पर्सोना श्रृंखला में उत्तम मेनू के पीछे की कड़वाहट: डेवलपर का "मीठा बोझ"
हाल ही में एक साक्षात्कार में, जाने-माने पर्सोना श्रृंखला निर्माता, कत्सुरा हाशिनो ने श्रृंखला के प्रशंसित मेनू डिज़ाइन के बारे में खुलकर बात की। जबकि खिलाड़ी हमेशा पर्सोना श्रृंखला के सहज, स्टाइलिश यूजर इंटरफेस (यूआई) से आकर्षित रहे हैं, हाशिनो मानते हैं कि इन दृश्यमान आश्चर्यजनक इंटरफेस को बनाना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक "कष्टप्रद" है।
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, पर्सोना निर्माता ने कहा: "जिस तरह से अधिकांश डेवलपर्स यूआई बनाते हैं वह बहुत सरल है। हम भी ऐसा करने का प्रयास करते हैं - सरल, व्यावहारिक और उपयोग में आसान होने का प्रयास करते हैं। लेकिन शायद हम इसे बनाते हैं कार्यात्मक और सुंदर दोनों यह है कि हम प्रत्येक मेनू को एक अनूठी शैली देते हैं। यह वास्तव में बहुत कष्टप्रद है
यह श्रमसाध्य प्रक्रिया अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लेती है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि पर्सोना 5 के हस्ताक्षरित कोणीय मेनू शुरुआती संस्करणों में "पढ़ना मुश्किल" थे और कार्यक्षमता और शैली के बीच संतुलन बनाने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता थी।
हाशिनो कात्सुरा की परेशानी अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश और कभी-कभी अतिरंजित सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अनूठे माहौल को आकार देने में बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, यूआई का हर हिस्सा विस्तार पर ध्यान देता है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ सुचारू रूप से चले, पर्दे के पीछे काम की मात्रा बहुत अधिक है।
कत्सुरा हाशिनो कहते हैं, ''हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।'' "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, उन्हें खोलने पर इसे बनाने के लिए एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूरा अलग प्रोग्राम चलेगा।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की चुनौती हमेशा पर्सोना श्रृंखला के विकास के मूल में रही है, और पर्सोना 5 में एक नए शिखर पर पहुंच गई है। कत्सुरा हाशिनो का नवीनतम कार्य, मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। गेम का चित्रकारी यूआई, एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। कत्सुरा हाशिनो के लिए मेनू एक "कष्टप्रद" रचनात्मक प्रक्रिया हो सकती है, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम शानदार से कम नहीं हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध होगा। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!