Kepahitan di sebalik menu indah dalam siri Persona: "beban manis" pembangun
Dalam satu temu bual baru-baru ini, Katsura Hashino, pengeluar siri Persona yang terkenal, bercakap terus terang tentang reka bentuk menu yang diiktiraf oleh siri itu. Walaupun pemain sentiasa terpikat dengan antara muka pengguna (UI) yang licin dan bergaya siri Persona, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini adalah lebih "menjengkelkan" daripada yang mereka lihat.
Dalam temu bual dengan The Verge, penerbit Persona berkata: "Cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. Kami juga berusaha untuk melakukan ini - berusaha untuk menjadi ringkas, praktikal dan mudah digunakan. Tetapi mungkin kami Apa yang menjadikannya kedua-duanya berfungsi dan cantik ialah kami memberikan setiap menu gaya yang unik. Ini sebenarnya cukup menjengkelkan
Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat bahawa menu sudut tandatangan Persona 5 adalah "sukar untuk dibaca" dalam versi awal dan memerlukan beberapa tweak untuk mencapai keseimbangan antara fungsi dan gaya.
Kesusahan Hashino Katsura bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap bahagian UI mencerminkan perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, jumlah kerja yang diperlukan di belakang tabir untuk memastikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, membukanya akan menjalankan program berasingan lengkap dengan reka bentuk berasingan untuk menciptanya."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya sentiasa menjadi teras pembangunan siri Persona, dan telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Katsura Hashino, Metafora: ReFantazio, mendorong sempadan ini lebih jauh lagi. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Menu itu mungkin merupakan proses kreatif yang "menjengkelkan" untuk Katsura Hashino, tetapi bagi peminat, hasilnya adalah sesuatu yang menakjubkan.
Metafora: ReFantazio akan tersedia pada PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!