Ang pait sa likod ng mga katangi-tanging menu sa seryeng Persona: ang "matamis na pasanin" ng developer
Sa isang kamakailang panayam, si Katsura Hashino, ang kilalang producer ng serye ng Persona, ay tapat na nagsalita tungkol sa kinikilalang disenyo ng menu ng serye. Habang ang mga manlalaro ay palaging kinikilig sa makinis at naka-istilong user interface (UI) ng seryeng Persona, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga visual na nakamamanghang interface ay mas "nakakainis" kaysa sa hitsura nila.
Sa isang panayam sa The Verge, sinabi ng producer ng Persona: "Ang paraan ng karamihan sa mga developer na gumawa ng UI ay napaka-simple. Sinisikap din naming gawin ito - nagsusumikap na maging simple, praktikal at madaling gamitin. Ngunit marahil kami ay Ano ang gumagawa nito Parehong functional at maganda ay binibigyan namin ang bawat menu ng kakaibang istilo. Ito ay talagang nakakainis
Ang matrabahong prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino na ang mga signature na angular na menu ng Persona 5 ay "mahirap basahin" sa mga unang bersyon at nangangailangan ng maraming pag-aayos upang magkaroon ng balanse sa pagitan ng pag-andar at istilo.
Ang pagkabalisa ni Hashino Katsura ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, na may mga menu na gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat bahagi ng UI ay nagpapakita ng pansin sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang dami ng trabahong kinakailangan sa likod ng mga eksena upang matiyak na ang lahat ay tumatakbo nang maayos ay napakalaki.
"Nagpapatakbo din kami ng magkakahiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Katsura Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, ang pagbubukas ng mga ito ay magpapatakbo ng kumpletong hiwalay na programa na may hiwalay na disenyo upang gawin ito."
Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila palaging nasa ubod ng pag-unlad ng seryeng Persona, at umabot sa isang bagong tugatog sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay nagtutulak sa mga hangganang ito nang higit pa. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasya, ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ngunit sinusukat ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Ang menu ay maaaring isang "nakakainis" na proseso ng malikhaing para kay Katsura Hashino, ngunit para sa mga tagahanga, ang mga resulta ay kahanga-hanga.
Metaphor: ReFantazio ay magiging available sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!