Persona စီးရီးရှိ လက်ရာမြောက်သော မီနူးများနောက်ကွယ်မှ ခါးသီးမှု- ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ "ချိုမြသောဝန်ထုပ်ဝန်ပိုး"
မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် နာမည်ကြီး Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hashino က စီးရီး၏ ချီးကျူးဖွယ်ရာ မီနူးဒီဇိုင်းအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောခဲ့သည်။ Persona စီးရီး၏ ချောမွေ့ပြီး စတိုင်ကျသော အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်များ (UI) ကြောင့် ကစားသမားများအား အမြဲတမ်း စွဲငြိနေသော်လည်း၊ ဤအမြင်အာရုံဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် ၎င်းတို့ကြည့်ရသည်ထက် များစွာ "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်" ဟု Hashino ဝန်ခံပါသည်။
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Persona ထုတ်လုပ်သူမှ ပြောကြားခဲ့သည်- " developer အများစု UI ပြုလုပ်ပုံက အရမ်းရိုးရှင်းပါတယ်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့လည်း ကြိုးစားထားပါတယ် - ရိုးရှင်း၊ လက်တွေ့ကျပြီး သုံးရလွယ်ကူအောင် ကြိုးစားပါ။ ဒါပေမယ့် ဖြစ်နိုင်ရင် ငါတို့က အဲဒါကို ဘယ်လိုဖန်တီးတာလဲ။ လုပ်ဆောင်ချက်နဲ့ လှပမှု နှစ်ခုစလုံးက မီနူးတစ်ခုစီကို ထူးခြားတဲ့ပုံစံ ပေးတာကြောင့် ဒါဟာ တကယ့်ကို စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေပါတယ်။
ဤပင်ပန်းခက်ခဲသော လုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ Hashino သည် Persona 5 ၏ အမှတ်အသားဖြစ်သော ထောင့်ချိုးမီနူးများသည် အစောပိုင်းဗားရှင်းများတွင် "ဖတ်ရခက်သည်" ဖြစ်ကာ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်အကြား ဟန်ချက်ညီစေရန် tweaks အများအပြား လိုအပ်ကြောင်းလည်း ပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။
Hashino Katsura ၏ဒုက္ခသည် အကြောင်းပြချက်မရှိပေ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ချဲ့ကားသောအလှကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းတွင်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI ၏ အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ အရာအားလုံး ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နိုင်စေရန်အတွက် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်တွင် လိုအပ်သော အလုပ်ပမာဏသည် ကြီးမားပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေလည်း ပါပါတယ်” ဟု Katsura Hashino ကဆိုသည်။ "ဆိုင်မီနူးပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ပင်မမီနူးပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို ဖန်တီးဖို့ သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုနဲ့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုကို ဖွင့်ပါလိမ့်မယ်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများ ညီမျှခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုသည် Persona စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကတွင် အမြဲရှိနေပုံရပြီး Persona 5 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ Katsura Hashino ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာဖြစ်သော Metaphor: ReFantazio သည် ဤနယ်နိမိတ်များကို ပို၍ပင်တွန်းအားပေးသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောမူများကို လိုက်နာသော်လည်း ပိုကြီးသောစကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချိန်ညှိပေးသည်။ မီနူးသည် Katsura Hashino အတွက် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်" တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သော်လည်း ပရိသတ်များအတွက် ရလဒ်များသည် အံ့မခန်းဖွယ်မရှိပါ။
Metaphor- ReFantazio သည် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။