अक्सर गहरे JRPG जैसे ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और समुराई के रास्ते पर अपने काम के लिए जाना जाता है। जैसा कि फुरुटा ने कहा, स्टूडियो डिफ़ॉल्ट रूप से अधिक गंभीर, अधिक गंभीर सौंदर्यशास्त्र की ओर झुक जाता है। रंगीन और विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त मारियो ब्रांड के तहत एक शीर्षक बनाना एक अनूठी चुनौती है।

इसके अतिरिक्त, एक अन्य कंपनी के स्वामित्व वाले पात्रों को अभिनीत एक गेम विकसित करना अधिग्रहण के लिए अपेक्षाकृत नया क्षेत्र था। इन चुनौतियों के बावजूद, सहयोग फलदायी साबित हुआ। "हालांकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला में मूड के साथ पकड़ बनाने के लिए मिल रहे थे, हमने इस दिशा पर फैसला किया, इसलिए हम यह नहीं भूलेंगे कि यह मज़ेदार, अराजक रोमांच के लिए एक मंच है। यह न केवल खेल की दुनिया पर लागू होता है, लेकिन हमने निन्टेंडो के अनूठे डिजाइन परिप्रेक्ष्य से बहुत कुछ सीखा है, जो चीजों को देखने और समझने के लिए आसान है।"